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Movamento Fysiotherapie abre una nueva oficina en H20 Esports Campus Amsterdam

El especialista en movimiento Movamento, con varias consultas de fisioterapia en los Países Bajos, abre una nueva sucursal en el H20 Esports Campus, en la zona de Ámsterdam. La sexta oficina del propietario Jelle Heisen se centrará en la orientación de los jugadores y los esports. Con este paso se subrayan las ambiciones de H20 Esports de facilitar talentos de un futuro de forma responsable y segura. 

Jelle Heisen
Dirk Tuip, fundador de H20: "Conozco a Jelle desde hace mucho tiempo, tanto de mi época de deportista de alto nivel en activo como de los dos últimos años, cuando trabajamos juntos en el equipo Expert en torno a las damas de balonmano. Aquí he participado como coordinador del equipo nacional. Jelle es el fisioterapeuta habitual de las damas que se proclamaron campeonas del mundo el pasado diciembre. Nuestra visión de los deportes de alto nivel es similar, y queremos utilizarla en los deportes electrónicos.

Jelle Heisen, propietario de Movamento: "H20 tiene una gran ambición y eso me atrae. Estoy impaciente por utilizar las ideas y los conocimientos que he adquirido en mi vida en el Ajax, en la Federación Holandesa de Balonmano y en nuestra fisioterapia. En los últimos meses hemos tenido algunos retos bastante importantes con COVID, pero vemos esto como una oportunidad para utilizar nuestra experiencia en esta nueva industria."

Vision Movamento sobre la ergonomía en los juegos
Heisen continúa: "Como fisioterapeutas, vemos el impacto que tiene si hay una dificultad en alguna parte de un movimiento. El objetivo de3rbeteren. El rendimiento óptimo de cada individuo en cada nivel es el punto de partida para trabajar. Vemos que cada vez más personas se sientan mucho para trabajar. En los juegos y los deportes electrónicos esto es, por supuesto, un tema y queremos hacer algo al respecto de forma preventiva y en caso de lesiones."

Utilización de los conocimientos de los deportes electrónicos y la realidad virtual en la atención sanitaria
Todavía hay mucho territorio sin desarrollar en el ámbito de los juegos y los deportes electrónicos y estamos muy motivados para abordarlo dentro del H20 Esports Campus. Nuestros conocimientos para preparar el cuerpo de forma óptima, en combinación con una buena ergonomía, pueden marcar la diferencia en los deportes de élite. También utilizaremos los conocimientos y las experiencias de los deportes electrónicos en la sanidad. Desarrollos como la realidad virtual y el uso de datos servirán para innovar en la atención sanitaria.

DIMITRI VEGAS, COMO MIKE Y NUESTRA SOCIA MIRANDA HUYBERS PONEN EN MARCHA UNA NUEVA AGENCIA DE JUEGOS, MÚSICA Y ESTILO DE VIDA.

Los DJs y productores número 1 del mundo, Dimitri Thivaios y Michael Thivaios, más conocidos como Dimitri Vegas y Like Mike, han unido fuerzas con Miranda Huybers. Miranda tiene más de 14 años de experiencia en la industria del juego. Formó parte del equipo de Call of Duty en Activision y fue directora de marketing y relaciones públicas en Nvidia Benelux. Juntos forman una nueva agencia llamada "The Smash Universe", que se centra en la sinergia entre la música y los juegos. En el próximo período también se desarrollarán diversas actividades dentro del H20 Esports Campus Amsterdam. No pierdas de vista el sitio web y nuestros canales de medios sociales de H20 y The Smash Universe. 

El Universo Smash se centrará en la prestación de servicios de gestión para creadores de contenidos, jugadores y personas influyentes en el estilo de vida. También se centrará en el desarrollo creativo de eventos y conceptos de marketing tanto online como offline. La agencia está a la vanguardia de los juegos, la tecnología, el estilo de vida y la música a nivel profesional. 

Nick Depauw, cofundador de SMASH esports (liga profesional de deportes electrónicos), es socio de The Smash Universe. Esta asociación permite a Nick y a su equipo de jugadores participar en una amplia gama de actividades. Otros profesionales que se unen a esta nueva empresa son Nick Royaard (manager de Dimitri Vegas & Like Mike & Lost Frequencies), así como Perry van de Mosselaar y Dwayne Megens. Forman parte de Smash The House Records, un sello discográfico independiente que publica música de los mejores artistas de baile. El universo Smash está respaldado por los años de experiencia de Smash The House Records en la industria musical. 

