L'industrie néerlandaise du jeu se languit de son propre Angry Birds.


Ils ont suffisamment de talent et de qualité, mais les développeurs de jeux néerlandais n'ont pas l'instinct commercial nécessaire pour bien vendre leurs jeux. La question qui se pose maintenant est de savoir si le gouvernement doit créer un fonds, comme dans d'autres pays, pour donner un coup de pouce à ce secteur.....

Le salon Gamescom de Cologne a attiré 350 000 visiteurs cette année.

Les développeurs de jeux ont du mal à mettre leurs propres jeux vidéo sur le marché. L'appel à un nouveau fonds d'investissement est plus fort de la part de l'industrie, alors qu'elle continue à se développer de manière indépendante.

Lors de la foire Gamecom, les Pays-Bas se présentent comme le pays des "jeux indépendants". Des pays comme la Finlande, l'Allemagne et la Pologne investissent activement dans le secteur des jeux.

Meet Us", crie une bannière du pavillon néerlandais au centre d'exposition Koelnmesse de Cologne. Le pavillon - une sorte de Holland Heineken House 2.0 avec des tons orange et un logo avec un lion - se trouve à la Gamescom, le plus grand salon du jeu en Europe. Avec 350 000 visiteurs, le salon dépasse désormais la principale Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Angeles.

Le Pavillon de la Hollande.

Alors que les amateurs de jeux ont libre cours dans les dix autres halls, dans le hall quatre du pavillon, on n'entend pas le bourdonnement des jeux vidéo. Pas plus que les chevaliers en cotte de mailles ou autres "geeks" qui jouent bruyamment à un jeu. Non, c'est ici que les fabricants de jeux et les entreprises échangent leurs cartes de visite sur la chaîne de montage. C'est surtout là que les fabricants de jeux néerlandais vont pour faire leur marque.

L'industrie mondiale des jeux vidéo est un secteur qui représente un milliard de dollars, avec un potentiel énorme selon les connaisseurs. En 2018, quelque 137,9 milliards de dollars ont été dépensés, soit une augmentation de 10,9 % par rapport à l'année précédente, selon l'analyste de marché Newzoo. Bien sûr, la grande technologie fait son choix dans cette industrie. Par exemple, Microsoft, le créateur de la Xbox, a lancé cette année "un Netflix des jeux". Le concurrent Google a proposé Stadia, sa propre plateforme de diffusion de jeux vidéo.

Entre-temps, le secteur des jeux a même dépassé le secteur cinématographique d'Hollywood. Dans le même temps, les deux secteurs se renforcent mutuellement. Ils forment une industrie commune du divertissement. Quand on voit comment le cinéma, la musique et les jeux se rejoignent de plus en plus, on peut en conclure que l'industrie mondiale a vraiment grandi et prend de l'ampleur", déclare Reinout te Brake, entrepreneur dans le domaine des jeux.

Un peu paresseux

Avec six jeux - des jeux vidéo sans le soutien d'un grand financier - les Pays-Bas aiment se profiler comme un pays de jeux indépendant sur la foire Gamescom. Mais outre l'optimisme, il y a aussi le scepticisme. Les développeurs de jeux, les développeurs commerciaux et les responsables des relations publiques des Pays-Bas semblent être unanimes : le secteur des jeux en régie propre n'en est encore qu'à ses débuts. Si aucune mesure n'est prise, le secteur risque de perdre encore du terrain.

Peu de développeurs peuvent réellement mettre leur propre jeu sur le marché", déclare Horst Streck, président de la Dutch Games Association (DGA), mettant le doigt sur le point sensible. C'est une question de masse, plus de 100 000 téléchargements. C'est là que vous comptez. Cet état d'esprit fait souvent défaut aux développeurs.

 

Le développeur de jeux Koen Deetman a travaillé pendant quatre ans sur le jeu vidéo Deliver us to Moon

De même, le développeur de jeux Koen Deetman manque souvent d'instinct commercial parmi ses pairs. "Vous ne devriez pas seulement développer votre propre jeu, vous devriez aussi le vendre. Selon M. Deetman, le temps est révolu où les jeux vidéo sur Steam - l'iTunes des jeux - se vendent tout seuls. "Cette façon de penser est un peu paresseuse", dit-il. D'un autre côté, il comprend. Le développement d'un jeu vidéo implique des essais et des erreurs. Un jeu doit être adapté cent mille fois", déclare Deetman, qui a lui-même travaillé pendant quatre ans sur le jeu vidéo apocalyptique Deliver us the Moon, l'un de ces jeux indépendants. Parfois, c'est si difficile que vous ne pensez pas vraiment à l'étape suivante.

Le développeur de jeux Koen Deetman a travaillé pendant quatre ans sur le jeu vidéo Deliver us to Moon.
Photo : Keoken Interactive

Investissements

Fin 2018, le secteur néerlandais des jeux a réalisé un chiffre d'affaires de 225 à 300 millions d'euros, soit plus de 11,5 % de plus qu'en 2015. C'est ce que montre le Game Monitor 2018, qui produit des chiffres tous les trois ans. Cet argent a été gagné par 575 studios de jeux, dont la plupart comptaient moins de 10 employés.

Bien que le secteur se porte bien sur de nombreux fronts, Jan Pieter van Seventer, directeur de l'accélérateur Dutch Game Garden, constate une pénurie de fonds de croissance. En termes d'innovation, de talent et de qualité des jeux, les choses vont bien, mais les investissements sont très en retard. Selon M. Van Seventer, cela est lié au type d'investisseurs. "Il nous manque un climat d'investissement comme en Finlande ou en Suède, où le gouvernement participe activement", dit-il. Selon les personnes concernées, tous les fonds reçus par le monde du jeu néerlandais vont directement au pavillon.

