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China ist der große Gewinner des League of Legends World Cup, dem größten Esport-Event der Welt.

League of Legends-Gewinner

Das chinesische Team FunPlus Phoenix hat gerade das Finale der Weltmeisterschaft des Videospiels League of Legends gewonnen. Es wird erwartet, dass mehr als 100 Millionen Menschen die Live-Übertragung des Endspiels gesehen haben. Das Spiel fand in einer mit Zuschauern gefüllten Arena statt.

Die Chinesen gewannen 3:0 gegen das europäische Team G2 Esports. Nicht ganz überraschend, sagen die Experten.

"Wir hatten gehofft, dass die europäische Mannschaft gewinnen würde, aber das war wider besseres Wissen der Fall. Das Niveau der chinesischen Teams ist einfach ein bisschen höher", sagt Ward Geene von der Website Esports Club. "Der Wettbewerb in dieser Region ist sehr stark. Dort werden viele Talente entwickelt. Lange Zeit stand zum Beispiel Südkorea an der Spitze".

Das Finale der League of Legends World Championships ist das größte Ereignis in der Welt des Esports, was die Zuschauerzahlen angeht. Im vergangenen Jahr verfolgten 99,6 Millionen Menschen das Finale per Livestream. Das chinesische Team Invictus Gaming hat gewonnen. Zum Vergleich: Der Super Bowl - das Finale der amerikanischen Football-Saison - wurde im vergangenen Jahr von 114,5 Millionen Menschen gesehen.

Geene erwartet, dass mit dem Finale heute Nachmittag ein neuer Quotenrekord aufgestellt wird. "League of Legends ist seit Jahren das größte Spiel im Esport und hat, was die Zuschauerzahlen angeht, seinen Höhepunkt noch nicht erreicht. Auch in diesem Jahr standen ein europäisches und ein chinesisches Team im Finale, so dass sowohl in Europa als auch in China eine große Anzahl von Menschen zugeschaut haben wird.

FunPlus Phoenix darf sich nach dem Gewinn heute Nachmittag über ein paar Millionen Euro freuen. Das Team erhält außerdem eine Trophäe mit einem von der französischen Luxusmarke Louis Vuitton speziell angefertigten Etui.

Quelle: Nos.nl

Esports: Spitzensport mit einer Tastatur


Quelle: Volkskrant
Jeder, der in letzter Zeit etwas mit Spielen zu tun hatte, weiß, dass Fortnite ein weltweites Phänomen ist. Das Spiel, bei dem 100 Männer auf einer virtuellen Insel so lange kämpfen, bis nur noch einer übrig ist, hat sich immer wieder als großer Erfolg erwiesen. Für die allerbesten Spieler ist das Spielen kein frivoler Zeitvertreib, sondern Spitzensport mit entsprechendem Einkommen. Dave 'Rojo' Jong (21), der erfolgreichste esports-Spieler in den Niederlanden, ist auf dem besten Weg zu seiner zweiten Million.

Dave kommt gegen Mittag aus dem Bett. Der Spitzensportler lebt nach amerikanischer Zeit. Und wie es sich für einen Spitzensportler gehört, beginnt er jeden Tag mit einem protein- und ballaststoffreichen Frühstück: Haferflocken und hartgekochte Eier. Ein kleiner Happen zu essen, eine Stunde Fitness, und dann ist es Zeit für das Training. Dave zieht gerne Vergleiche mit dem Profifußball, eine Zukunft, die der Sportler auch in Betracht zog, als er in der Jugendmannschaft des Fußballvereins Hollandia in Hoorn verdienstvoll spielte. Dreimal pro Woche Training und Spiele gegen die Jugendmannschaften von Excelsior und Ajax.

Es ist, als hätte man die Oberhand", sagt Dave und nimmt im Spielzimmer neben seinem Schlafzimmer Platz, wo ein ultraschneller Computer leise summt, um sein Equipment zu steuern: drei Breitbildschirme, zwei Keyboards, zwei Kameras, ein Funkmikrofon und ein Mischpult. Wenn Sie das nur ein paar Minuten am Tag üben, werden Sie nicht so gut darin sein, wie wenn Sie es ein paar Stunden am Tag tun würden.

Fortnite: Bauen, schießen und Fallen stellen

Und wie bei einem Profifußballer beginnt das Training mit einem Aufwärmtraining. In seinem Fall: Abschütteln der Handgelenke, Aufwärmen der Finger, Erwecken der Reaktionsfähigkeit. Neunziger bauen, das heißt, in Windeseile Strukturen mit Neunzig-Grad-Winkeln zu errichten - Wände mit Bodenneigung, Wände mit Bodenneigung -, um die Spielfigur nach oben und über einen Gegner zu befördern. Er übt auf langen Gängen mit Wänden zur Rechten oder Linken, um sich zu bewegen, wenn Kugeln von der Seite kommen, und auf Plattformen, um sich vor Beschuss von oben zu schützen.
Doch dann, durch einen Türspalt, erschien Mutter Maria ganz leise auf dem Treppenabsatz. Dave, hast du Zeit zum Abendessen? Als sie wenig später gefragt wird, ob es nicht an der Zeit sei, dass ihr wohlhabender Sohn einen Catering-Service engagiert, während Dave seine Gabel in einen dampfenden Auflauf mit Hähnchen-Kartoffel-Pommes frites steckt, lächelt sie. Ich mache es gerne. Als er noch viel Fußball gespielt hat, musste ich ihn herumfahren und hatte viel mehr zu tun.
Wenn das Huhn fertig ist, ist es Zeit für Schießübungen. In einem Programm namens KovaaK's Aim Trainer sausen rote Kugeln und Balken auf zufälligen Pfaden über den Bildschirm. Dave muss sie so schnell wie möglich mit der Maus anklicken. KovaaK ist das digitale Äquivalent eines Automaten, der endlos Bälle auf einen Tennisspieler schießt - allerdings mit einem neuen Ball pro Sekunde. Ich trainiere meine Hand-Augen-Koordination", sagt Dave.
Training, Training und nochmals Training. E-Sportler nennen es "Grinding": Meter machen, um noch schneller, noch schärfer und noch erfolgreicher zu werden. Den Bruchteil einer Sekunde Ihrer Reaktionszeit auf eine bestimmte Taktik des Gegners zu verkürzen. Die Spielräume sind klein, im Spitzensport, auch im Esport. Dave studiert die Aufzeichnungen seiner verlorenen Spiele minutiös, wie ein Fußballtrainer die Wiederholung eines fehlgeschlagenen Angriffs von Sekunde zu Sekunde seziert.
Plötzlich schießt ein Ziel senkrecht in einem Bogen über sein Fadenkreuz, wobei das Kreuz anzeigt, wohin er zielt. Pats, schlagen. Eine solche Situation kommt in Fortnite fast nie vor, aber ich trainiere stundenlang dafür", sagt Dave. Nur ein einziger Spieler in einem Meisterschaftsfinale wird dich so überrumpeln. Ein Treffer oder Fehlschuss ist der Unterschied zwischen Null und einem Gewinn von einer Tonne oder mehr.
Dave trainiert eineinhalb bis zwei Stunden allein bei Kovaak. Jeden Tag. In Fortnite geht es um Reaktionsfähigkeit, aber auch um Taktik, Kommunikation und Kooperation. Dave kann natürlich gut schießen, aber Schießspiele sind nicht seine Spezialität. Also hat er den kroatischen Gamer Serious, einen Top-Quake-Shooter, für 60 Dollar pro Sitzung engagiert, um ihn zu trainieren. Serious verschreibt ihm Übungen, bespricht mit Dave alle zwei Wochen via Skype seine Fortschritte bei Reaktionszeit und Genauigkeit und passt den Trainingsplan entsprechend an.
Auf KovaaK folgen täglich sechs bis acht Stunden Fortnite-Training in einer ausgewählten Gruppe von globalen Spitzenspielern, die einander ebenbürtig sind. Dave lernt nicht viel, wenn er gegen Normalsterbliche spielt; er macht sie im Handumdrehen fertig. Manchmal macht er das nur zum Spaß, ein 'öffentliches' Spiel. Normalerweise gewinnt er auch gegen 99 andere Spieler. Gelegentlich gelingt es aber auch jemandem, Dave zu erschießen. Er gluckst. Manchmal sehe ich sie etwas später auf Twitter schreiben: "Wow, ich habe gerade von Rojo gewonnen!

