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Les clubs Twaanlab ont déménagé à H20.

Le TwaanLab est une pépinière de penseurs, de créatifs, de fabricants et de wizzkids spécialisés dans les techniques numériques. Les écoles et les conseils scolaires reconnaissent de plus en plus l'importance des techniques modernes telles que la programmation, la robotique et l'impression 3D dans l'enseignement. Pourtant, de nombreuses écoles continuent de se débattre dans leur recherche d'une mise en œuvre des technologies modernes dans l'enseignement. Le TwaanLab aide et guide les écoles dans leur recherche d'une mise en œuvre appropriée des technologies modernes en classe.

Le TwaanLab veut donner à tous les jeunes des Pays-Bas la possibilité de se développer dans des domaines techniques et créatifs et, ce faisant, leur donner un aperçu des domaines de travail de l'avenir. À l'heure actuelle, il existe un écart important entre les futurs domaines de travail et d'éducation ; il n'y a pas ou peu d'incitation à promouvoir les "métiers du numérique" dans l'éducation et au-delà.

Dans le TwaanLab, les jeunes apprennent à travailler avec les techniques numériques (les plus récentes) telles que la programmation, la conception numérique, l'impression 3D et la création de télévision en ligne. Les jeunes qui rejoignent le TwaanLab : Code Club, Art Tribe ou YouTube Squad travaillent et s'entraînent chaque semaine avec d'autres programmeurs, créatifs ou réalisateurs de télévision en ligne sur leurs talents numériques. Avec le passage à H20, un grand pas a été franchi. De cette manière, H20 devient le vivier de jeunes talents et Twaanlab s'entoure de notre groupe cible. Les jeunes talents, les programmeurs, les joueurs, les streamers, se trouvent tous sur et autour du campus H20.

Toine Rohner, Twaanlab :
"Nous sommes extrêmement enthousiastes à l'idée de notre expansion à H20. Après plusieurs années de succès à la bibliothèque de Purmerend, le TwaanLab s'est énormément développé. Après avoir donné de petits ateliers de programmation et des cours, nous avons maintenant trois clubs différents et nous donnons beaucoup de cours dans l'enseignement secondaire à Purmerend. Avec notre déménagement à H20, nous voulons faire nos premiers pas en dehors de la région et, espérons-le, bientôt beaucoup plus loin. Nous sommes occupés à développer notre propre plateforme d'apprentissage en ligne. De cette manière, nous voulons mettre l'ensemble des Pays-Bas en contact avec la vision et les méthodes d'enseignement uniques de TwaanLab. Pour nous, H20 apporte immédiatement la synergie que nous recherchions, un partenaire qui soutient notre mission, le contact avec le monde des affaires et les structures éducatives qui font tant défaut partout."

Grand progrès dans la construction et l'aménagement du H20 Rabo Esports Stadium


Des nouvelles positives pour tous les adeptes de H20 concernant la construction et la conception du stade H20 Rabo Esports. Ces dernières semaines, plusieurs revers ont été transformés en percées. La date de l'ouverture officielle sera annoncée avant la fin de l'année. Un certain nombre de composants seront livrés avant la fin de l'année. Début 2020, un certain nombre d'essais pilotes sont prévus.
"Par rapport à il y a quelques semaines, nous sommes maintenant en bonne position", déclare Johan de Punder au nom de l'équipe H20. Nous avons maintenant commencé à le meubler. La scène et les écrans LED ont été commandés et les préparatifs de leur construction ont commencé il y a quinze jours. Avant la fin de l'année, un studio de jeux et un studio de diffusion en continu seront prêts pour les essais pilotes. Le Purmerendse Scholengroep a également repris les cours de gym."
De Punder poursuit : "L'entrée de l'ensemble du campus, tant de l'intérieur que de l'extérieur, est terminée. Début décembre, les travaux de rénovation de l'extérieur de la H20 Rabo Esports StadiumLa toiture sera réparée (elle fuyait à plusieurs endroits), les fenêtres seront remplacées tout autour et de nouveaux panneaux muraux seront installés afin de redonner un bel aspect à la maison. Le toit sera réparé (il fuyait à plusieurs endroits), les fenêtres seront remplacées tout autour et de nouveaux panneaux muraux seront posés afin de redonner un bel aspect à la maison. Une alimentation de secours a été installée et nous attendons maintenant qu'une capacité électrique supplémentaire soit installée. Cela se fera au début de l'année prochaine".
Le planning exact sera connu avant la fin de l'année. H20 annoncera ensuite la date à laquelle nous organiserons l'ouverture officielle. Le premier brainstorming avec la taskforce a eu lieu. H20 espère mettre le H20 Rabo Esports Stadium immédiatement sur la carte.
En attendant, restez informée de tous les progrès entourant la construction et l'aménagement du stade H20 Rabo Esports.

Les entreprises passent à côté de nombreuses opportunités de marketing dans les sports électroniques

Bataille Esports

Une poignée de grandes entreprises internationales font activement et visiblement leur promotion auprès de dizaines de millions de joueurs par le biais de l'e-sport. D'autres encore ne le font pas du tout. "Il y a beaucoup d'opportunités", déclare Jeremy Jackson de l'analyste de marché Newzoo.
Les annonceurs et les sponsors semblent ignorer des audiences de millions de personnes au niveau international. Il existe dans le monde entier des personnes, jeunes et moins jeunes, qui jouent à des jeux occasionnellement ou plus souvent. Du passe-temps amusant au jeu d'équipe compétitif et tout ce qui se trouve entre les deux. Jackson a déclaré hier à Emerce Performance à Amsterdam que peu d'entreprises utilisent ce canal pour communiquer.

