El éxito de taquilla virtual Minecraft existe desde hace diez años. Es hora de repasar la influencia cultural del juego de ordenador más vendido de todos los tiempos. Como si vaciaras una caja de Lego virtual en el suelo: buena suerte, querido jugador. Así empezó el juego de ordenador Minecraft en mayo de 2009. Apilas bloques y vives aventuras en el mundo que tú mismo construyes, eso es todo. Diez años después, Minecraft es el juego más vendido de todos los tiempos y es difícil escapar de él. Cuatro áreas en las que se puede sentir el impacto cultural de Minecraft .
1. Influyente en las redes sociales
El templo griego Acrópolis, Manhattan en Nueva York, el continente Westeros de la serie de fantasía Juego de Tronos. Estas son sólo algunas de las impresionantes creaciones que los jugadores han recreado con la caja de ladrillos virtual. Piense en un edificio famoso o en un lugar de rodaje y lo más probable es que se haya recreado con un detalle absurdo. Como jugador, quieres mostrar con orgullo esas construcciones a los demás.
Afortunadamente para todos los arquitectos digitales, las redes sociales como Facebook y YouTube se estaban generalizando en el momento en que surgió Minecraft . Se inundaron de imágenes y referencias de Minecraft, como ésta:
No sólo aterrizaron en YouTube una serie interminable de vídeos de impresionantes edificios digitales, sino también escenas cinematográficas completas y parodias rodadas en el mundo de los bloques. Por ejemplo, el tráiler completo de Star Wars: The Force Awakens se representó en el mundo de los bloques:
O esta elaborada parodia del vídeo musical de la canción pop Dynamite de Taio Cruz:
Minecraft fue uno de los primeros juegos que se encontraban regularmente en las redes sociales", afirma Martin Verschoor, redactor jefe de la revista de juegos Power Unlimited. No es tan extraño, dice, ya que es muy fácil hacer grabaciones de ello. Incluso " ¿Quién es el topo ?" se recrea en Minecraft.
El juego contribuyó así significativamente a la popularidad de los vídeos de juegos en las redes sociales, que en 2019 son un negocio multimillonario en sí mismo gracias a los ingresos por publicidad. Sólo el año pasado se vieron más de 50.000 millones de horas de vídeos de juegos en YouTube, según informa la plataforma de vídeos al sitio web de tecnología Venturebeat. Minecraft sigue siendo una de las fuentes más destacadas de este tipo de vídeos, junto al juego de disparos Fortnite, entre otros. Sólo el pasado mes de abril, Minecraft fue el número 12 de los términos más buscados en YouTube en todo el mundo, incluyendo todos los demás temas, fuera de los juegos.
MINECRAFT EN CIFRAS
La gente ha comprado Minecraft176 millones de veces hasta ahora. Esto lo convierte en el videojuego más vendido de todos los tiempos.
4.000 millones de kilómetros cuadrados es la superficie total del juego. Esto hace que la superficie de Minecraft sea ocho veces mayor que la de la Tierra.
90 millones de jugadores están activos en Minecraft cada mes.
2.500 millones de dólares es la cantidad por la que Microsoft compró el juego y su editor Mojang al creador del juego, Markus Persson, en 2014.
2. Referencias más allá del mundo del juego
El estilo de Minecraft-en el que todo está formado por bloques diseñados deliberadamente con píxeles de tamaño casi irrisorio- es reconocible, por lo que el juego también se presta a referencias fuera de las redes sociales.
Por ejemplo, los personajes Rick y Morty de la serie animada del mismo nombre juegan varias veces al juego, y en un episodio de South Park, los padres de los protagonistas se vuelven adictos a Minecraft. Un episodio de Los Simpsons abierto completamente en estilo Minecraft:
El juego también aparece brevemente en el vídeo musical de la canción G.U.Y de Lady Gaga. No es de extrañar que Lego Minecraft esté a la venta, para aquellos que prefieren apilar bloques en el mundo real. Incluso se está preparando una película sobre Minecraft que, según se informa, se estrenará en 2022.
3. Útil en el aula
Trabajar con la tabla periódica. Puede que eso no suene atractivo para muchos estudiantes, pero cuando lo haces en Minecraft , la cosa cambia. Al menos esa es la idea de la edición educativa de Minecraft, lanzada en 2014 y que ya utilizan miles de profesores en todo el mundo, según sus creadores.
Porque el juego en el que se puede construir más o menos de todo está siendo muy popular en las aulas. Minecraft se utiliza para enseñar a los niños a programar o para que se paseen por las células de plantas y animales. En uno de los módulos de química, es posible combinar átomos en nuevas moléculas, que a su vez crean nuevos materiales de construcción.
En el mundo virtual de los cubos han surgido innumerables proyectos educativos. Con RoMeincraft, por ejemplo, los niños pueden recrear edificios romanos basándose en hechos arqueológicos como lección de historia. El Museo GeoFort lidera el proyecto GeoCraft, en el que se recrea toda Holanda en Minecraft, desde la presa hasta el Euromast y el barrio de la esquina. Se utiliza para actividades educativas en línea, como búsquedas del tesoro y talleres para desarrollar la conciencia espacial.
4. La industria del juego cambió para siempre
Durante mucho tiempo, los creadores de juegos pensaban que siempre había que llevar a la gente de la mano y conducirla a través de una aventura", dice Martin Verschoor.Minecraft le dio a la gente recursos y un mundo y los dejó ir a lo loco.
Resulta que a muchos jugadores les gusta juguetear por su cuenta, sin dirección ni historia subyacente. Según Verschoor, la popularidad de este modelo llamado sandbox tuvo repercusiones en los videojuegos después de esa época. Desde Mario Maker, que consiste en diseñar tú mismo los niveles de Super Mario, hasta la posibilidad de diseñar un campo de juego en el popular juego de disparos Fortnite.
O qué decir de los muchos "clones", juegos que adoptaron más o menos el estilo de juego de Minecraft , con nombres como Creativerse y Total Miner.
Otro factor que influyó fue que Minecraft no era tanto un conjunto acabado con el que se podía jugar, continúa Verschoor. Es más bien una plataforma, que por ejemplo también tiene características de medio social. Los jugadores se encuentran en sus mundos autoconstruidos. Este componente social ha tenido su continuidad en juegos online como Fortnite, el que más gana en estos momentos, que recientemente ha contado incluso con un concierto digital ofrecido por un DJ:
Pero el aspecto distintivo de Minecraft también tuvo un impacto en la industria del juego, según Verschoor. Hace diez años, los ordenadores eran cada vez más potentes y todo el mundo intentaba hacer sus juegos más bonitos y realistas. Y entonces Minecraft, con sus torpes bloques y enormes píxeles, se convirtió de repente en un mega éxito. Los jugadores no siempre creen que sea importante que un juego sea extremadamente bonito, siempre que sea bueno, resultó.
Este artículo fue escrito por Niels Waarlo y apareció en el Volkskrant. Niels es editor técnico y puede seguirse en Twitter a través de @nielswaarlo.