Vollständige Tagesordnung

Daves Terminkalender ist leider voll; er hat im Moment keinen Platz für weitere Verpflichtungen", hieß es in der E-Mail von Jane Tesar, Communications and Brand Manager im Namen des Team Lazarus, kurz nachdem ihr niederländischer Rekrut im letzten Sommer seine 1,1 Millionen Dollar verspielt hatte. Plötzlich war Rojo eine Berühmtheit in der Spielewelt, und in der realen Welt war David von einer Hecke von Managern und PR-Leuten umgeben.
Diese sind inzwischen in den Hintergrund getreten, nachdem sich der Wahnsinn der Weltmeisterschaft gelegt hat, aber für Dave hat sich das Leben für immer verändert. Vor nicht allzu langer Zeit war er ein gewöhnlicher Junge aus einer gewöhnlichen Familie, der in einem gewöhnlichen Dorf lebte und wie viele andere Jungen in seinem Alter oft spielte. Bis zum Abschluss der Highschool im Jahr 2016 folgte ein Zwischenjahr und ein weiteres Zwischenjahr, und er verbrachte nach und nach immer mehr Zeit vor dem Computer. Meine Mutter war damit nicht einverstanden", lacht er. ''Spielt er jetzt wieder oben?'', sagten die Nachbarn manchmal.''
Spitzensport mit einer Tastatur
Anfang 2018 entdeckte er Fortnite, das bereits seit sechs Monaten auf dem Markt war. Dave wollte eigentlich ein anderes Videospiel spielen, aber die 30 Euro, die es gekostet hat, wollte er nicht verlieren. Also stürzte er sich in Fortnite; es war kostenlos. In Fortnite gibt es ein System aus Amateuren, Halbprofis und Spitzenspielern. Dave entpuppte sich als Naturtalent. Innerhalb eines Jahres schaffte er den Sprung in die Weltspitze, und 2019 qualifizierte er sich mit seinem damaligen Teamkollegen und 169 weiteren Spielern für die Weltmeisterschaft in New York.
Dann haben wir getwittert: Hey, wir suchen immer noch nach einer Organisation. Sie können uns eine E-Mail schicken oder uns eine Nachricht auf Twitter schicken", sagt er in seinem üblichen, etwas flachen Ton, als würde er erklären, wie die Waschmaschine funktioniert. Moment mal", sagt er, beugt sich zum Mikrofon und wendet sich auf Englisch an einen Teamkollegen. Yo Savage, sie haben uns auf die Liste gegen Ewroon gesetzt, später. Keine Ahnung, wer das ist. Hm-hm-hm.' Er fährt fort: Nun, und dann hat Lazarus geantwortet und einen bestimmten Betrag angeboten, und dann habe ich um einen höheren Betrag gebeten, und sie waren einverstanden. Den genauen Betrag will Dave in der Zeitung nicht preisgeben, aber sein Gehalt liegt weit über dem Durchschnitt.

Spitzensport oder Zeitvertreib?

Spielen sieben Tage die Woche, 365 Tage im Jahr, acht bis zehn Stunden am Tag. Wenn man dann noch die Reisen zu Turnieren in den USA oder Schweden und die Teilnahme an Spielevents, die sein Arbeitgeber Team Lazarus von ihm erwartet, hinzurechnet, könnte man sagen, dass es ein harter Job ist. Aber Dave macht das auch zum Spaß. Wenn er nicht dafür bezahlt würde, würde er natürlich nicht den ganzen Tag Fortnite spielen, sagt er. Was würde er dann tun? Andere Spiele".
Jetzt steht er jeden Tag zur gleichen Zeit auf, geht zur gleichen Zeit ins Bett, isst das gleiche Frühstück, macht das gleiche Aufwärmen und die gleichen Trainingsspiele. Er trinkt keinen Alkohol, keinen Kaffee und keinen Tee. Sechs Tage in der Woche trainiert er, sonntags spielt er mit Freunden Fußball. Bei letzterem möchte er jedoch keine Zuschauer haben. Dave: "Ich verstehe, dass der Leser dann sieht, dass ich auch normale menschliche Dinge tue. Aber das ist privat.
Bei all den Spielen hat er keine Zeit für weitere soziale Aktivitäten, für Weiterbildung oder eine Beziehung. Eine Freundin braucht Aufmerksamkeit, und die will ich ihr im Moment nicht geben.
Was hat er neulich gemacht, als Fortnite wegen eines Updates fast drei Tage lang nicht erreichbar war? Ich spiele CounterStrike online mit einer Gruppe von Freunden.
Ist Dave jetzt ein Süchtiger? Ein engagierter Profi? Sogar ein Workaholic?
Jemanden, der den ganzen Tag Fußball spielt, nennt man nicht süchtig - schon gar nicht, wenn er dafür bezahlt wird", sagt René Glas, außerordentlicher Professor für Neue Medien und digitale Kultur an der Universität Utrecht. Wir assoziieren Computerspiele eher mit frivolem Zeitvertreib als mit regulärem Sport. Aber es gibt eine Grenze, ab der ein Spiel nur noch Arbeit ist. Wenn du bei einem Team unter Vertrag stehst und das Ziel darin besteht, Preise zu gewinnen, dann ist deine Arbeit Training. esports liegt irgendwo an der Grenze zwischen Arbeit und Spiel.

