Mobile esports-Spiele erzielten letztes Jahr einen Umsatz von 15,3 Milliarden Dollar

Mobiler Esport

Der Mobilfunk wird in den nächsten fünf Jahren stark wachsen. Dies geht aus einem neuen 45-seitigen Bericht von Niko Partners hervor. In diesem Bericht heißt es, dass mobile esports-Spiele sind im Begriff, ein Eckpfeiler der globalen Spieleindustrie zu werden. Was die Bruttoeinnahmen angeht, sind mobile esports-Spiele auf dem besten Weg, die PC-esports-Spiele zu übertreffen, die im letzten Jahr 16,1 Mrd. Euro einbrachten...

Durch die Nutzung mobiler Geräte werden Spiele und esports für alle zugänglicher. Die Mechanismen der Einnahmemodelle für mobile Spiele werden die Teilnahme an esports wesentlich erleichtern. 

Die Umsätze mit mobilen Spielen übersteigen bereits die Umsätze mit PC- und Konsolenspielen. Die Entwicklung der Märkte für mobile Spiele wird dieses Gleichgewicht weltweit weiter verschieben. 

Marktstabilisierung schafft die Voraussetzungen für mobile esports

Das Marktforschungsunternehmen Niko Partners hat vorausgesagt, dass der mobile Bereich in der esports-Branche am schnellsten wachsen wird. Denn 25 % der Einnahmen entfallen bereits auf esports-Spiele auf dem Handy. 

Wettbewerbsspiele, die auf Amateurebene für den Massenmarkt zugänglich sind, sorgen für die nächste Welle der globalen esports-Entwicklung. In einem ersten Schritt werden die Plattformen für die Beteiligung eingerichtet. Möglich wird dies durch die Popularität des Esports im Allgemeinen. Diese Popularität hat wiederum direkte Auswirkungen auf die Entwicklung des mobilen Esports.

"Mobile esports-Turniere werden die Verbraucher nicht nur als Zuschauer, sondern auch als Teilnehmer begeistern". sagt Lisa Hanson, geschäftsführende Gesellschafterin von Niko Partners.

"Dies wird zu einer massiven Marktbeteiligung und -beteiligung führen. Dies wird ein viel größeres Publikum für esports schaffen und neue Einnahmequellen eröffnen. Wir werden den Übergang von weniger großen Turnieren zu einer großen Zahl kleinerer Turniere erleben, an denen jeder teilnehmen kann, der möchte.

Allerdings gibt es vier PC-esports-Titel, die im letzten Jahr mehr als eine Milliarde Dollar erwirtschaftet haben. Im Gegensatz zu nur zwei bei den mobilen Titeln. Liga der Legenden bleibt das wichtigste Spiel im PC-Esport, das im vergangenen Jahr 1,9 Milliarden einbrachte.

 

Quelle: Niko Partners