Die virtuelle Kiste mit den Minecraft-Blöcken gibt es bereits seit zehn Jahren. Zeit für einen Rückblick auf den kulturellen Einfluss des meistverkauften Computerspiels aller Zeiten. Es ist, als würde man einen Eimer mit virtuellem Lego auf den Boden werfen: Viel Glück damit, lieber Spieler. So begann das Computerspiel Minecraft im Mai 2009. Du stapelst Blöcke und erlebst Abenteuer in der Welt, die du selbst stapelst, das ist alles, was es braucht. Zehn Jahre später ist Minecraft das meistverkaufte Spiel aller Zeiten und es ist schwer, sich ihm zu entziehen. Vier Bereiche, in denen der kulturelle Einfluss von Minecraft zu spüren ist.
1. Einfluss auf die sozialen Medien
Die griechische Tempelanlage Akropolis, Manhattan in New York, der Kontinent Westeros aus der Fantasy-Serie Game of Thrones. Dies sind nur einige der beeindruckenden Kreationen, die die Spieler mit der virtuellen Klötzchenkiste geschaffen haben. Denken Sie sich ein berühmtes Gebäude oder einen Drehort aus, und die Chancen stehen gut, dass es in absurden Details nachgebaut wurde. Als Spieler möchte man solche Strukturen anderen mit Stolz zeigen.
Zum Glück für alle digitalen Architekten wurden soziale Medien wie Facebook und YouTube zum Zeitpunkt der Einführung von Minecraft alltäglich. Sie wurden von Minecraft-Bildern und -Verweisen wie diesem überflutet:
Auf YouTube landete nicht nur eine endlose Reihe von Videos beeindruckender digitaler Gebäude, sondern auch komplette Filmszenen und Parodien, die in der Welt der Blöcke aufgenommen worden waren. Der komplette Trailer zu Star Wars: The Force Awakens wurde in der Welt der Blöcke nachgebaut:
Oder nehmen Sie diese detaillierte Parodie auf das Musikvideo von Taio Cruz' Popsong Dynamite:
Minecraft war eines der ersten Spiele, die man regelmäßig in den sozialen Medien fand", sagt Martin Verschoor, Chefredakteur des Spielemagazins Power Unlimited. Es ist nicht so seltsam, sagt er, es ist sehr einfach, es aufzuzeichnen. Sogar 'Wie is de Mol' (Wer ist der Maulwurf) wird in Minecraft nachgeahmt.
Auf diese Weise trug das Spiel wesentlich zur Popularität von Spielevideos in den sozialen Medien bei, die 2019 dank der Werbeeinnahmen ein Milliardengeschäft sein werden. Im vergangenen Jahr wurden mehr als 50 Milliarden Stunden Spielevideos auf YouTube angesehen, so die Videoplattform gegenüber der Tech-Website Venturebeat. Minecraft ist nach wie vor eine der bekanntesten Quellen für solche Videos, neben u. a. dem Ballerspiel Fortnite. Erst im April letzten Jahres war Minecraft die Nummer 12 der weltweit am häufigsten gesuchten Suchbegriffe auf YouTube - alle anderen Themen eingeschlossen.
MINECRAFT IN ZAHLEN
176 Millionen Menschen haben Minecraft bis jetzt gekauft. Damit ist es das meistverkaufte Videospiel aller Zeiten.
4 Milliarden Quadratkilometer ist die Gesamtfläche des Spiels. Damit ist die Oberfläche von Minecraft achtmal größer als die der Erde.
90 Millionen Spieler sind jeden Monat in Minecraft aktiv.
2,5 Milliarden Dollar ist der Betrag, für den Microsoft das Spiel und seinen Herausgeber Mojang im Jahr 2014 vom Schöpfer des Spiels, Markus Persson, gekauft hat.
2. Referenzen weit über die Spielwelt hinaus
Der Minecraft-Stil - bei dem alles aus Blöcken besteht, die absichtlich mit fast lächerlich großen Pixeln gestaltet wurden - ist wiedererkennbar, so dass sich das Spiel auch außerhalb der sozialen Medien gut für Referenzen eignet.