Presque tout le monde a joué.

"Il est faux de penser que seuls les jeunes garçons de moins de 23 ans jouent à la maison dans leur sous-sol", déclare-t-il. Il montre les chiffres démographiques, qui indiquent que chaque groupe d'âge est représenté à parts à peu près égales par des personnes âgées de 10 à 60 ans. Même la répartition entre les hommes et les femmes est d'environ 50/50. Toutefois, il note que l'engagement peut varier considérablement. Un groupe préfère regarder des jeux sur Twitch ou YouTube et un autre est un joueur occasionnel le soir sur le canapé. D'autres encore jouent en équipe ou s'intéressent davantage au matériel.
Newzoo estime le nombre total de joueurs dans le monde à 443 millions cette année. C'est 100 millions de plus qu'en 2017, mais 150 millions de plus d'ici 2023.
"Ce que les entreprises doivent faire maintenant, c'est s'orienter sur ce sujet et sur le public en particulier. Ce faisant, elles devraient se demander ce qu'elles peuvent apporter de pertinent sur le plan contextuel. Le public est ouvert à l'approche des entreprises. Voulez-vous alors intégrer votre marque dans le jeu ou intégrer un jeu dans votre marque et comparer les produits?
Jackson souligne toutefois que le monde du jeu a encore beaucoup à gagner en termes d'intégration des annonceurs. En effet, il est difficile de mesurer l'impact des campagnes en temps réel dans l'environnement du jeu.
Les recherches menées par Newzoo montrent qu'en 2019, 253 marques étaient sponsors ou annonceurs dans des compétitions internationales d'esports. "Soixante et un pour cent d'entre elles ne sont pas substantiellement affiliées au jeu. L'année dernière, ce chiffre était de 55 %." La plupart des entreprises sont des annonceurs généraux, et non des parties liées au jeu. "Il est particulièrement frappant de constater le nombre de lacunes dans nos matrices. Des champs vides qui illustrent le nombre d'opportunités commerciales non exploitées.
Source : Emerce.

La Chine est le grand vainqueur de la Coupe du monde de League of Legends, le plus grand événement esport au monde.

Les gagnants de League of Legends

L'équipe chinoise FunPlus Phoenix vient de remporter la finale du championnat du monde du jeu vidéo League of Legends. Plus de 100 millions de personnes devraient avoir regardé la retransmission en direct du match final. Le match s'est déroulé dans une arène pleine de spectateurs.

Les Chinois ont gagné 3-0 contre l'équipe européenne G2 Esports. Ce n'est pas vraiment une surprise, disent les experts.

"L'espoir était que l'équipe européenne gagne, mais en fait, c'était contre notre meilleur jugement. Le niveau des équipes chinoises est juste un peu plus élevé", déclare Ward Geene du site Esports Club. "La concurrence dans cette région est très forte. De nombreux talents s'y développent. Pendant longtemps, la Corée du Sud était en tête, par exemple."

La finale du championnat du monde de League of Legends est l'événement le plus important du monde du sport électronique en termes de téléspectateurs. L'année dernière, 99,6 millions de personnes ont regardé la finale via le livestream. L'équipe chinoise Invictus Gaming a gagné. En comparaison : le Super Bowl - la finale de la saison de football américain - a été regardé par 114,5 millions de personnes l'année dernière.

M. Geene pense qu'avec la finale de cet après-midi, un nouveau record d'audience a été établi. "League of Legends est le plus grand jeu d'esports depuis des années et, en termes de chiffres d'audience, il n'a pas encore atteint son apogée. Cette année encore, une équipe européenne et une équipe chinoise ont participé à la finale, ce qui signifie qu'en Europe et en Chine, un très grand nombre de personnes ont regardé la compétition."

FunPlus Phoenix va se partager quelques millions d'euros après avoir gagné cet après-midi. L'équipe reçoit également un trophée accompagné d'un étui, spécialement fabriqué par la marque de luxe française Louis Vuitton.

Source : Nos.nl

Esports : Le sport de pointe avec un clavier


Source : Volkskrant
Quiconque a eu un rapport avec le jeu ces derniers temps sait que Fortnite est un phénomène mondial. Le jeu, dans lequel 100 hommes sur une île virtuelle se battent jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'un, a prouvé à maintes reprises qu'il était un énorme succès. Pour les meilleurs joueurs, le jeu n'est pas un passe-temps frivole, mais un sport de haut niveau avec un revenu correspondant. Dave "Rojo" Jong (21 ans), le joueur d'esports le plus titré des Pays-Bas, est en passe d'atteindre son deuxième million.

Dave sort du lit vers midi. Le meilleur athlète vit à l'heure américaine. Et comme il sied à un athlète de haut niveau, il commence chaque journée par un petit-déjeuner riche en protéines et en fibres : flocons d'avoine et œufs durs. Un repas, une heure de fitness, puis c'est l'heure de la séance d'entraînement. Dave aime faire des comparaisons avec le football professionnel, un avenir que l'athlète a également envisagé lorsqu'il jouait de manière méritoire dans l'équipe de jeunes du club de football Hollandia à Hoorn. Entraînement trois fois par semaine, et matchs contre les équipes de jeunes de l'Excelsior et de l'Ajax.

C'est comme si j'étais en haut de l'échelle", dit Dave, en prenant place dans la salle de jeu à côté de sa chambre, où un ordinateur ultra-rapide vrombit doucement pour contrôler son équipement : trois moniteurs grand écran, deux claviers, deux caméras, un microphone radio et une table de mixage. Si vous pratiquez cela pendant quelques minutes par jour, vous ne serez pas aussi bon que si vous le faisiez pendant plusieurs heures par jour".