Bogenschießen, Schach und Spiele

Es wurde viel über die Auswirkungen von Spielen zum Spaß geforscht (in aller Kürze: Online-Spiele können soziale und kognitive Fähigkeiten stärken, aber alles, was "auch" heißt, ist schlecht). Die geistigen und körperlichen Aspekte des Langzeitspielens als Berufsspieler wurden bisher kaum untersucht. Wenn es so etwas wie eine geistige Mutter der akademischen Forschung über esports gibt, dann ist es Professor T.L. Taylor, ein Soziologe am Massachusetts Institute of Technology und Autor mehrerer Bücher über die Spielkultur und -industrie.
Sie lacht, als sie am Telefon nach dem sportlichen Inhalt von esports gefragt wird: Junge Burschen in Flip-Flops, die hinter einem Bildschirm sitzen - das kann man doch unmöglich mit Radfahren oder Fußball vergleichen, oder?
Sie haben jetzt zwei der körperlich anspruchsvollsten Sportarten genannt", sagt Taylor. Außerdem ist langes, wettbewerbsorientiertes Spielen in der Tat anstrengend. Es gibt aber auch eine Reihe von olympischen Sportarten, die Geschicklichkeit erfordern und die als vollwertig gelten. Bogenschießen zum Beispiel oder Dressurreiten. Und warum sollten wir jemanden bewundern, der acht Stunden am Tag übt, um perfekt Geige spielen zu lernen, aber nicht jemanden, der ein extrem komplexes Computerprogramm beherrscht?
Ein Standbild aus dem Spiel Fortnite, das bei Millionen von Spielern weltweit sehr beliebt ist.
Professionelles Gaming, so Taylor, ist eine Fortsetzung der jahrhundertealten Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine, um Ersteren zu außergewöhnlichen Leistungen zu verhelfen. Ein Radfahrer ist in hohem Maße von seinem Fahrrad abhängig, über die Aerodynamik von Skating-Anzügen könnte man Bücher schreiben, und über die Motoren von Rennwagen sind unzählige Bücher geschrieben worden. Taylor: "Beim Spielen geht es auch darum, Technologie zu nutzen, um komplexe Systeme zu beherrschen. Ein Gamer macht mit einem Computer das, was ein Schachspieler mit einem Schachbrett und ein Radfahrer mit einem Fahrrad macht.
Der Druck ist groß, denn das Risiko des Scheiterns ist auch im E-Sport groß: Die Spieler sind in der Regel an das Spiel gebunden, in dem sie gut sind, und das dauert nicht so lange wie etwa der Fußball- oder Tennissport. Wenn die Popularität von Fortnite in ein oder zwei Jahren nachlässt, ist deine Profikarriere wahrscheinlich vorbei (obwohl man sagen muss, dass Dave auch das Fußballspiel Fifa mit gutem Erfolg gespielt hat). Und sie ist bereits relativ kurz: Mit 25 sind Ihre Reflexe so veraltet, dass es schwierig ist, an der Spitze mitzuhalten. Deshalb wimmelt es im esports von (sehr reichen) Teenagern - ihr solltet euch beeilen.

Häuser

Das ist Daves Welt, und er lebt gerne in ihr. Die gewonnene Million, die Zehntausende von Euro, die er bei früheren Turnieren gewonnen hat, das ist natürlich alles sehr schön. Ein Steueranwalt überlegt sich, wie er den Hauptgewinn so wenig wie möglich versteuern muss, und lässt das Geld dann überweisen. Er hat nicht vor, mit seinem Gewinn ein eigenes Haus zu kaufen.
Dann würde ich auch den ganzen Tag in einem Raum sitzen und spielen, genau wie hier. Dann macht es keinen Sinn, hier wegzugehen. Mit der Zeit, so denkt er, kann er zwei Häuser kaufen, oder drei, und von der Miete leben, wenn Fortnite vorbei ist. Vielleicht einen vierten für sich selbst. Er hat bereits ein Auto gekauft, einen Golf 7.
Woher kommt das ganze Geld?
Ein paar Tausend Euro im Monat lege ich zur Seite, so ungefähr", sagt er mit leerem Blick, den Blick auf den Bildschirm gerichtet, als er zum dritten oder vierten Mal nach seinem Einkommen gefragt wird.
Dann gluckst er unisono: Sieh mal, eine Bananenschale, das ist doch super lustig, wenn man von einem Kerl im Bananenkostüm getötet wird, oder? Hm-hm-hm-hm.
Ja, er würde gerne eine Million Euro auf seinem Konto haben. Vor allem für später. Aber das Geld bedeutet vor allem, dass er ungestört und in Vollzeit spielen kann. Eine Ausbildung - nun, das ist immer eine Option. Daves Mutter Mary hebt die Hand, wenn man sie danach fragt. Ich habe manchmal gesagt: Solltest du nicht etwas anderes machen? Aber er hat die High School abgeschlossen. Er verdient eine Menge Geld. Er macht, was er will. Er treibt Sport und isst gut. Wenn Fortnite endet, möchte er in der Organisation von esports weitermachen. Oder er kann immer noch zur Universität gehen. Ich glaube, er wird es schaffen.

Wahnsinn

Es ist jedoch wichtig, dass Dave dem psychischen Druck nicht vorzeitig erliegt. Das ist im Esport enorm. Lassen Sie es sich nicht von einem Fußballspieler sagen, aber Hennes Heijmans sagt sogar: "Esports ist vielleicht mental schwieriger als physischer Spitzensport".
Heijmans managt die Gamer von Team Atlantis, einer der kleineren esports-Organisationen und bis vor kurzem der Vertreter von Mitr0, der 17-jährigen niederländischen Nummer 2 in Fortnite. Heijmans selbst ist 19 Jahre alt. Im Esport gibt es keine Ruhepause, es gibt keine Nebensaison und das Spiel verändert sich ständig. Jede Woche gibt es ein neues Update, mit neuen Waffen, Gegenständen, Techniken und manchmal sogar Spielwelten. Wenn du eine Woche lang nicht trainierst, liegst du weit hinter der Konkurrenz zurück. Das ist im Fußball nicht der Fall.
Der Dokumentarfilm Beyond the Game, der unter anderem den bekannten niederländischen Spieler Manuel van Schenkhuizen begleitet, zeigt die Spuren jahrelangen professionellen Spielens. Der chinesische Spieler Li 'Sky' Xiaofeng droht an Selbstzweifeln zu zerbrechen. Minutenlang starrt er regungslos auf den Bildschirm, wenn er eine Meisterschaft verliert, Tränen kullern über seine Wangen. Der schwedische Meister Fredrik "MaDFroG" Johansson steht kurz vor dem Wahnsinn, da er glaubt, dass sein Online-Erfolg bedeutet, dass er Dinge im wirklichen Leben spüren kann, bevor sie passieren.
Wenn man seit seinem 13. Lebensjahr so intensiv spielt und niemand mit einem spricht, ist es sehr schwierig, danach in die normale Welt zurückzukehren", sagt er im Film.

