Des clips à la salle de classe : l'impact culturel de 10 ans du jeu Minecraft

La boîte virtuelle de blocs Minecraft existe depuis dix ans. Il est temps de revenir sur l'influence culturelle du jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. C'est comme jeter un seau de lego virtuel sur le sol : bonne chance, cher joueur. C'est ainsi que le jeu vidéo Minecraft a commencé en mai 2009. Vous empilez des blocs et vivez des aventures dans le monde que vous empilez vous-même, c'est tout ce qu'il faut. Dix ans plus tard, Minecraft est le jeu le plus vendu de tous les temps et il est difficile d'y échapper. Quatre domaines dans lesquels l'impact culturel de Minecraft peut être ressenti.

1. Influence sur les médias sociaux

Le temple grec Acropolis, Manhattan à New York, le continent de Westeros de la série fantastique Game of Thrones. Ce ne sont là que quelques-unes des créations impressionnantes que les joueurs ont recréées avec la boîte de blocs virtuelle. Inventez un bâtiment célèbre ou un lieu de tournage et il y a de fortes chances qu'il ait été recréé dans des détails absurdes. En tant que joueur, vous voulez montrer ces structures aux autres avec fierté.

Heureusement pour tous les architectes numériques, les médias sociaux tels que Facebook et YouTube sont devenus monnaie courante au moment du lancement de Minecraft. Ils ont été inondés d'images de Minecraft et de références comme celle-ci :

Non seulement une série interminable de vidéos de bâtiments numériques impressionnants se sont retrouvées sur YouTube, mais aussi des scènes de film complètes et des parodies qui avaient été enregistrées dans le monde des blocs. La bande-annonce complète de Star Wars : The Force Awakens a été reconstruite dans le monde des blocs :

Ou prenez cette parodie détaillée du clip de la chanson pop Dynamite de Taio Cruz :

Minecraft a été l'un des premiers jeux que l'on trouvait régulièrement sur les médias sociaux", explique Martin Verschoor, rédacteur en chef du magazine de jeux Power Unlimited. Ce n'est pas si étrange, dit-il, il est très facile de l'enregistrer. Même "Wie is de Mol" (Qui est la taupe) est imité dans Minecraft.

Le jeu a ainsi largement contribué à la popularité des vidéos de jeux sur les médias sociaux, qui formeront en 2019, grâce aux revenus publicitaires, un business à part entière d'un milliard de dollars. L'année dernière, plus de 50 milliards d'heures de vidéos de jeux ont été regardées sur YouTube, indique la plateforme vidéo au site web technologique Venturebeat. Minecraft reste l'une des sources les plus importantes de telles vidéos, à côté, entre autres, du jeu de tir Fortnite. Pas plus tard qu'en avril dernier, Minecraft était le douzième terme de recherche le plus recherché au monde sur YouTube - tous les autres sujets confondus.

MINECRAFT EN CHIFFRES

176 millions de personnes ont acheté Minecraft jusqu'à présent. Cela en fait le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.

4 milliards de kilomètres carrés, c'est la superficie totale du jeu. Cela rend la surface de Minecraft huit fois plus grande que celle de la terre.

90 millions de joueurs sont actifs dans Minecraft chaque mois.

2,5 milliards de dollars, c'est le montant pour lequel Microsoft a racheté le jeu et son éditeur Mojang à son créateur, Markus Persson, en 2014.

2. Des références bien au-delà du monde du jeu

Le style Minecraft - dans lequel tout est constitué de blocs qui ont été intentionnellement conçus avec des pixels presque ridiculement grands - est reconnaissable, de sorte que le jeu se prête volontiers à des références en dehors des médias sociaux également.

Les personnages Rick et Morty de la série animée du même nom jouent plusieurs fois au jeu et dans un épisode de South Park, les parents des personnages principaux deviennent accros à Minecraft. Un épisode des Simpsons s'est ouvert complètement dans le style de Minecraft :

Le jeu peut également être vu dans le clip vidéo de la chanson G.U.Y. de Lady Gaga. Sans surprise, il y a Lego Minecraft à vendre, pour ceux qui préfèrent empiler des blocs dans le monde réel. Un film sur Minecraft est même en préparation, dont la sortie est prévue en 2022.

3. Utile en classe

Démarrer avec le système périodique. Cela peut ne pas sembler attrayant pour de nombreux étudiants, mais lorsque vous le faites dans Minecraft, cela devient une autre histoire. C'est en tout cas l'idée qui sous-tend l'édition éducative de Minecraft, sortie en 2014 et désormais utilisée par des milliers d'enseignants dans le monde, selon les créateurs de Minecraft.

Car ce jeu, dans lequel on peut plus ou moins tout recréer, semble avoir la cote dans les classes. Par exemple, Minecraft est utilisé pour apprendre aux enfants à programmer ou pour leur permettre de se promener dans des cellules de plantes et d'animaux. Dans l'un des modules de chimie, il est possible de combiner des atomes pour former de nouvelles molécules, qui à leur tour créent de nouveaux matériaux de construction.

Un nombre considérable de projets éducatifs ont vu le jour dans le monde virtuel des blocs. Ainsi, les enfants de RoMeincraft ont pu copier des bâtiments romains sur la base de faits archéologiques, dans le cadre d'une leçon d'histoire. Le musée GeoFort dirige le projet GeoCraft, dans lequel l'ensemble des Pays-Bas est copié dans Minecraft, du barrage à l'Euromast en passant par le quartier du coin. Il est utilisé pour des activités éducatives en ligne telles que des chasses au trésor et des ateliers visant à développer la perception spatiale.

4. L'industrie du jeu a changé à jamais

Pendant longtemps, les créateurs de jeux ont pensé qu'il fallait toujours prendre les gens par la main et les guider dans une aventure", explique Martin Verschoor. Minecraft a donné aux gens des ressources et un monde et les a laissé partir.

Beaucoup de joueurs aiment jouer autour d'eux-mêmes, sans contrôle ni histoire sous-jacente, comme il s'est avéré. Selon Verschoor, la popularité de ce modèle dit "sandbox" a eu un impact sur les jeux vidéo après cette période. De Mario Maker, qui consiste à concevoir soi-même les niveaux du jeu Super Mario, à la possibilité de créer son propre terrain de jeu dans le populaire jeu de tir Fortnite.

Et que dire des nombreux "clones", des jeux qui ont plus ou moins adopté le style de jeu de Minecraft, avec des noms comme Creativerse et Total Miner.

Il a également été influencé par le fait que Minecraft n'était pas tellement un paquet complet que vous pouvez jouer, Verschoor continue. Il s'agit plutôt d'une plateforme, qui présente également les caractéristiques d'un média social. Les joueurs se rencontrent dans les mondes qu'ils ont créés. Cette composante sociale a été reprise dans des jeux en ligne tels que Fortnite, le jeu le plus rémunérateur du moment, dans lequel, récemment, un concert numérique a même été donné par un DJ :

 

Mais selon M. Verschoor, l'apparence caractéristique de Minecraft a également eu un impact sur l'industrie du jeu. Il y a dix ans, les ordinateurs sont devenus de plus en plus puissants, et tout le monde a essayé de rendre ses jeux plus beaux et plus réalistes. Et puis Minecraft, avec ses blocs maladroits et ses énormes pixels, est soudainement devenu un énorme succès. Les joueurs ne pensent pas toujours qu'il est important qu'un jeu soit extrêmement beau, du moment qu'il est bon, comme il s'est avéré.

Cet article a été écrit par Niels Waarlo et est paru dans le Volkskrant. Niels est rédacteur technique et peut être suivi sur Twitter via @nielswaarlo.