Fortnite : Construire, tirer et poser des pièges

Et tout comme un footballeur professionnel, l'entraînement commence par un échauffement. Dans son cas : secouer les poignets, réchauffer les doigts, éveiller la capacité de réaction. Faire du neuf, c'est-à-dire construire des structures avec des angles de quatre-vingt-dix degrés - murs en pente, murs en pente - à la vitesse de l'éclair pour propulser votre personnage vers le haut et au-dessus d'un adversaire. Il s'entraîne sur de longues passerelles avec des murs à droite ou à gauche, pour se déplacer lorsque les balles viennent du côté, et sur des plateformes pour s'abriter des tirs aériens.
Mais alors, à travers une fente dans la porte, Mère Marie, juste en silence, est apparue sur le palier. Dave, tu as le temps de dîner ? Lorsqu'on lui demande un peu plus tard s'il n'est pas temps pour son riche fils d'engager un service de traiteur, alors que Dave plante sa fourchette dans une casserole fumante de poulet, de pommes de terre et de haricots verts, elle sourit. J'aime le faire. Quand il jouait encore beaucoup au football, je devais le conduire et j'avais beaucoup plus de travail à faire".
Quand le poulet est terminé, c'est l'heure de l'entraînement au tir. Des sphères et des barres rouges traversent l'écran en suivant des trajectoires aléatoires dans un programme appelé KovaaK's Aim Trainer. Dave doit cliquer dessus avec la souris le plus rapidement possible. Il n'y a pas de fioriture, pas de monde de jeu magnifiquement conçu ; celui de KovaaK est l'équivalent numérique d'un distributeur automatique qui tire des balles sans fin sur un joueur de tennis - mais avec une nouvelle balle chaque seconde. J'entraîne ma coordination main-œil", dit Dave.
Entraînement, entraînement, et encore entraînement. Les sportifs électroniques appellent cela le "grinding" : faire des mètres pour devenir encore plus rapide, encore plus affûté et encore plus performant. Pour gagner une fraction de seconde sur votre temps de réaction à une tactique spécifique de l'adversaire. Les marges sont faibles, dans le sport de haut niveau, également dans l'esport. Dave étudie minutieusement les enregistrements de ses parties perdues, comme un entraîneur de football dissèque le replay d'une attaque ratée, seconde après seconde.
Soudain, une cible s'élance verticalement en arc de cercle à travers son réticule, la croix indiquant l'endroit où il vise. Pats, frappez. Une situation comme celle-là n'arrive presque jamais dans Fortnite, mais je m'entraîne pendant des heures sur ce jeu ", dit Dave. Il n'y a qu'un seul joueur dans une finale de championnat qui vous sautera dessus comme ça. Un succès ou un échec, c'est la différence entre zéro et un prix d'une tonne ou plus.
Dave s'entraîne une heure et demie à deux heures rien que chez Kovaak. Tous les jours. Fortnite est une affaire de réactivité, mais aussi de tactique, de communication et de coopération ; Dave sait bien tirer, bien sûr, mais les jeux de tir ne sont pas sa spécialité. Il a donc engagé le joueur croate Serious, un des meilleurs tireurs de Quake, pour 60 dollars par session pour le coacher. Serious lui prescrit des exercices, discute avec Dave toutes les deux semaines via Skype de ses progrès en matière de temps de réaction et de précision, et adapte le programme d'entraînement en conséquence.
Celle de KovaaK est suivie de six à huit heures d'entraînement quotidien à Fortnite, en compagnie d'une sélection de joueurs mondiaux de haut niveau qui se valent les uns les autres. Dave n'apprend pas grand-chose en jouant contre des mortels ordinaires ; il les invente en un rien de temps. Parfois, il le fait juste pour le plaisir, un jeu "public". En général, il gagne aussi, contre 99 autres joueurs. De temps en temps, cependant, quelqu'un parvient à abattre Dave. Il glousse. Parfois, je les vois écrire sur Twitter un peu plus tard : "Wow, je viens de gagner contre Rojo !

Ordre du jour complet

L'emploi du temps de Dave est malheureusement complet ; il n'a pas de place pour d'autres engagements pour le moment", peut-on lire dans l'e-mail de Jane Tesar, responsable de la communication et de la marque au nom de l'équipe Lazarus, juste après que leur recrue néerlandaise ait joué son 1,1 million de dollars l'été dernier. Soudain, Rojo est devenu une célébrité dans le monde du jeu, et dans le monde réel, David est entouré d'une haie de managers et de chargés de relations publiques.
Ceux-ci sont passés au second plan depuis que la folie de la Coupe du monde s'est calmée, mais pour Dave, la vie a changé à jamais. Il n'y a pas si longtemps, il était un garçon ordinaire d'une famille ordinaire, vivant dans un village ordinaire, et comme beaucoup d'autres garçons de son âge, jouant souvent. Jusqu'à la fin de ses études secondaires en 2016, une année sabbatique a suivi, puis une autre, et il a progressivement passé de plus en plus de temps devant l'ordinateur. Ma mère n'était pas d'accord, dit-il en riant. "Est-ce qu'il est encore en train de jouer en haut ?" disaient parfois les voisins.
top sport avec un clavier
Début 2018, il découvre Fortnite, qui est sorti depuis six mois. Dave voulait en fait jouer à un autre jeu vidéo, mais ne voulait pas perdre les 30 euros qu'il coûtait. Il s'est donc lancé dans Fortnite ; c'était gratuit. Fortnite a un système d'amateurs, de semi-pros et de joueurs de haut niveau. Dave s'est avéré être un naturel. En un an, il s'est hissé au plus haut niveau et, en 2019, il s'est qualifié pour la Coupe du monde de New York avec son coéquipier de l'époque et 169 autres joueurs.
Puis nous avons tweeté : "Nous sommes toujours à la recherche d'une organisation". Vous pouvez nous envoyer un courriel ou un message sur Twitter", dit-il sur son ton habituel, légèrement plat, comme s'il expliquait le fonctionnement d'une machine à laver. Attendez, dit-il en se penchant vers le micro et en s'adressant à un coéquipier en anglais. Yo Savage, ils nous ont mis sur la liste contre Ewroon, plus tard. Aucune idée de qui c'est. Huh-huh-huh.' Il poursuit : Eh bien, Lazare a répondu et a offert un certain montant, puis j'ai demandé un montant plus élevé et ils ont accepté. Dave ne veut pas révéler le montant exact dans le journal, mais son salaire est bien supérieur à la moyenne.