Enormes Wachstum

Beyond the Game " geht auf das Jahr 2008 zurück - seither hat sich der Geldbetrag, der im esports steckt, vervielfacht und damit auch der Druck. Gleichzeitig wurde dem Wohlergehen der jungen und daher gefährdeten E-Sportler mehr Aufmerksamkeit gewidmet. Die größten Mannschaften, die ihre Spieler oft in luxuriösen Villen mit umfangreichen Trainingseinrichtungen unterbringen, gehen aufs Ganze. Coaches für psychische Gesundheit, die zuvor für olympische Athleten gearbeitet haben, Gesundheitstrainer, Sporträume, Psychologen. Selbst kleinere Teams wie Atlantis haben Manager wie Heijmans, die den Spielern jegliche Unannehmlichkeiten abnehmen. Taxis bestellen, Essen besorgen, ein offenes Ohr haben, wenn die Eltern eines sehr jungen Spielers geschieden sind.
Eine gute Sache, sagt Manuel Schenkhuizen, heute 33 Jahre alt. Unter seinem Pseudonym "Grubby" stieg er 2003 in die damals noch junge Welt des Esports ein. Dreizehn Jahre lang kämpfte er als Orc in der virtuellen Welt von Warcraft III und gewann sechs Weltmeisterschaften. In der realen Welt reiste er für Turniere von Paris bis Shanghai, von Los Angeles bis Singapur.
Es war ein intensiver Lebensstil, sagt er heute, aber er hat viel davon gehabt. Nachdem er 12 Jahre lang alles für das Spielen beiseite gelegt hatte, sagte er, dass es genug sei. Jetzt verdient er seinen Lebensunterhalt als Streamer, also als jemand, der auf hohem Niveau, aber hauptsächlich zur Unterhaltung spielt und ein zahlendes Publikum mit Witzen, Techniken und Geschichten anlockt.
Sein Rat für angehende E-Sportler und die heutigen Spitzenspieler? Entscheiden Sie, welche Opfer Sie für lohnenswert halten. Wenn Sie einen ausgewogenen Lebensstil mit einem großen Freundeskreis wünschen, dann leben Sie entsprechend. Aber wenn Sie die Allerbesten sein wollen, dann gehen Sie bestimmt zu ein paar Geburtstagen weniger. Solange Sie Ihren Weg an die Spitze genießen und es akzeptieren können, wenn Sie es nicht schaffen, ist nichts vergebens.

Ein Haufen Geld

Fünf Minuten nach dem Ende der Grand Finals, an diesem Sonntagabend im September, sitzt Dave mit seiner Mutter im Halbdunkel unten auf dem Sofa. Sie hat eine Pause von Expedition Robinson eingelegt und wartet in aller Ruhe darauf, dass ihr Sohn kommt und ihr mitteilt, dass sein Team eine halbe Million Dollar gewonnen hat. Dave trägt eine Jogginghose und dicke Socken in seinen Gucci-Pantoffeln. Er hat dunkle Falten unter den Augen und sieht ein wenig blass aus. Weil ich Hunger habe", sagt er und lächelt. Nerven, das macht Dave nicht.
Und ja, er ist enttäuscht: Sein Team belegte den siebten Platz. Das bringt ihnen 19.200 Dollar ein, 6.400 Dollar für jeden. Nun, Junge, ich denke, es ist eine Menge Geld, um drei Stunden lang dort oben zu sitzen", sagt seine Mutter. Ich habe es nicht verdient. Aha", lacht Dave. Es kommt nur darauf an, wie man es betrachtet", sagt er. Ich hatte auf einen Platz unter den ersten 3 gehofft. Ich möchte gewinnen. Und die Geldpreise waren in den Top 3 natürlich viel höher.
Zur Hälfte des Abends hat er sieben Stunden ununterbrochen gespielt, nur unterbrochen von ein paar Bissen Essen. Und jetzt? Ins Bett? Er lächelt, als er die Haustür öffnet und die mucksmäuschenstille Nacht von Andijk für einen Moment in seine zwitschernde Welt schlüpft. Nur noch ein Spiel. Nur zum Spaß.

4All Levels und BRASH esports ziehen auf den Campus von H20 esports

Die Influencer Marketing & PR Agentur 4AllLevels ist letzten Monat zusammen mit dem esports Team Brash esports nach H20 in Purmerend umgezogen. Management und Mitarbeiter sind in das ehemalige Schulgebäude eingezogen, das zu einem Campus für Esports, Gaming und kreative Technologien umgebaut werden soll. Das gesamte Gebäude umfasst 10.000 m2 und beinhaltet das Rabo Esports Stadium, einen Gaming Club, Coworking Space und Inkubator Space für Start-ups. 

4AllLevels Influencer Marketing

Der Name der Agentur 4All Levels ist vielleicht nicht so bekannt, aber die Namen vThorben, Ronald, Mick, Paraduze und die MANSION werden sicherlich vielen unter 20-Jährigen ein Begriff sein. 4All Levels übernimmt das Management, die PR und das Merchandising für eine Reihe von Influencern. Die Agentur, die bisher in den Studios in Aalsmeer ansässig war, sieht mehrere Vorteile in der Entscheidung für H20.
Miranda Huybers, Inhaberin von 4AllLevels:
"Wir waren eigentlich sofort begeistert von den Ambitionen und Plänen von H20. In den letzten Jahren sind wir stark gewachsen und an verschiedenen Standorten aktiv. Bei H20 können wir alles unter einem Dach unterbringen. Unser Büro, Merchandising/Lagerung, Bootcamp-Bereich für Brash esports sowie Equipment für die Aufzeichnung von Inhalten, zum Beispiel. Das Rabo Esports Stadium ist ein cooler Veranstaltungsort, an dem wir mit Sicherheit Events veranstalten werden. Obwohl der Campus noch nicht wieder aufgebaut worden ist, haben wir beschlossen, bereits umzuziehen. Wir fühlen uns hier bereits wohl und werden aktiv dazu beitragen, einen Knotenpunkt rund um Gaming und esports zu schaffen."