Die Figuren Rick und Morty aus der gleichnamigen Zeichentrickserie spielen das Spiel mehrmals und in einer Folge von South Park werden die Eltern der Hauptfiguren süchtig nach Minecraft. Eine Folge von The Simpsons wurde ganz im Stil von Minecraft eröffnet:
Das Spiel ist auch im Videoclip des Songs G.U.Y. von Lady Gaga zu sehen. Es überrascht nicht, dass es Lego Minecraft zu kaufen gibt, für alle, die lieber Klötze in der realen Welt stapeln. Sogar ein Film über Minecraft ist in Planung, der 2022 in die Kinos kommen soll.
3. Nützlich im Klassenzimmer
Erste Schritte mit dem Periodensystem. Das mag für viele Schülerinnen und Schüler nicht attraktiv klingen, aber wenn man es in Minecraft macht, sieht die Sache schon anders aus. Das ist zumindest die Idee hinter der Minecraft-Edition für den Unterricht, die 2014 veröffentlicht wurde und laut den Machern von Minecraft inzwischen von Tausenden von Lehrern weltweit genutzt wird.
Denn das Spiel, bei dem man mehr oder weniger alles nachspielen kann, scheint im Klassenzimmer beliebt zu sein. Minecraft wird beispielsweise eingesetzt, um Kindern das Programmieren beizubringen oder um sie in Zellen von Pflanzen und Tieren herumlaufen zu lassen. In einem der Chemiemodule ist es möglich, Atome zu neuen Molekülen zu kombinieren, die wiederum neue Baustoffe erzeugen.
In der Welt des virtuellen Blocks ist eine enorme Anzahl von Bildungsprojekten entstanden. Auf diese Weise konnten die Kinder mit RoMeincraft im Rahmen des Geschichtsunterrichts römische Gebäude auf der Grundlage archäologischer Fakten nachbauen. Das Museum GeoFort leitet das GeoCraft-Projekt, bei dem die gesamten Niederlande in Minecraft nachgebaut werden, vom Staudamm über den Euromast bis hin zum Viertel um die Ecke. Dies wird für pädagogische Online-Aktivitäten wie Schatzsuchen und Workshops zur Entwicklung des räumlichen Verständnisses genutzt.
4. Die Spieleindustrie hat sich für immer verändert
Lange Zeit dachten Spieleentwickler, dass man die Menschen immer an die Hand nehmen und sie durch ein Abenteuer führen sollte", sagt Martin Verschoor. Minecraft hat den Leuten Ressourcen und eine Welt gegeben und sie dann losgelassen.
Wie sich herausstellte, spielen viele Spieler gerne um sich selbst herum, ohne Kontrolle oder eine zugrunde liegende Geschichte. Laut Verschoor hatte die Popularität dieses so genannten Sandbox-Modells einen Einfluss auf die Videospiele nach dieser Zeit. Vom Mario Maker, bei dem es darum geht, die Level des Spiels Super Mario selbst zu gestalten, bis hin zur Möglichkeit, im beliebten Ballerspiel Fortnite sein eigenes Spielfeld zu kreieren.
Oder was ist mit den vielen "Klonen", Spielen, die mehr oder weniger den Spielstil von Minecraft übernommen haben, mit Namen wie Creativerse und Total Miner.
Es war auch einflussreich, dass Minecraft nicht so sehr ein Komplettpaket war, das man ausspielen konnte, fährt Verschoor fort. Es handelt sich eher um eine Plattform, die auch die Eigenschaften eines sozialen Mediums hat. Die Spieler treffen sich in ihren selbst geschaffenen Welten. Diese soziale Komponente wurde in Online-Spielen wie Fortnite aufgegriffen, dem derzeit umsatzstärksten Spiel, in dem kürzlich sogar ein digitales Konzert von einem DJ gegeben wurde:
Doch laut Verschoor hatte das charakteristische Aussehen von Minecraft auch Auswirkungen auf die Spieleindustrie. Vor zehn Jahren wurden die Computer immer leistungsfähiger, und alle versuchten, ihre Spiele schöner und realistischer zu gestalten. Und dann wurde Minecraft mit seinen klobigen Blöcken und riesigen Pixeln plötzlich ein Riesenerfolg. Die Spieler halten es nicht immer für wichtig, dass ein Spiel besonders schön ist, Hauptsache, es ist gut, wie sich herausstellte.
Dieser Artikel wurde von Niels Waarlo geschrieben und erschien in der Volkskrant. Niels ist Tech Editor und kann auf Twitter unter @nielswaarlo verfolgt werden.