Sport ou passe-temps de haut niveau ?

Jouer sept jours sur sept, 365 jours par an, huit à dix heures par jour. Ajoutez à cela les voyages pour les tournois aux États-Unis ou en Suède, la présence aux événements de jeu que son employeur Team Lazarus attend de lui, et vous pouvez dire que c'est un travail difficile. Mais Dave le fait aussi pour le plaisir. Cependant, s'il n'était pas payé pour cela, il ne jouerait évidemment pas à Fortnite toute la journée, dit-il. Que ferait-il alors ? D'autres jeux.
Maintenant, il se lève tous les jours à la même heure, se couche à la même heure, prend le même petit-déjeuner, fait le même échauffement et les mêmes jeux d'entraînement. Il ne boit pas d'alcool, pas de café, pas de thé. Six jours par semaine, il fait de la musculation, le dimanche, il joue au football avec des amis. Dans ce dernier cas, cependant, il ne veut pas de spectateurs. Dave : "Je comprends que le lecteur verra alors que je fais aussi des choses humaines normales. Mais c'est privé.
Avec tous ces jeux, il n'a pas le temps de s'adonner à des activités sociales, de poursuivre ses études ou d'avoir une relation. Une petite amie a besoin d'attention et je ne veux pas la lui donner en ce moment.
Qu'a-t-il fait l'autre jour lorsque Fortnite a été indisponible pendant près de trois jours en raison d'une mise à jour ? Jouer à CounterStrike en ligne avec une bande d'amis.
Est-ce que Dave est maintenant un drogué ? Un professionnel dévoué ? Un bourreau de travail, même ?
On ne dit pas de quelqu'un qui joue au football toute la journée qu'il est dépendant, et certainement pas s'il est payé pour le faire", déclare René Glas, professeur associé de New Media & Digital Culture à l'université d'Utrecht. Nous associons davantage les jeux informatiques à des passe-temps frivoles qu'à un sport régulier. Mais il y a une limite quelque part où un jeu devient un simple travail. Si vous êtes sous contrat avec une équipe, et que l'objectif est de gagner des prix, alors votre travail est un entraînement. L'esport se situe quelque part à la frontière entre le travail et le jeu.

Tir à l'arc, échecs et jeux

De nombreuses recherches ont été menées sur les effets des jeux pour le plaisir (très brièvement : les jeux en ligne peuvent renforcer les compétences sociales et cognitives, mais tout ce qui dit "aussi" est mauvais). Peu d'études ont été réalisées pour examiner les aspects mentaux et physiques du jeu à long terme en tant que joueur professionnel. S'il existe une mère spirituelle de la recherche universitaire sur l'esport, c'est bien le professeur T.L. Taylor, sociologue au Massachusetts Institute of Technology et auteur de plusieurs ouvrages sur la culture et l'industrie du jeu.
Elle rit lorsqu'on l'interroge au téléphone sur le contenu sportif des sports électroniques, de jeunes garçons en tongs assis derrière un écran - on ne peut pas comparer cela au cyclisme ou au football, n'est-ce pas ?
Vous avez maintenant nommé deux des sports les plus exigeants sur le plan physique", déclare Taylor. De plus, le jeu compétitif prolongé est en effet épuisant. Mais il existe également toute une série de sports olympiques qui font appel à la dextérité et qui sont considérés comme complets. Le tir à l'arc, par exemple, ou le dressage. Et pourquoi devrions-nous admirer quelqu'un qui s'entraîne huit heures par jour pour apprendre à jouer parfaitement du violon, mais pas quelqu'un qui peut maîtriser un programme informatique extrêmement complexe ?
Image tirée du jeu Fortnite, qui connaît un énorme succès auprès de dizaines de millions de joueurs dans le monde.
Selon M. Taylor, le jeu professionnel est la continuation de la collaboration séculaire entre l'homme et la machine pour aider le premier à atteindre des performances exceptionnelles. Un cycliste est largement dépendant du vélo sur lequel il travaille, on pourrait écrire des livres sur l'aérodynamique des combinaisons de patinage, et d'innombrables livres ont été écrits sur les moteurs des voitures de course. Taylor : "Le jeu consiste également à utiliser la technologie pour maîtriser des systèmes complexes. Un joueur fait avec un ordinateur ce qu'un joueur d'échecs fait avec un échiquier et un cycliste avec une bicyclette.
La pression est grande, car le risque d'échec est également grand dans les sports électroniques : les joueurs sont généralement liés au jeu dans lequel ils sont bons, et ceux-ci ne durent pas aussi longtemps que, par exemple, le sport du "football" ou du "tennis". Si la popularité de Fortnite décline d'ici un an ou deux, votre carrière professionnelle est probablement terminée (même s'il faut reconnaître que Dave a également joué au jeu de football Fifa avec succès). Et elle est déjà relativement courte : à 25 ans, vos réflexes sont tellement dépassés qu'il est difficile de tenir le coup au sommet. C'est pourquoi l'esport regorge d'adolescents (très riches) - vous feriez mieux de vous dépêcher.