Erster Eindruck des Campus, auf dem sich bereits verschiedene Unternehmen aus den Bereichen esports, gaming und creative tech angesiedelt haben, darunter 4all Levels

Strategische Partner

"Als Initiatoren haben wir keinen Hintergrund in der Gaming- und Esport-Welt, deshalb haben wir aktiv nach strategischen Partnern gesucht", sagt Dirk Tuip im Namen von H20, "wir sind stolz und glücklich, dass Miranda und ihr Team von 4AllLevels sich für ein langfristiges Engagement bei H20 entschieden haben. Sie haben viel Erfahrung und Wissen in einer Welt gesammelt, die für viele Unternehmen noch völlig unbekannt ist.

Schafe über dem Damm

Über die Zusammenarbeit: "Diese Zusammenarbeit geht weit über die Anmietung von Räumlichkeiten hinaus. Ziel ist es, die Beteiligten zu vernetzen und eine treibende Rolle bei der weiteren Entwicklung und Professionalisierung von esports und Gaming in den Niederlanden zu spielen. Im kommenden Jahr werden verschiedene Veranstaltungen organisiert, um H20 noch bekannter zu machen. Einer muss der Erste sein, aber wir hoffen beide, dass mit 4AllLevels und Brash esports weitere 'Schafe' folgen werden", sagt Dirk. 

Gamers First und H20 esports übertragen die DreamHack nächste Woche komplett in niederländischer Sprache

Diesen Freitag, Samstag und Sonntag (18.-20. Oktober) ist es endlich so weit. Eine große internationale Gemeinschaft von Gamern und Esport-Fans wird zur DreamHack in AHOY erwartet: Das weltweit größte digitale Festival kommt zum ersten Mal in die Benelux-Länder. Die schwedische Mutterorganisation der DreamHack hat dem esports-Sender Gamers First angeboten, eine niederländischsprachige Sendung zu machen. 
Verfolge alle CS:GO-Spiele bei Inside Esports auf Twitch, Fox Sports oder AD.nl, live am 18/19/20 Oktober. Die Moderation liegt in den Händen von Mike de Jongh, und die Spiele werden von dem Duo Jerre van den Berg und Twan van den Berg besetzt. Mit Hilfe der Partner H20 esports, Rabobank und der Gemeinde Purmerend können die niederländischen Gaming- und Esports-Fans drei Tage lang alles erleben. 

DreamHack - von der LAN-Party zum Gaming-Lifestyle-Festival

Die DreamHack wurde 1994 als LAN-Party ins Leben gerufen, hat sich aber zum größten Gaming-Lifestyle-Festival der Welt mit 11 Stationen in 8 Ländern auf 3 Kontinenten entwickelt. In diesem Jahr arbeitet die DreamHack zum ersten Mal mit Rotterdam AHOY zusammen. Die DreamHack ist Teil der Rotterdam Games Week. Die Leute kommen hierher, um bekannten Streamern und den besten esports-Spielern bei großen Turnieren wie CS:GO (100.000 Dollar) und Dota 2 (250.000 Dollar) zuzuschauen oder um selbst auf der Expo oder der Nonstop-LAN-Party von Trust Gaming zu spielen.

Inside Esports auf Twitch, Fox Sports oder AD.nl

Joost Roset, Eigentümer von Gamers First: "Seit Jahren versuchen wir, esports durch Live-Übertragungen von esports-Matches einem größeren Publikum näher zu bringen. Als die DreamHack uns diese Gelegenheit bot, wollten wir sie nutzen. Die Durchführung von Sendungen ist jedoch kostspielig, da verschiedene Spezialisten eingesetzt werden müssen. Wir freuen uns daher, dass die Hauptpartner unseres neuen Hauses in Purmerend eingesprungen sind. H20 esports, Rabobank und die Gemeinde Purmerend machen diese Übertragung nun möglich. Neben unserem bekannten Twitch-Kanal InsideEsports werden wir die Live-Übertragung auch auf die Plattform des Algemeen Dagblad und schließlich auf Fox Sports bringen. 

DreamHack
Foto: Gabriel Kulig (https://www.flickr.com/photos/thefoxintheattic)

H20 esports und Rabo Esports Stadion

Dirk Tuip, Initiator von H20 esports: "Für H20 esports war diese Übertragung nicht die erste Priorität. Wir befinden uns mitten in einer anspruchsvollen Renovierung des künftigen Rabo Esports Stadium. In den letzten Jahren haben wir jedoch gesehen, dass wir dafür sorgen müssen, dass der Esport mehr Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit erhält, und dies ist eine großartige Gelegenheit, dazu beizutragen. Wir wollen mit so vielen Parteien wie möglich zusammenarbeiten, um das Niveau des esports anzuheben. Dies ist auch eine gute Möglichkeit, auf unsere für Anfang 2020 geplante Eröffnung zusammen mit unserem Partner Rabobank und der Gemeinde Purmerend aufmerksam zu machen.

Sports Entertainment Group (SEG) Partner von H20 Esports

SEG H20
H20 esports und die Sports Entertainment Group (SEG) haben heute eine Partnerschaft angekündigt. Ein wichtiger Schritt für H20, denn SEG wird der erste namhafte Partner eines Spielestudios. Dieser Raum wird in das offizielle SEG Esports Studio" umbenannt und steht nicht nur der SEG, sondern auch den Besuchern von H20 zur Verfügung. 
SEG ist ein internationales Sportunternehmen, das in 22 Ländern tätig ist. In den vergangenen 19 Jahren hat sich SEG zu einem weltweit führenden Unternehmen im Bereich Talentmanagement entwickelt und betreut Hunderte von Kunden in den Bereichen Fußball, Radsport und Esports.