 

Finlande

Grâce aux énormes succès d'Angry Birds (du développeur Rovio) et de Clash of Clans (Supercell), la Finlande est la Mecque des joueurs. L'agence Business Finland, anciennement Tekes, qui avait l'habitude de mettre beaucoup d'argent dans Nokia, a joué un rôle majeur dans cette affaire. Cependant, ils ont mis à disposition près d'un million d'euros pour la commercialisation des jeux. En partie aux frais du gouvernement, le secteur finlandais des jeux pourrait connaître une croissance rapide", déclare M. Van Seventer. En conséquence, les dépôts et les rendements sont revenus dans les caisses de l'État finlandais. Rovio est finalement entré en bourse en 2017, pour un milliard d'euros.

Selon M. Streck, d'autres pays sont également en avance sur les Pays-Bas grâce aux aides publiques. Le gouvernement allemand investit 50 millions d'euros par an dans l'industrie du jeu", dit-il. Selon le président de la DGA, ce ne sont pas seulement les capitaux frais qui jouent un rôle, mais aussi les connaissances et les programmes spéciaux qui aident le secteur allemand à progresser. Nous devons également suivre cette voie", déclare M. Streck.

Le financement des jeux.

Les Pays-Bas ont d'ailleurs une histoire à succès. Guerrilla Games est souvent cité à la Gamescom. La société d'Amsterdam, issue de l'entreprise de médias Lost Boys, a connu de grands succès avec des jeux de tir comme Killzone et, plus récemment, Horizon Zero Dawn. Elle a trouvé un partenaire fortuné : il y a quinze ans, Guerrilla a été incorporée comme studio par le géant de l'électronique Sony.

Mais Guerrilla est une exception et c'est ainsi qu'elle restera, craignent les experts. Une fois de plus, ils mettent en avant le manque de soutien du gouvernement. À la question de savoir pourquoi le secteur ne peut pas s'autofinancer, Te Brake répond : "N'y a-t-il pas aussi un fonds pour le cinéma ? Alors pourquoi pas un fonds de jeu ? Un tel fonds, défendu par l'entrepreneur, s'amortit deux fois. Avec des investissements supplémentaires, un studio peut développer ses effectifs plus rapidement et augmenter son chiffre d'affaires", dit-il. Entre 2015 et 2018, le secteur a affiché une croissance de l'emploi de 10%, pour atteindre 3850 employés.

Fonds d'investissement.

Au fait, un fonds de jeu a failli voir le jour il y a cinq ans. Avec le projet GameOn, le gouvernement central investirait 10 millions d'euros dans l'industrie. Te Brake, l'un des initiateurs, a vu le plan échouer. "Peut-être étions-nous trop tôt", dit-il. Mais entre-temps, toutes sortes d'autres pays proposent des fonds d'investissement. En termes de timing, il aurait été préférable de le faire maintenant, regardez les autres pays européens. Ces dernières années, la Pologne, par exemple, a injecté au moins 26,5 millions d'euros dans le secteur des jeux.

Si un studio de jeux veut obtenir un investissement du gouvernement, il doit remplir certaines conditions, comme le sait Te Brake. "Trouvez d'abord un investisseur privé, qui y investit au moins un demi-million de dollars", dit-il. En échange, il obtient des actions, le gouvernement fournit alors un prêt subordonné et si des bénéfices sont réalisés, vous libérez le prêt.

Chouchouter

Toutefois, le secteur devrait se regarder plus souvent dans le miroir. "On peut aussi trop dorloter", dit Deetman. Selon le développeur, les jeunes joueurs devraient être mieux formés pour ce grand travail. Si vous échouez à l'école, ce n'est pas grave, mais cela signifie aussi que plus tard, cela vous coûtera beaucoup d'argent" ,déclare M. Deetman. 

Les cours de jeu au niveau de l'enseignement professionnel supérieur à Breda et Utrecht sont largement appréciés, et M. Van Seventer trouve étrange que les universités soient à la traîne. Un Nyenrode ou un Erasmus me manque", déclare le directeur de Dutch Game Garden. Du côté du divertissement, il y a beaucoup à faire dans le domaine du "business to consumer".

Finalement, Streck met sa main dans sa propre poitrine. Nous pouvons travailler encore mieux ensemble", conclut-il. Une métaphore footballistique n'est jamais loin, même dans le monde des jeux. L'Ajax a montré que l'on pouvait rejoindre les grands avec moins d'argent. Le Angry Birds néerlandais semble également être une question de temps.

 

Esport

L'essor des sports extrêmes.

Le sport électronique, ou esports, est l'un des fleurons de l'industrie mondiale du jeu. L'exemple le plus connu est Fortnite, une sorte de jeu de tir à la manière d'un dessin animé, dans lequel les jeunes et les masses sont actifs afin de se rencontrer virtuellement. Le jeu, développé par la société américaine Epic Games et la société polonaise People Can Fly, n'est sorti que depuis plus de deux ans mais est extrêmement populaire.

Si populaire que même des championnats du monde Fortnite sont organisés. Là, des jeunes gens jouent les uns contre les autres pour des sommes d'argent vertigineuses. Par exemple, le Néerlandais Dave Jong, âgé de 21 ans et connu en ligne sous le nom de Rojo, a terminé deuxième au WC le mois dernier. Un lieu qui peut rapporter un million d'euros de prix. Il doit partager cet argent avec son coéquipier britannique, Jaden Ashman, de six ans son cadet.

Source : FD.nl