Maisons

C'est le monde de Dave, et il aime y vivre. Le million gagné, les dizaines de milliers d'euros qu'il a gagnés dans les tournois précédents, tout cela est bien sûr très agréable. Un avocat fiscaliste trouve le moyen de payer le moins d'impôts possible sur le premier prix, puis il fait transférer l'argent. Il n'a pas l'intention d'acheter sa propre maison avec ses gains.
Ensuite, je serais aussi assis dans une pièce à jouer toute la journée, comme ici. Alors ça n'a pas de sens de partir d'ici. Avec le temps, pense-t-il, il pourra acheter deux maisons, ou trois, et vivre du loyer lorsque Fortnite sera terminé. Peut-être un quatrième pour lui-même. Il a déjà acheté une voiture, une Golf 7.
D'où vient tout cet argent ?
Je mets quelques milliers d'euros par mois de côté, quelque chose comme ça", dit-il d'un air absent, le regard fixé sur l'écran, lorsqu'on lui demande pour la troisième ou quatrième fois quels sont ses revenus.
Puis il glousse à l'unisson : "Regarde, une peau de banane, c'est super drôle quand on se fait tuer par un type en costume de banane, non ?". Huh-huh-huh.
Oui, il aimerait avoir un million d'euros sur son compte. Surtout pour plus tard. Mais l'argent signifie surtout qu'il peut continuer à jouer à plein temps, sans être dérangé. Une éducation - eh bien, c'est toujours une option. La mère de Dave, Mary, lève la main quand on lui demande ce qu'elle en pense. J'avais parfois l'habitude de dire : ne devrais-tu pas faire autre chose ? Mais il a fini le lycée. Il gagne beaucoup d'argent. Il fait ce qu'il veut. Il fait de l'exercice et mange bien. Lorsque Fortnite prendra fin, il souhaite poursuivre dans l'organisation d'esports. Ou il peut toujours aller à l'université. Je crois qu'il y arrivera.

La folie

Il est important, cependant, que Dave ne succombe pas prématurément à la pression mentale. C'est énorme dans l'esport. Ne laissez pas un joueur de football vous entendre le dire, mais Hennes Heijmans déclare même : "L'esport est peut-être plus difficile mentalement que le sport physique de haut niveau".
Heijmans gère les joueurs de Team Atlantis, l'une des plus petites organisations d'esports et jusqu'à récemment représentant de Mitr0, le numéro 2 néerlandais de 17 ans dans Fortnite. Heijmans lui-même a 19 ans. L'esport ne connaît pas de répit ; il n'y a pas de basse saison et le jeu est en constante évolution. Chaque semaine, il y a une nouvelle mise à jour, avec de nouvelles armes, de nouveaux objets, de nouvelles techniques et parfois même des mondes de jeu. Si vous ne vous entraînez pas pendant une semaine, vous êtes loin derrière la concurrence. Ce n'est pas le cas dans le football.
Regardez le documentaire Beyond the Game, qui suit, entre autres, le célèbre joueur néerlandais Manuel van Schenkhuizen, et vous verrez les traces de plusieurs années de jeu professionnel. Le joueur chinois Li "Sky" Xiaofeng menace de périr par manque de confiance en lui. Pendant des minutes, il fixe l'écran sans bouger lorsqu'il perd un championnat, des larmes coulant sur ses joues. Le champion suédois Fredrik "MaDFroG" Johansson frôle brièvement la folie, car il est persuadé que son succès en ligne lui permet de sentir les choses dans la vie réelle avant qu'elles ne se produisent.
Lorsque vous jouez aussi intensément depuis l'âge de 13 ans et que personne ne vous parle, il est très difficile de revenir au monde normal par la suite", déclare-t-il dans le film.

Une croissance énorme

Beyond the Game remonte à 2008. Depuis lors, les sommes d'argent investies dans les sports extrêmes se sont multipliées, tout comme la pression. Dans le même temps, une attention accrue a été accordée au bien-être des jeunes e-athlètes, qui sont donc vulnérables. Les plus grandes équipes, qui hébergent souvent leurs joueurs dans des villas luxueuses avec de vastes installations d'entraînement, mettent le paquet. Coachs en santé mentale ayant travaillé auparavant pour des athlètes olympiques, coachs en santé, salles de sport, psychologues. Même les petites équipes comme Atlantis ont des managers comme Heijmans qui suppriment tout désagrément pour les joueurs. Commander des taxis, organiser des repas, offrir une oreille attentive lorsque les parents d'un très jeune joueur sont divorcés.
Une bonne chose, estime Manuel Schenkhuizen, aujourd'hui âgé de 33 ans. Sous le pseudonyme de "Grubby", il a rejoint le monde des sports électroniques en 2003. Pendant treize ans, il a combattu en tant qu'orque dans le monde virtuel de Warcraft III, remportant six championnats du monde. Pendant ce temps, dans le monde réel, il a voyagé pour des tournois de Paris à Shanghai, de Los Angeles à Singapour.
C'était un mode de vie intense, dit-il aujourd'hui, mais il en a tiré beaucoup de bénéfices. Après avoir mis tout de côté pendant 12 ans pour jouer, il a dit que ça suffisait. Aujourd'hui, il gagne sa vie en tant que streamer, quelqu'un qui joue à un haut niveau mais principalement pour se divertir, en attirant un public payant avec des blagues, des techniques, des histoires.
Son conseil aux e-athlètes en herbe et aux meilleurs joueurs d'aujourd'hui ? Décidez des sacrifices qui, selon vous, en valent la peine. Si vous voulez un style de vie équilibré avec un large cercle d'amis, vivez en conséquence. Mais si vous voulez être le meilleur, alors vous irez certainement à un peu moins d'anniversaires. Tant que vous appréciez votre voyage vers le sommet, et tant que vous pouvez accepter de ne pas y arriver, alors rien n'est perdu.