SEG Esports

Rowan Stroo, Geschäftsführer für Esports bei SEG:
"SEG vereint jahrzehntelange Erfahrung in der 'traditionellen' Sportwelt mit einem fundierten Wissen über die junge esports-Branche. Diese Kombination ermöglicht es uns, esports-Spieler mit einem Service von höchster Qualität zu unterstützen. Dazu gehören: Karriereplanung, Vertragsverhandlungen, tägliches Management, Markenaufbau, Endorsements und Talententwicklung.
Wir sind derzeit auf Overwatch, Call of Duty und Counter-Strike:GO spezialisiert. Wir bei SEG wissen, was es braucht, um die Ambitionen von Spielern, Trainern und Kommentatoren zu verwirklichen. Gamer, die eine Karriere im esports anstreben, können bald auf dem H20-Campus ihre Talente unter Beweis stellen. Durch spezielle Schnuppertage im SEG Esports Studio können die Spieler auf die größten Esports-Teams der Welt aufmerksam werden, die den H20-Campus für von SEG Esports organisierte Bootcamps besuchen werden.
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Hinweis an die Redakteure:
Für weitere Informationen über H20 esports oder die Sports Entertainment Group besuchen Sie www.h20.gg oder www.seg.gg oder kontaktieren Sie Dirk Tuip unter dirk@h20.gg oder unter 06-34656537.
Über H20 esports:
H20 ist die Plattform für die "Entwicklung der nächsten Generation durch Gaming, Esports und kreative Technologie". Esports ist ein starker Wachstumsmarkt, dem sich Jugendliche und junge Erwachsene stark verbunden fühlen. Der H20-Campus bringt Welten zusammen und verbindet ausdrücklich mit persönlicher Entwicklung, Wettbewerb und Bildung. Gamer, Esportler und Influencer sind die Entwickler der Zukunft.
Über die Sports Entertainment Group (SEG):
Seit ihrer Gründung im Jahr 2000 hat sich die SEG zu einer der Top-3-Agenturen im Fußball entwickelt (laut Forbes Magazine). Hunderte von Spitzenfußballern, Radsportlern und Esportlern nutzen täglich die Dienste von mehr als 100 SEG-Agenten. Die SEG kann auf ein großes internationales Netzwerk mit Aktivitäten in 22 Ländern auf 4 Kontinenten zurückgreifen. Die SEG kümmert sich um ihre Kunden in allen Bereichen ihrer beruflichen Laufbahn, "Ihr Talent, unser Beruf".

Rückschlag für H20 während des Umbaus

H20-Umbau
Einzigartige Projekte erfordern einzigartige Herausforderungen. Das ist in den letzten Wochen bei H20 esports deutlich geworden. Während die Renovierung des Rabo esports Stadium - Phase 1 des Geschäftsplans - planmäßig verläuft, gibt es unerwartete Rückschläge. Die Verschiebung der für dieses Jahr geplanten Eröffnung scheint unumkehrbar. Ein Rückschlag für H20...

Ein Cocktail aus schlechten Nachrichten

Matthijs Vink, der für H20 das Bauteam leitet: "Es war ein Cocktail aus weniger positiven Nachrichten in den letzten Wochen. Zunächst war es notwendig, eine schwerere elektrische Verbindung für die esports-Bühne mit LED-Bildschirm zu installieren. Aufgrund der maximalen Lieferfrist von 18 Wochen haben wir dies frühzeitig beantragt. Es wurde uns jedoch mitgeteilt, dass die Lieferung innerhalb dieser Höchstfrist nicht erfolgen kann. Wir warten auf einen neuen Termin. Es werden Alternativen geprüft."

Exterieur versus Interieur

Vink weiter: "Abgesehen davon muss die Renovierung des Außenbereichs des Rabo esports-Stadions erst noch beginnen. Die Gemeinde Purmerend hat Mittel für die überfällige Instandhaltung freigegeben. Die Ausschreibung ist jedoch noch nicht erfolgt, und die Lieferfristen und die Ausführung verzögern sich aufgrund der angespannten Lage auf dem Bau. Unter anderem wegen der noch ausstehenden Arbeiten am Dach und an den Seitenwänden können bis dahin keine Geräte im Stadion aufgestellt werden. Das ist ein zu großes Risiko für die esports-Ausrüstung und die Bühne. Aber es gibt auch positive Nachrichten: Die restlichen Sanierungsarbeiten, wie der Einbau aller Estriche und des dauerhaften Anhydritbodens im Stadion, kommen gut voran! Die Umrisse der Räume, die alle mit einem Anhydritbodenausgestattet sind, und des zentralen Eingangs sind bereits zu erkennen."
Wiederaufbau

Leckagen und Klimatisierung

"Und als ob das nicht genug wäre, gab es während der Arbeiten ein Leck. Die genaue Ursache wird noch von unserem Auftragnehmer untersucht, der sofort Maßnahmen ergriffen hat. Wir stellten auch fest, dass die Klimaanlage seit einiger Zeit nicht mehr funktionierte. Auch hier sind also zusätzliche Arbeiten erforderlich.
Vink schließlich: "Was wir sehr ärgerlich finden, ist, dass wir die genaue Eröffnung noch nicht planen können. Das schafft Unsicherheit, auch für unsere Bürger. In den letzten Wochen haben wir aus mehr als 40 Bewerbungen mehr als 15 Bewerber für verschiedene freie Stellen erhalten. Auch sie werden sich noch eine Weile gedulden müssen.
Die gute Nachricht ist, dass wir bereits erste Anmeldungen für Veranstaltungen, Teamausflüge und unseren Spieleclub erhalten haben. Auch die Partner machen mit und zeigen Interesse. Wir haben festgestellt, dass alle in der Gaming- und Esports-Welt sehr begeistert von unseren Plänen sind, und wir hoffen, bald positive Neuigkeiten über die Eröffnung verkünden zu können. Trotz dieses Rückschlags für H20 arbeiten wir weiter hart daran, so bald wie möglich zu eröffnen!"

Mobile esports-Spiele erzielten letztes Jahr einen Umsatz von 15,3 Milliarden Dollar

Mobiler Esport

Der Mobilfunk wird in den nächsten fünf Jahren stark wachsen. Dies geht aus einem neuen 45-seitigen Bericht von Niko Partners hervor. In diesem Bericht heißt es, dass mobile esports-Spiele sind im Begriff, ein Eckpfeiler der globalen Spieleindustrie zu werden. Was die Bruttoeinnahmen angeht, sind mobile esports-Spiele auf dem besten Weg, die PC-esports-Spiele zu übertreffen, die im letzten Jahr 16,1 Mrd. Euro einbrachten...

Durch die Nutzung mobiler Geräte werden Spiele und esports für alle zugänglicher. Die Mechanismen der Einnahmemodelle für mobile Spiele werden die Teilnahme an esports wesentlich erleichtern. 

Die Umsätze mit mobilen Spielen übersteigen bereits die Umsätze mit PC- und Konsolenspielen. Die Entwicklung der Märkte für mobile Spiele wird dieses Gleichgewicht weltweit weiter verschieben. 

Marktstabilisierung schafft die Voraussetzungen für mobile esports

Das Marktforschungsunternehmen Niko Partners hat vorausgesagt, dass der mobile Bereich in der esports-Branche am schnellsten wachsen wird. Denn 25 % der Einnahmen entfallen bereits auf esports-Spiele auf dem Handy. 

