De los clips al aula: el impacto cultural de 10 años el juego Minecraft

La caja virtual de bloques de Minecraft existe desde hace diez años. Es hora de repasar la influencia cultural del juego de ordenador más vendido de todos los tiempos. Es como tirar un cubo de lego virtual al suelo: buena suerte con ello, querido jugador. Así empezó el juego de ordenador Minecraft en mayo de 2009. Apilas bloques y vives aventuras en el mundo que apilas tú mismo, eso es todo. Diez años después, Minecraft es el juego más vendido de todos los tiempos y es difícil escapar de él. Cuatro áreas en las que se puede sentir el impacto cultural de Minecraft.

1. Influencia en las redes sociales

El templo griego Acrópolis, Manhattan en Nueva York, el continente de Westeros de la serie de fantasía Juego de Tronos. Estas son sólo algunas de las impresionantes creaciones que los jugadores han recreado con la caja virtual de bloques. Inventa un edificio famoso o un lugar de rodaje y lo más probable es que se haya recreado con un detalle absurdo. Como jugador, quieres mostrar esas estructuras a los demás con orgullo.

Por suerte para todos los arquitectos digitales, los medios sociales como Facebook y YouTube se convirtieron en algo habitual en el momento en que se lanzó Minecraft. Se vieron inundados por imágenes de Minecraft y referencias como ésta:

No sólo acabaron en YouTube una serie interminable de vídeos de impresionantes edificios digitales, sino también escenas cinematográficas completas y parodias que se habían grabado en el mundo de los bloques. El tráiler completo de Star Wars: The Force Awakens fue reconstruido en el mundo de los bloques:

O esta detallada parodia del vídeo musical de la canción pop de Taio Cruz, Dynamite:

Minecraft fue uno de los primeros juegos que se encontraban regularmente en las redes sociales", dice Martin Verschoor, redactor jefe de la revista de juegos Power Unlimited. No es tan extraño, dice, es muy fácil grabarlo. Incluso "Wie is de Mol" (Quién es el topo) es imitado en Minecraft.

De este modo, el juego contribuyó en gran medida a la popularidad de los vídeos de juegos en las redes sociales, que en 2019, gracias a los ingresos por publicidad, formarán un negocio de mil millones de dólares en sí mismo. El año pasado se vieron más de 50.000 millones de horas de vídeos de juegos en YouTube, según afirma la plataforma de vídeos al sitio web de tecnología Venturebeat. Minecraft sigue siendo una de las fuentes más destacadas de este tipo de vídeos, junto a, entre otros, el juego de disparos Fortnite. Sólo el pasado mes de abril, Minecraft fue el número 12 de los términos más buscados en YouTube, incluyendo todos los demás temas.

MINECRAFT EN CIFRAS

Hasta ahora, 176 millones de personas han comprado Minecraft. Esto lo convierte en el videojuego más vendido de todos los tiempos.

4.000 millones de kilómetros cuadrados es la superficie total del juego. Esto hace que la superficie de Minecraft sea ocho veces mayor que la de la Tierra.

90 millones de jugadores están activos en Minecraft cada mes.

2.500 millones de dólares es la cantidad por la que Microsoft compró el juego y su editor Mojang al creador del juego, Markus Persson, en 2014.

2. Referencias más allá del mundo del juego

El estilo de Minecraft -en el que todo está formado por bloques diseñados intencionadamente con píxeles casi ridículos- es reconocible, por lo que el juego se presta de forma agradecida a hacer referencias también fuera de las redes sociales.

Los personajes Rick y Morty de la serie animada del mismo nombre juegan varias veces al juego y en un episodio de South Park los padres de los protagonistas se vuelven adictos a Minecraft. Un episodio de Los Simpson se abrió completamente al estilo de Minecraft:

El juego también puede verse en el videoclip de la canción G.U.Y. de Lady Gaga. No es de extrañar que esté a la venta Lego Minecraft, para los que prefieren apilar bloques en el mundo real. Incluso se está preparando una película sobre Minecraft, que se dice que se estrenará en 2022.

3. Útil en el aula

Introducción al sistema periódico. Puede que eso no suene atractivo para muchos estudiantes, pero cuando lo haces en Minecraft, la cosa cambia. Al menos esa es la idea de la edición educativa de Minecraft, lanzada en 2014 y que ya utilizan miles de profesores en todo el mundo, según los creadores de Minecraft.

Porque el juego, en el que se puede recrear más o menos todo, parece ser popular en las aulas. Por ejemplo, Minecraft se utiliza para enseñar a los niños a programar o para permitirles pasearse por células de plantas y animales. En uno de los módulos de química es posible combinar átomos en nuevas moléculas, que a su vez crean nuevos materiales de construcción.

En el mundo de los bloques virtuales ha surgido un enorme número de proyectos educativos. De este modo, los niños con RoMeincraft pudieron copiar edificios romanos basándose en hechos arqueológicos, como lección de historia. El Museo GeoFort lidera el proyecto GeoCraft, en el que toda Holanda se copia en Minecraft, desde la presa hasta el Euromast y el barrio de la esquina. Se utiliza para actividades educativas en línea, como búsquedas del tesoro y talleres para desarrollar la visión espacial.

4. La industria del juego cambió para siempre

Durante mucho tiempo, los creadores de juegos pensaban que siempre había que llevar a la gente de la mano y guiarla en la aventura", dice Martin Verschoor. Minecraft dio a la gente recursos y un mundo y los dejó ir.

A muchos jugadores les gusta jugar en torno a sí mismos, sin control ni una historia subyacente, como resultó. Según Verschoor, la popularidad de este modelo llamado sandbox tuvo un impacto en los videojuegos después de esa época. Desde Mario Maker, que consiste en diseñar por tu cuenta los niveles del juego Super Mario, hasta la posibilidad de crear tu propio campo de juego en el popular juego de disparos Fortnite.

O qué decir de los numerosos "clones", juegos que adoptan más o menos el estilo de juego de Minecraft, con nombres como Creativerse y Total Miner.

También influyó el hecho de que Minecraft no fuera un paquete completo con el que se pudiera jugar, continúa Verschoor. Es más bien una plataforma, que también tiene las características de un medio social. Los jugadores se encuentran en sus propios mundos. Este componente social tuvo su continuidad en juegos online como Fortnite, el juego más taquillero del momento, en el que recientemente se ofreció incluso un concierto digital a cargo de un DJ:

 

Pero, según Verschoor, el aspecto característico de Minecraft también tuvo un impacto en la industria del juego. Hace diez años, los ordenadores eran cada vez más potentes y todo el mundo intentaba hacer sus juegos más bonitos y realistas. Y entonces Minecraft, con sus torpes bloques y enormes píxeles, se convirtió de repente en un gran éxito. A los jugadores no siempre les parece importante que un juego sea extremadamente bello, siempre que sea bueno, como resultó.

Este artículo fue escrito por Niels Waarlo y apareció en el Volkskrant. Niels es editor técnico y puede seguirse en Twitter a través de @nielswaarlo.