Un coup d'argent

Cinq minutes après la fin des grandes finales, ce dimanche soir de septembre, Dave est suspendu dans la pénombre en bas, sur le canapé, avec sa mère. Elle a fait une pause dans l'Expédition Robinson , attendant calmement de voir si son fils va venir lui annoncer que son équipe a gagné un demi-million de dollars. Dave porte un pantalon de survêtement et des chaussettes épaisses dans ses pantoufles Gucci. Il y a des lignes sombres sous ses yeux et il a l'air un peu pâle. Parce que j'ai faim", dit-il en souriant. Les nerfs, Dave ne fait pas ça.
Et oui, il est déçu : son équipe a terminé à la septième place. Cela leur rapporte 19 200 dollars, 6 400 dollars chacun. Eh bien, mon garçon, je pense que c'est beaucoup d'argent pour rester assis là-haut pendant trois heures", lui dit sa mère. Je ne le mérite pas. Huh-huh-huh, Dave rit. C'est juste la façon dont on voit les choses", dit-il. J'espérais un top 3. Je veux gagner. Et les prix en espèces étaient beaucoup plus élevés dans le top 3, bien sûr.
Au milieu de la soirée, il a joué sept heures sans interruption, interrompu seulement par quelques bouchées de nourriture. Et maintenant ? Au lit ? Il sourit en ouvrant la porte d'entrée et la nuit silencieuse d'Andijk se glisse un instant dans son univers gazouillant. Juste un jeu de plus. Juste pour le plaisir.

4All Levels et BRASH esports s'installent sur le campus de H20 esports

L'agence de relations publiques et de marketing d'influence 4AllLevels a déménagé le mois dernier avec l'équipe d'esports Brash esports à H20 à Purmerend. La direction et le personnel ont emménagé dans l'ancien bâtiment de l'école, qui sera transformé en un campus pour les esports, les jeux et les technologies créatives. Le bâtiment total comprend 10 000 m2 et inclut le Rabo Esports Stadium, un club de jeux, un espace de coworking et un espace d'incubation pour les startups. 

4AllLevels marketing d'influence

Le nom de l'agence 4All Levels n'est peut-être pas très familier, mais les noms de vThorben, Ronald, Mick, Paraduze et the MANSION le seront certainement pour de nombreux jeunes de moins de 20 ans. 4All Levels s'occupe de la gestion, des relations publiques et du merchandising pour un certain nombre d'influenceurs. L'agence, qui était jusqu'à présent basée dans les studios d'Aalsmeer, voit plusieurs avantages à choisir H20.
Miranda Huybers, propriétaire de 4AllLevels :
"Nous avons été immédiatement enthousiasmés par les ambitions et les projets de H20. Ces dernières années, nous avons connu une forte croissance et sommes actifs sur plusieurs sites. Chez H20, nous pouvons tout abriter sous un même toit. Notre bureau, le merchandising/stockage, la zone de bootcamp pour Brash esports ainsi que l'équipement pour l'enregistrement de contenu, par exemple. Le Rabo Esports Stadium est un endroit sympa où nous allons certainement organiser des événements. Bien que le campus n'ait pas encore été reconstruit, nous avons déjà décidé de déménager. Nous sommes déjà à l'aise ici et nous contribuerons activement à créer un pôle autour du jeu et des esports."

Première impression du campus, où plusieurs entreprises dans le domaine des sports extrêmes, des jeux et des technologies créatives, dont 4all Levels, se sont déjà installées.

Partenaires stratégiques

"En tant qu'initiateurs, nous n'avons pas d'expérience dans le monde du jeu et de l'esport, c'est pourquoi nous avons activement recherché des partenaires stratégiques", a déclaré Dirk Tuip au nom de H20. "Nous sommes fiers et heureux que Miranda et son équipe de 4AllLevels aient choisi de s'engager à long terme avec H20. Ils ont accumulé beaucoup d'expérience et de connaissances dans un monde qui est encore totalement inconnu pour de nombreuses entreprises."

Moutons au-dessus du barrage

À propos de la collaboration : "Cette collaboration va bien au-delà de la location d'un espace. L'objectif est de mettre en relation les parties et de jouer un rôle moteur dans le développement et la professionnalisation de l'esport et des jeux aux Pays-Bas. L'année prochaine, divers événements seront organisés pour faire connaître davantage H20. Il faut être le premier, mais nous espérons tous deux qu'avec 4AllLevels et Brash esports, d'autres "moutons" suivront", déclare Dirk. 

Gamers First et H20 esports diffusent intégralement la DreamHack en néerlandais la semaine prochaine

Ce vendredi, samedi et dimanche (18-20 octobre), l'heure est enfin venue. Une grande communauté internationale de joueurs et de fans d'esports est attendue à AHOY pour la DreamHack : le plus grand festival numérique du monde vient au Benelux pour la première fois. L'organisation mère suédoise de la DreamHack a offert à Gamers First, le diffuseur de sports électroniques, la possibilité de réaliser une émission en néerlandais. 
Suivez tous les matchs de CS:GO sur Inside Esports sur Twitch, Fox Sports ou AD.nl, en direct les 18/19/20 octobre. La présentation est entre les mains de Mike de Jongh, et les matchs sont lancés par le duo Jerre van den Berg et Twan van den Berg. Avec l'aide des partenaires H20 esports, Rabobank et la municipalité de Purmerend, les amateurs néerlandais de jeux et d'esports pourront tout vivre pendant trois jours. 

