Le blockbuster virtuel Minecraft existe depuis dix ans. Il est temps de revenir sur l'influence culturelle du jeu vidéo le plus vendu de tous les temps. Comme si vous vidiez une boîte de Lego virtuels sur le sol : bonne chance, cher joueur. C'est ainsi que le jeu vidéo Minecraft a commencé en mai 2009. Vous empilez des blocs et vivez des aventures dans le monde que vous construisez vous-même - c'est tout ce que c'est. Dix ans plus tard, Minecraft est le jeu le plus vendu de tous les temps et il est difficile d'y échapper. Quatre domaines dans lesquels l'impact culturel de Minecraft peut être ressenti.
1. Influence sur les médias sociaux
Le temple grec Acropolis, Manhattan à New York, le continent Westeros de la série fantastique Game of Thrones. Ce ne sont là que quelques-unes des créations impressionnantes que les joueurs ont recréées avec la boîte à briques virtuelle. Pensez à un bâtiment célèbre ou à un lieu de tournage et il y a de fortes chances qu'il ait été recréé dans des détails absurdes. En tant que joueur, vous voulez montrer fièrement de telles constructions aux autres.
Heureusement pour tous les architectes numériques, les médias sociaux tels que Facebook et YouTube commençaient tout juste à devenir courants au moment où Minecraft est apparu. Ils ont été inondés d'images et de références à Minecraft, comme celle-ci :
Non seulement une série interminable de vidéos de bâtiments numériques impressionnants a atterri sur YouTube, mais aussi des scènes de films complets et des parodies tournées dans l'univers des blocs. Par exemple, la bande-annonce complète de Star Wars : The Force Awakens a été représentée dans le monde des blocs :
Ou prenez cette parodie élaborée du clip de la chanson pop Dynamite de Taio Cruz :
Minecraft a été l'un des premiers jeux que l'on trouvait régulièrement sur les médias sociaux", explique Martin Verschoor, rédacteur en chef du magazine de jeux Power Unlimited. Pas si étrange, dit-il, car il est très facile d'en faire des enregistrements. Même " Who's the Mole" est reconstitué dans Minecraft'.
Le jeu a ainsi contribué de manière significative à la popularité des vidéos de jeux sur les médias sociaux, qui constituent en 2019 un business de plusieurs milliards de dollars en soi grâce aux revenus publicitaires. Rien que l'année dernière, plus de 50 milliards d'heures de vidéos de jeux ont été regardées sur YouTube, indique la plateforme vidéo au site Web technologique Venturebeat. Minecraft reste l'une des sources les plus importantes de telles vidéos, aux côtés du jeu de tir Fortnite, entre autres. En avril dernier, Minecraft était le douzième terme de recherche le plus recherché sur YouTube dans le monde, tous sujets confondus, en dehors des jeux.
MINECRAFT EN CHIFFRES
Les gens ont acheté Minecraft176 millions de fois jusqu'à présent. Cela en fait le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps.
4 milliards de kilomètres carrés, c'est la surface totale du jeu. Cela rend la surface de Minecraft huit fois plus grande que celle de la terre.
90 millions de joueurs sont actifs dans Minecraft chaque mois.
2,5 milliards USD, c'est le montant pour lequel Microsoft a racheté le jeu et son éditeur Mojang au créateur du jeu, Markus Persson, en 2014.
2. Des références bien au-delà du monde du jeu
Le style Minecraft- dans lequel tout est constitué de blocs délibérément conçus avec des pixels d'une taille presque dérisoire - est reconnaissable, de sorte que le jeu se prête bien aux références en dehors des médias sociaux.
Par exemple, les personnages Rick et Morty de la série animée du même nom jouent plusieurs fois au jeu, et dans un épisode de South Park , les parents des personnages principaux deviennent accros à Minecraft. Un épisode des Simpsons ouvert entièrement dans le style Minecraft :
Le jeu est également brièvement présenté dans le clip de la chanson G.U.Y. de Lady Gaga. Sans surprise, Lego Minecraft est à vendre, pour ceux qui préfèrent empiler des blocs dans le monde réel. Un film sur Minecraft est même en cours de réalisation, dont la sortie est prévue pour 2022.
3. Utile en classe
Travailler avec le tableau périodique. Cela peut ne pas sembler attrayant pour de nombreux étudiants, mais lorsque vous le faites dans Minecraft , cela devient une histoire différente. C'est en tout cas l'idée qui sous-tend l'édition éducative de Minecraft, sortie en 2014 et désormais utilisée par des milliers d'enseignants dans le monde, selon ses créateurs.
Car le jeu dans lequel on peut construire plus ou moins tout se révèle populaire dans les classes. Minecraft est utilisé pour enseigner la programmation aux enfants ou pour leur permettre de se promener dans les cellules des plantes et des animaux. Dans l'un des modules de chimie, il est possible de combiner des atomes en de nouvelles molécules, qui à leur tour créent de nouveaux matériaux de construction.
Un nombre incalculable de projets éducatifs ont vu le jour dans le monde virtuel des cubes. Avec RoMeincraft, par exemple, les enfants peuvent recréer des bâtiments romains sur la base de faits archéologiques dans le cadre d'une leçon d'histoire. Le Museum GeoFort dirige le projet GeoCraft, dans lequel l'ensemble des Pays-Bas est recréé dans Minecraft, du barrage à l'Euromast en passant par le quartier du coin. Il est utilisé pour des activités éducatives en ligne telles que des chasses au trésor et des ateliers visant à développer la conscience spatiale.
4. L'industrie du jeu a changé à jamais
Pendant longtemps, les créateurs de jeux ont pensé qu'il fallait toujours prendre les gens par la main et les guider dans une aventure", explique Martin Verschoor.Minecraft a donné aux gens des ressources et un monde et les a laissé se déchaîner.
Il s'est avéré que de nombreux joueurs aiment bricoler seuls, sans direction ni histoire sous-jacente. La popularité de ce modèle dit "sandbox" a eu des répercussions sur les jeux vidéo après cette période, selon Verschoor. De Mario Maker, qui consiste à concevoir soi-même les niveaux de Super Mario, à la possibilité de concevoir un terrain de jeu dans le populaire jeu de tir Fortnite.
Et que dire des nombreux "clones", des jeux qui ont plus ou moins adopté le style de jeu de Minecraft , avec des noms comme Creativerse et Total Miner.
Un autre facteur d'influence était que Minecraft n'était pas tellement un ensemble fini que vous pouvez jouer à travers, Verschoor continue. Il s'agit plutôt d'une plateforme qui, par exemple, présente également les caractéristiques d'un média social. Les joueurs se rencontrent dans les mondes qu'ils ont construits eux-mêmes. Cette composante sociale a été reproduite dans des jeux en ligne tels que Fortnite, le jeu qui rapporte le plus à l'heure actuelle, qui a même récemment proposé un concert numérique donné par un DJ :
Mais le look distinctif de Minecraft a également eu un impact sur l'industrie du jeu, selon Verschoor. Il y a dix ans, les ordinateurs sont devenus de plus en plus puissants, et tout le monde a essayé de rendre ses jeux plus beaux et plus réalistes. Et puis Minecraft, avec ses blocs maladroits et ses pixels énormes, est soudainement devenu un méga-succès. Les joueurs ne pensent pas toujours qu'il est important qu'un jeu soit extrêmement beau, du moment qu'il est bon, il s'est avéré.
Cet article a été écrit par Niels Waarlo et est paru dans le Volkskrant. Niels est rédacteur technique et peut être suivi sur Twitter via @nielswaarlo.