CIIIC & BRIX
Die H20 Arena wird Teil des landesweiten IX Labs-Netzwerks
H20 ist ab sofort offiziell Teil von IX Labs NL, einem brandneuen landesweiten Netzwerk aus fünf Labors für immersive Technologien. Unser Standort in Purmerend wird als „H20 Arena“ Teil von BRIX sein. Dank des Programms CIIIC des Nationaal Groeifonds erhalten Unternehmen, Bildungseinrichtungen, Start-ups und Behörden bei uns Zugang zu modernsten Einrichtungen für immersive Erlebnisse (IX), wie beispielsweise VR, Motion Capture und virtuelle Produktion. Die landesweite Eröffnung von IX Labs NL findet am 18. November 2026 statt.
H20 Arena: 12.000 m²
DIE RÄUME
Bei H20 werden die folgenden Bereiche für die Entwicklung von IX ausgebaut
DAS ANGEBOT
VR-Sport-Erlebnis
Sport, Gaming und Technologie in einem Erlebnis
Die VR Sports Experience vereint Sport und Virtual Reality zu einem einzigartigen Erlebnis für Schulen, Unternehmen, Kommunen und Veranstaltungen. Die Teilnehmer tauchen in eine virtuelle Sportwelt ein und erleben, wie Technologie Bewegung, Spaß und Herausforderung miteinander verbindet. Für Jung und Alt geeignet und vollständig betreut.
VR-Fußballtraining
Schneller sehen, denken und entscheiden lernen
Im modernen Fußball machen die Spieler durch ihre Entscheidungen den Unterschied. Unser VR-Fußballtraining hilft Sportlern dabei, ihre Spielübersicht, ihr Spielverständnis und ihre Entscheidungsfindung in einer digitalen Lernumgebung zu trainieren. Eine innovative Ergänzung zum traditionellen Training auf dem Platz, die den Spielern beibringt, die richtigen Informationen schneller zu verarbeiten.
SweetSpot AI
Intelligentere Sportanalyse mit künstlicher Intelligenz
SweetSpotAI wandelt Sportdaten in verwertbare Erkenntnisse um. Mithilfe von KI-Analysen erhalten Sportler, Trainer und Betreuer einen besseren Einblick in Leistungen, Entwicklung und Verbesserungspotenziale. So werden Daten nicht nur gesammelt, sondern auch tatsächlich genutzt, um bessere Leistungen zu erzielen.
Into D’Mentia
Erleben Sie Demenz aus der Perspektive des Patienten
„Into D’Mentia“ macht mithilfe von Virtual Reality sichtbar, wie sich Demenz auf einen Menschen auswirkt. Pflegende Angehörige, Familienmitglieder und Fachkräfte im Pflegebereich erhalten einen eindrucksvollen Einblick in die Erlebniswelt von Menschen mit Demenz. Diese Erfahrung fördert das Verständnis, regt zu Gesprächen an und trägt zu einer besseren Pflege und Unterstützung bei.
Reaktionsfähigkeit & Konzentrationstraining
Schneller unter Druck reagieren
In vielen Sportarten entscheiden Bruchteile von Sekunden über den Ausgang. Mit interaktiven Trainingslösungen trainieren Sportler ihre Reaktionsfähigkeit, Aufmerksamkeit und Informationsverarbeitung. Dadurch lernen sie, während des Trainings und bei Wettkämpfen schneller und effektiver auf sich ändernde Situationen zu reagieren.
GripVR
Gewinne die Kontrolle über deine Gewohnheiten und triff gesündere Entscheidungen
GripVR verbindet Virtual Reality, Bewegung und persönliche Begleitung, um den Teilnehmern ihre Gewohnheiten bewusst zu machen. In einer spielerischen, interaktiven Umgebung üben sie, persönliche Auslöser zu erkennen und gesündere Entscheidungen zu treffen. Die VR-Sitzungen bilden zusammen mit der dazugehörigen Methodik eine leicht zugängliche Grundlage für Gespräche, Reflexion und nachhaltige Verhaltensänderungen.
Resilienz I
Emotionsregulation, Resilienz und Vertrauen
Das Modul zur Resilienzstärkung wirkt sich positiv auf die Therapie aus, die auf Emotionsregulation, Resilienz und Vertrauen ausgerichtet ist. Es eröffnet auf eine leicht zugängliche Weise das Gespräch, in dem die Klienten verschiedene Emotionen erleben und unterschiedliche Bewältigungsstrategien anwenden.
Resilienz II
Weiterhin das Umgang mit schwierigen Situationen üben
Achsvermessung
Achsvermessung von Autos in VR
Durch den Einsatz der virtuellen Erfahrung lernen die Studierenden nicht mehr nur theoretisch, wie man die Räder eines Autos ausrichtet, sondern können dies virtuell in der Praxis unbegrenzt üben. Die Studierenden beherrschen den Ablauf besser, was wiederum zur Vorbereitung auf die Berufsprüfung beiträgt.
BrainBoostXR: Brainstar
BrainStar wurde speziell für klinische Zielgruppen entwickelt – zur Unterstützung von Menschen, die sich von einer Hirnverletzung erholen, mit neurodegenerativen oder neurologischen Entwicklungsstörungen leben oder mit altersbedingten Einschränkungen zurechtkommen müssen.
Es ermöglicht den Nutzern, durch personalisierte, strukturierte und emotional ansprechende XR-Erlebnisse Lebenskompetenzen, kognitive Verarbeitungsprozesse und soziale Bindungen wieder aufzubauen. Unser klinisches Dashboard wandelt komplexe Daten in Echtzeit in umsetzbare Erkenntnisse um und sorgt so für beispiellose klinische Präzision und Patientenversorgung.
BrainBoostXR: StarChasers
„StarChasers“ ist ein Spiel zur Förderung der geistigen Fitness für Menschen, die gesund altern möchten.
Es macht die adaptive KI und das immersive Design einem breiteren Publikum zugänglich. Dieses XR-Erlebnis ist eine auf das Wohlbefinden ausgerichtete Reise für alle, die durch Spiel und geistige Beschäftigung geistig fit, belastbar und emotional verbunden bleiben möchten.