DreamHack - d'une LAN Party à un festival de style de vie de jeu

La DreamHack a débuté en 1994 sous la forme d'une LAN party, mais elle est devenue le plus grand festival de jeux vidéo au monde, avec 11 étapes dans 8 pays sur 3 continents. Cette année, la DreamHack collabore pour la première fois avec l'AHOY de Rotterdam. La DreamHack fait partie de la semaine des jeux de Rotterdam. Les gens viennent ici pour regarder les célèbres streamers et les meilleurs joueurs d'esports lors des grands tournois, tels que CS:GO (100 000 dollars) et Dota 2 (250 000 dollars), ou pour jouer eux-mêmes à l'exposition ou à la LAN Party non-stop de Trust Gaming.

Inside Esports sur Twitch, Fox Sports ou AD.nl

Joost Roset, propriétaire de Gamers First : "Depuis des années, nous essayons de faire connaître l'esport à un public plus large en diffusant en direct des matchs d'esport. Lorsque la DreamHack nous a offert cette opportunité, nous avons voulu la saisir. Cependant, la réalisation d'émissions est coûteuse, en raison du déploiement de divers spécialistes. Nous sommes donc heureux que les principaux partenaires de notre nouvelle maison à Purmerend soient intervenus. H20 esports, Rabobank et la municipalité de Purmerend rendent cette diffusion possible. En plus de notre célèbre chaîne Twitch InsideEsports, nous pousserons également la diffusion en direct sur la plateforme de l'Algemeen Dagblad et enfin sur Fox Sports. 

DreamHack
Photo : Gabriel Kulig (https://www.flickr.com/photos/thefoxintheattic)

H20 esports et Rabo Esports Stadium

Dirk Tuip, initiateur de H20 esports : "Pour H20 esports, cette diffusion n'était pas la première priorité. Nous sommes au milieu d'une rénovation difficile du futur stade Rabo Esports. Toutefois, ces dernières années, nous avons constaté que nous devions veiller à ce que le sport parallèle reçoive davantage d'attention de la part du grand public et c'est une excellente occasion d'y contribuer. Nous voulons collaborer avec le plus grand nombre de parties possible pour élever le niveau de l'esport. C'est également un excellent moyen d'attirer l'attention sur notre ouverture, prévue pour début 2020, en collaboration avec notre partenaire Rabobank et la municipalité de Purmerend.

Sports Entertainment Group (SEG), partenaire de H20 Esports

SEG H20
H20 esports et le Sports Entertainment Group (SEG) ont annoncé aujourd'hui un partenariat. Une étape importante pour H20 puisque SEG devient le premier partenaire de nom d'un studio de jeux. Cet espace sera rebaptisé "SEG Esports Studio" officiel et sera disponible non seulement pour SEG, mais aussi pour les visiteurs de H20. 
SEG est une entreprise sportive internationale, active dans 22 pays. Au cours des 19 dernières années, SEG est devenu un leader mondial de la gestion des talents, avec des centaines de clients dans le football, le cyclisme et les sports électroniques.

SEG Esports

Rowan Stroo, directeur général Esports chez SEG :
"SEG réunit des décennies d'expérience dans le monde du sport "traditionnel" et une connaissance approfondie de la jeune industrie de l'esport. Cette combinaison nous permet de soutenir les joueurs d'esports avec un service de la plus haute qualité. Il s'agit notamment de la planification de la carrière, de la négociation des contrats, de la gestion quotidienne, de la construction de la marque, des avenants et du développement des talents.
Nous sommes actuellement spécialisés dans Overwatch, Call of Duty et Counter-Strike:GO. Chez SEG, nous savons ce qu'il faut pour réaliser les ambitions des joueurs, des entraîneurs et des commentateurs. Les joueurs qui aspirent à une carrière dans l'esport pourront bientôt montrer leurs talents sur le campus H20. Grâce à des journées d'essai spéciales dans le SEG Esports Studio, les joueurs pourront attirer l'attention des plus grandes équipes d'esports du monde, qui visiteront le campus H20 pour des bootcamps organisés par SEG Esports.
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Note aux rédacteurs:
Pour plus d'informations sur H20 esports ou Sports Entertainment Group, visitez www.h20.gg ou www.seg.gg ou contactez Dirk Tuip à dirk@h20.gg ou au 06-34656537.
À propos de H20 esports :
H20 est la plateforme pour "développer la prochaine génération à travers les jeux, les sports électroniques et les technologies créatives". L'esport est un marché en forte croissance auquel les jeunes et les jeunes adultes se sentent fortement liés. Le Campus H20 rapproche les mondes et établit un lien explicite avec le développement personnel, la compétition et l'éducation. Les gamers, les esporters et les influenceurs sont les développeurs du futur.
À propos de Sports Entertainment Group (SEG) :
Depuis sa création en 2000, SEG est devenue l'une des trois premières agences mondiales de talents dans le domaine du football (selon le magazine Forbes). Des centaines de footballeurs, cyclistes et joueurs d'esports de haut niveau utilisent chaque jour les services de plus de 100 agents SEG. SEG peut s'appuyer sur un large réseau international avec des activités dans 22 pays sur 4 continents. SEG prend soin de ses clients dans tous les aspects de leur carrière professionnelle, "votre talent, notre métier".