Wettbewerbsspiele, die auf Amateurebene für den Massenmarkt zugänglich sind, sorgen für die nächste Welle der globalen esports-Entwicklung. In einem ersten Schritt werden die Plattformen für die Beteiligung eingerichtet. Möglich wird dies durch die Popularität des Esports im Allgemeinen. Diese Popularität hat wiederum direkte Auswirkungen auf die Entwicklung des mobilen Esports.

"Mobile esports-Turniere werden die Verbraucher nicht nur als Zuschauer, sondern auch als Teilnehmer begeistern". sagt Lisa Hanson, geschäftsführende Gesellschafterin von Niko Partners.

"Dies wird zu einer massiven Marktbeteiligung und -beteiligung führen. Dies wird ein viel größeres Publikum für esports schaffen und neue Einnahmequellen eröffnen. Wir werden den Übergang von weniger großen Turnieren zu einer großen Zahl kleinerer Turniere erleben, an denen jeder teilnehmen kann, der möchte.

Allerdings gibt es vier PC-esports-Titel, die im letzten Jahr mehr als eine Milliarde Dollar erwirtschaftet haben. Im Gegensatz zu nur zwei bei den mobilen Titeln. Liga der Legenden bleibt das wichtigste Spiel im PC-Esport, das im vergangenen Jahr 1,9 Milliarden einbrachte.

 

Quelle: Niko Partners

 

Niederländische Spieleindustrie sehnt sich nach ihrem eigenen Angry Birds


Sie haben genug Talent und Qualität, aber den Spielemachern in den Niederlanden fehlt der Geschäftsinstinkt, um ihre Spiele gut zu verkaufen. Die Frage ist nun, ob die Regierung einen Fonds einrichten sollte, wie sie es in anderen Ländern getan hat, um dem Sektor Auftrieb zu geben ....

Die Gamescom-Messe in Köln zog in diesem Jahr 350.000 Besucher an

Spieleentwickler haben Schwierigkeiten, ihre eigenen Videospiele zu vermarkten. Der Ruf nach einem neuen Investitionsfonds wird in der Branche immer lauter, während sie selbständig weiter wächst.
Auf der Gamecom-Messe präsentieren sich die Niederlande als ein Land mit besonderen "Indie-Games". Länder wie Finnland, Deutschland und Polen investieren aktiv in den Spielesektor.
Meet Us" schreit ein Banner des Holland-Pavillons auf dem Gelände der Koelnmesse in Köln. Der Pavillon - eine Art holländisches Heineken-Haus 2.0 mit orangefarbenen Tönen und einem Logo mit einem Löwen - befindet sich auf der Gamescom, Europas größter Spielemesse. Mit 350.000 Besuchern macht die Messe inzwischen der führenden Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles Konkurrenz.
Während Spielefans in den anderen zehn Hallen freie Hand haben, ist in Halle vier des Pavillons kein einziger Ton von Videospielen zu hören. Auch keine Ritter in Kettenhemden oder andere "Freaks", die lautstark Spiele spielen. Nein, hier tauschen Spielemacher und Unternehmen ständig Visitenkarten aus. Es sind die niederländischen Spielehersteller, die auf ihre Kosten kommen wollen.
Die weltweite Videospielindustrie ist ein Milliardengeschäft, das Potenzial ist nach Ansicht von Experten enorm. Im Jahr 2018 waren rund 137,9 Milliarden US-Dollar involviert, ein Anstieg von 10,9 % im Vergleich zum Vorjahr, so der Marktanalyst Newzoo. Natürlich bekommt auch Big Tech ein Stück vom Kuchen in dieser Branche ab. Microsoft, der Hersteller der XBox, hat dieses Jahr ein "Netflix für Spiele" ins Leben gerufen. Der Konkurrent Google hat mit Stadia eine eigene Plattform zum Streamen von Videospielen entwickelt.
Die Spielebranche übertrifft inzwischen sogar das Filmgeschäft in Hollywood. Gleichzeitig verstärken sich die beiden Bereiche gegenseitig. Sie bilden eine gemeinsame Unterhaltungsindustrie. Wenn man sieht, wie Film, Musik und Spiele immer mehr zusammenwachsen, kann man zu dem Schluss kommen, dass die globale Industrie wirklich gereift ist und immer größer wird", sagt der Spieleunternehmer Reinout te Brake.

Etwas faul

Mit sechs Indie-Games - Videospiele ohne die Unterstützung eines großen Geldgebers - präsentieren sich die Niederlande auf der Gamescom gerne als unabhängiges Spieleland. Doch der Optimismus wird von Skepsis begleitet. Spieleentwickler, Unternehmensentwickler und PR-Leute aus den Niederlanden scheinen sich einig zu sein: Die eigene Spielebranche steckt noch in den Kinderschuhen. Wenn keine Maßnahmen ergriffen werden, droht der Sektor weiter an Boden zu verlieren.
Nur wenige Entwickler können ihr eigenes Spiel wirklich gut vermarkten", legt Horst Streck, Vorsitzender der Branchenorganisation Dutch Games Association (DGA), den Finger auf den wunden Punkt. Es geht um die Masse, mehr als 100.000 Downloads. Nur dann zählen Sie. An dieser Einstellung mangelt es oft bei den Entwicklern.

Der Spieleentwickler Koen Deetman arbeitete vier Jahre lang an dem Videospiel Deliver us to Moon

Auch der Spieleentwickler Koen Deetman vermisst bei Gleichgesinnten oft den Geschäftsinstinkt. Sie sollten nicht nur Ihr eigenes Spiel entwickeln, sondern es auch verkaufen. Laut Deetman ist die Zeit vorbei, in der sich Videospiele auf Steam - dem iTunes für Spiele - selbst verkauften. Dieses Denken ist ein bisschen faul", sagt er. Andererseits versteht er es aber auch. Bei der Entwicklung eines Videospiels geht es um Versuch und Irrtum. Ein Spiel muss hunderttausend Mal angepasst werden", sagt Deetman, der selbst vier Jahre lang an dem apokalyptischen Videospiel Deliver us to Moon gearbeitet hat, einem dieser Indie-Spiele. Manchmal ist es so schwer, dass man nicht wirklich über den nächsten Schritt nachdenkt.