Recul pour l'H20 pendant la reconstruction

Reconstruction H20
Les projets uniques exigent des défis uniques. C'est ce qui est apparu clairement à H20 esports ces dernières semaines. Si la rénovation du stade Rabo esports - phase 1 du plan d'affaires - se déroule comme prévu, il y a des contretemps inattendus. Le report de l'ouverture - qui était prévue pour cette année - semble irréversible. Un revers pour H20...

Un cocktail de mauvaises nouvelles

Matthijs Vink, qui dirige l'équipe de construction pour le compte de H20 : "C'était un cocktail de nouvelles moins positives ces dernières semaines. Tout d'abord, il a fallu installer une connexion électrique plus lourde pour la scène esports avec écran LED. En raison d'un délai de livraison maximum de 18 semaines, nous l'avons demandé à un stade précoce. Cependant, on nous a dit que la livraison ne pouvait pas avoir lieu dans ce délai maximum. Nous attendons une nouvelle date. Des alternatives sont à l'étude."

Extérieur et intérieur

M. Vink poursuit : "Par ailleurs, la rénovation de l'extérieur du Rabo esports Stadium n'a pas encore commencé. La municipalité de Purmerend a débloqué un budget pour les travaux d'entretien en retard. Cependant, l'appel d'offres n'a pas encore été attribué et les délais de livraison et d'exécution ont pris du retard en raison de l'étroitesse du marché de la construction. En partie à cause des travaux sur le toit et les murs latéraux qui n'ont pas encore eu lieu, aucun équipement ne peut être placé dans le stade d'ici là. C'est un trop grand risque pour l'équipement et la scène esports. Mais il y a aussi des nouvelles positives : le reste de la rénovation, comme l'installation de toutes les chapes et du sol durable en anhydrite dans le stade, progresse bien ! Les contours des salles, toutes équipées d'un sol enanhydrite, de l'entrée centrale et de la salle de spectacle sont déjà visibles."
Reconstruire

Fuites et climatisation

"Et comme si cela ne suffisait pas, il y a eu une fuite pendant les travaux. La cause exacte est toujours en cours d'investigation par notre entrepreneur, qui a pris des mesures immédiates. Nous avons également constaté que l'air conditionné ne fonctionnait plus depuis un certain temps. Des travaux supplémentaires sont donc nécessaires ici aussi."
Vink conclut : " Ce qui nous gêne beaucoup, c'est que nous ne pouvons pas encore planifier l'ouverture exacte. Cela crée de l'incertitude, également pour notre peuple. Ces dernières semaines, nous avons reçu plus de 15 candidats pour différents postes vacants, sur plus de 40 candidatures. Eux aussi devront être patients pendant un certain temps encore.
La bonne nouvelle est que nous avons déjà reçu quelques premières demandes pour des événements, des sorties d'équipe et notre club de jeux. Des partenaires se joignent également à nous et manifestent leur intérêt. Nous avons remarqué que tous les acteurs du monde du jeu et de l'esport sont très enthousiastes à l'égard de nos projets et nous espérons être en mesure d'apporter des nouvelles positives concernant l'ouverture prochainement. Malgré ce contretemps pour H20, nous continuons à travailler dur pour ouvrir dès que possible !"

Les jeux mobiles de sports électroniques ont généré 15,3 milliards de dollars de revenus l'année dernière.

Esports mobiles

Le mobile connaîtra une forte croissance au cours des cinq prochaines années. C'est ce qui ressort d'un nouveau rapport de 45 pages établi par Niko Partners. Ce rapport indique que Les jeux esports mobiles sont sur le point de devenir une pierre angulaire de l'industrie mondiale du jeu. En termes de revenus bruts, les jeux d'esports mobiles sont en passe de dépasser les jeux d'esports sur PC, qui ont généré 16,1 milliards de revenus l'année dernière...

Grâce à l'utilisation des appareils mobiles, les jeux et les sports extrêmes deviendront plus accessibles à tous. Les mécanismes des modèles de revenus pour les jeux mobiles faciliteront grandement la participation aux esports. 

Les revenus tirés des jeux mobiles dépassent déjà ceux des jeux sur PC et sur console. Le développement des marchés des jeux mobiles va encore faire pencher la balance au niveau mondial. 

La stabilisation du marché ouvre la voie aux sports électroniques mobiles

L'agence d'études de marché Niko Partners a prédit que le mobile connaîtrait la croissance la plus rapide dans le secteur des sports électroniques. En effet, les jeux esports sur mobile représentent déjà 25 % des revenus. 

Les jeux compétitifs accessibles au grand public au niveau amateur sont à l'origine de la prochaine vague de développement de l'esport mondial. La première vague consiste à mettre en place les plateformes de participation. Cela est rendu possible par la popularité de l'esport en général. Cette popularité a à son tour un impact direct sur le développement de l'esport mobile.

"Les tournois mobiles d'esports engageront les consommateurs non seulement en tant que spectateurs mais aussi en tant que participants". déclare Lisa Hanson, associée directrice de Niko Partners.

"Cela conduira à la participation et à l'engagement du marché de masse. Cela permettra de développer un public beaucoup plus large pour les esports et de créer de nouvelles opportunités de revenus. Nous verrons la transition d'un nombre réduit de grands tournois vers un grand nombre de petits tournois ouverts à tous ceux qui veulent y participer".

Cependant, quatre titres d'esports PC ont généré plus d'un milliard de dollars l'année dernière. Contre seulement deux dans les titres mobiles. League of Legends reste le jeu le plus important de l'esport sur PC, qui a généré 1,9 milliard l'année dernière.

 

Source : Niko Partners