Der Spieleentwickler Koen Deetman hat vier Jahre lang an dem Videospiel Deliver us to Moon gearbeitet.
Foto: Keoken Interactive

Investitionen

Zum Jahresende 2018 verzeichnete die niederländische Spielebranche einen Umsatz von 225 bis 300 Mio. Euro, über 11,5 % mehr als 2015. Das geht aus dem Game Monitor 2018 hervor, der alle drei Jahre veröffentlicht wird. Dieses Geld wurde von 575 Spielestudios verdient, von denen die meisten weniger als 10 Mitarbeiter beschäftigten.
Obwohl die Branche in vielerlei Hinsicht gut dasteht, sieht Direktor Jan Pieter van Seventer vom Accelerator Dutch Game Garden einen Mangel an Wachstumsgeldern. In Bezug auf Innovation, Talent und Qualität der Spiele läuft es gut, aber die Investitionen hinken hinterher. Van Seventer zufolge hat dies mit der Art der Investoren zu tun. Wir vermissen ein Investitionsklima wie in Finnland oder Schweden, wo die Regierung aktiv mitwirkt", behauptet er. Alle Subventionen, die die niederländische Spielewelt erhält, fließen direkt in den Pavillon, so die Beteiligten.

Finnland

Die durchschlagenden Erfolge von Angry Birds (von Entwickler Rovio) und Clash of Clans (von Supercell) haben Finnland zu einem Mekka für Gamer gemacht. Die Agentur Business Finland, früher Tekes genannt, spielte dabei eine wichtige Rolle, indem sie anfangs viel Geld in Nokia steckte. Später stellte sie fast 1 Million Euro für die Vermarktung von Spielen zur Verfügung. Zum Teil auf Kosten der Regierung konnte die finnische Spielebranche schnell wachsen", sagt Van Seventer. Infolgedessen flossen sowohl die Investitionen als auch die Erträge in die finnischen Staatskassen zurück. Rovio ging schließlich 2017 für 1 Milliarde Euro an die Börse.
Laut Streck sind auch andere Länder den Niederlanden dank der staatlichen Unterstützung voraus. Die deutsche Regierung investiert jährlich 50 Millionen Euro in die Spieleindustrie", sagt er. Nicht nur frisches Kapital spiele eine Rolle, so der DGA-Vorsitzende, sondern auch Wissen und spezielle Programme brächten die deutsche Branche voran. Diesen Weg sollten wir auch gehen", sagt Streck.

Spielkasse

Übrigens haben die Niederlande eine Erfolgsgeschichte. Guerrilla Games wird oft auf der Gamescom zitiert. Das in Amsterdam ansässige Unternehmen, das aus dem Medienunternehmen Lost Boys hervorgegangen ist, hat mit Shooter-Spielen wie Killzone und kürzlich Horizon Zero Dawn große Erfolge erzielt. Es hatte einen wohlhabenden Partner: Vor fünfzehn Jahren wurde Guerrilla vom Elektronikriesen Sony als Studio gegründet.
Aber Guerrilla ist eine Ausnahme, und das wird auch so bleiben, befürchten Experten. Auch hier verweisen sie auf den Mangel an staatlicher Unterstützung. Auf die Frage, warum sich die Branche nicht selbst tragen kann, antwortet Te Brake: "Es gibt doch auch einen Filmfonds, oder? Warum also nicht auch einen Spielefonds? Ein solcher Fonds, verteidigt der Unternehmer, macht sich mehr als einmal bezahlt. Ein Studio kann sein Personal mit zusätzlichen Investitionen schneller erweitern und den Umsatz steigern", sagt er. Zwischen 2015 und 2018 verzeichnete der Sektor einen Zuwachs an Arbeitsplätzen um 10 % auf 3 850 Beschäftigte.

Investmentfonds

Vor fünf Jahren wurde fast ein Spielfonds eingerichtet. Mit dem Projekt GameOn wollte die nationale Regierung 10 Millionen Euro in die Branche investieren. Te Brake, einer der Initiatoren, sah den Plan scheitern. Vielleicht waren wir zu früh dran", sagt er. In der Zwischenzeit haben alle möglichen anderen Länder Investmentfonds aufgelegt. Was das Timing angeht, so wäre es besser gewesen, schauen Sie sich andere europäische Länder an. Polen zum Beispiel hat in den letzten Jahren mindestens 26,5 Millionen Euro in den Spielesektor gepumpt.
Wenn ein Spielestudio eine staatliche Investition erhalten möchte, muss es bestimmte Bedingungen erfüllen, weiß Te Brake. Zuerst müssen wir einen privaten Investor finden, der mindestens eine halbe Million Euro investiert", sagt er. Im Gegenzug erhält er Aktien, der Staat gewährt ein nachrangiges Darlehen, und wenn ein Gewinn erzielt wird, zahlen Sie das Darlehen zurück.

Pampers

Dennoch könnte der Sektor öfter in den Spiegel schauen. Man kann auch zu sehr verwöhnen", sagt Deetman. Nach Ansicht des Entwicklers sollten junge Gamer besser für das große Werk ausgebildet werden. Wenn du in der Schule versagst, ist das keine große Sache, aber später wird es dich eine Menge Geld kosten", sagt er aus Erfahrung.
Die Spielekurse auf der höheren Berufsbildungsebene in Breda und Utrecht werden allgemein gelobt, und Van Seventer findet es seltsam, dass die Universitäten hinterherhinken. Ich vermisse einen Nyenrode oder Erasmus", sagt der Direktor des Dutch Game Garden. Auf der Unterhaltungsseite gibt es im Bereich Business-to-Consumer eine Menge zu gewinnen.
Streck wirft einen Blick auf sein eigenes Gewissen. Wir können immer noch besser zusammenarbeiten", sagt er abschließend. In der Welt der Spiele ist eine Fußballmetapher nie weit entfernt. Ajax hat gezeigt, dass man mit weniger Geld mit den Großen mithalten kann. Auch das niederländische Angry Birds scheint nur eine Frage der Zeit zu sein.

Esport

Der Aufstieg des Esports

Der elektronische Sport ( esports) ist eines der Aushängeschilder der globalen Spieleindustrie. Das bekannteste Beispiel ist Fortnite, eine Art cartoonartiges Ballerspiel, in dem Jugendliche und die breite Masse aktiv sind, um sich virtuell zu treffen. Das Spiel, das von der amerikanischen Firma Epic Games und People Can Fly aus Polen entwickelt wurde, ist erst seit etwas mehr als zwei Jahren auf dem Markt, erfreut sich aber großer Beliebtheit. So beliebt, dass sogar Weltmeisterschaften für Fortnite organisiert werden. Dort spielen junge Menschen gegeneinander um unglaubliche Geldbeträge. Der 21-jährige Niederländer Dave Jong, der im Internet als Rojo bekannt ist, wurde beispielsweise im vergangenen Monat Zweiter bei den Weltmeisterschaften. Ein Platz, der mit 1 Million Euro Preisgeld dotiert ist. Dieses Geld muss er sich mit seinem britischen Teamkollegen, dem sechs Jahre jüngeren Jaden Ashman, teilen.
Quelle: FD.nl