Además de los servicios de gestión, la empresa planea ser un socio resistente con sus actividades de marketing y relaciones públicas para marcas mundiales. Quieren conseguirlo ofreciendo diferentes paquetes de exposición offline y online.

Dimitri Thivaios (Dimitri Vegas): "Estoy muy ilusionado con este nuevo proyecto, que conecta música y juego. Ambos mundos son muy importantes para mí".

Miranda Huybers: "Crear un nuevo universo que combine los mundos del juego y de la música ha sido mi sueño durante años. Por lo tanto, estoy muy emocionado de trabajar con este gran equipo y presentar a todo el mundo el Universo Smash. Nos centramos en los contenidos en línea y en conceptos únicos en los que formamos parte de todo el recorrido del cliente y siempre estamos preparados para todos".

En el próximo periodo se desarrollarán diversas actividades dentro del H20 Esports Campus Amsterdam. No pierda de vista el sitio web y nuestros canales de redes sociales. 

Canal de Twitch The Smash Universe: https://www.twitch.tv/thesmashuniverse/videos

Campo de entrenamiento en el Centro de Entrenamiento de Esports SEG

¿Te gustan las LAN parties, pero siempre es demasiado complicado que todo funcione? Eso es cosa del pasado, ya que puedes hacer un campamento de entrenamiento junto con tus amigos en el Centro de Entrenamiento de SEG Esports , dentro del Estadio Rabo Esports.

La antigua sala de matemáticas alberga ahora 12 ordenadores de sobremesa para juegos de alta gama con los últimos monitores, sillas de carreras, ratón, teclado y auriculares. Hay taquillas, Internet a la velocidad del rayo y todo tipo de posibilidades de restauración para que los jugadores estén lo más cómodos posible. Actualmente, uno de los mejores equipos de League of Legends del Benelux, los Lowland Lions, juega aquí en el Campus. Así que las primeras semanas del Centro de Entrenamiento de Esports de SEG están inmediatamente reservadas con talentos de los deportes electrónicos.

Rowan Stroo, director de deportes del Sports Entertainment Group, dijo:

"Con el SEG Esports Training Center, SEG quiere permitir a los equipos y jugadores de todos los niveles entrenar en condiciones óptimas y también ayudar a desarrollar aún más la escena de esports holandesa en cooperación con H20 Esports Campus."

Rowan Stroo - Director de Esports de SEG

Ahora que el Centro de Entrenamiento de Esports de SEG está completo, varios equipos profesionales y amateurs pueden entrenar aquí.

"Los campamentos de entrenamiento son esenciales entre los jugadores de deportes electrónicos para todos los títulos de juego. Estamos orgullosos de poder ofrecer ahora una sala de entrenamiento completa a los mejores equipos internacionales y locales. Los equipos pueden entrenar aquí durante media jornada, una jornada completa o varios días. Los deportes electrónicos son el mejor deporte".

Sjaak Kuil - Director General de H20 Esports

¡Ahora es posible reservar el Centro de Entrenamiento de Esports SEG con tus amigos!

El mayor centro de juegos de azar de los Países Bajos se reanuda con diversas actividades de verano

¿No te vas de vacaciones este año y buscas una actividad divertida en grupo o en familia? ¿O todavía tiene que celebrar la fiesta infantil de su hijo o hija? Entonces el Rabo Esports Stadium, en el H20 Esports Campus de Purmerend, merece sin duda una visita. Es el mayor centro de juego de los Países Bajos. Tras un periodo en el que el campus se vio obligado a cerrar sus puertas, el mayor centro de juegos de deportes de los Países Bajos reabrirá sus puertas el sábado 4 de julio. La inauguración oficial tendrá lugar más tarde. Para las familias hemos diseñado tours especiales de Esports Experience, para los niños organizamos campamentos de vacaciones de juegos y, por supuesto, las mejores fiestas infantiles.

Sjaak Kuil, director de actividades de juego de esports: "Llevamos semanas deseando reabrir, pero hay que hacerlo de forma responsable y segura. Junio lo encontramos demasiado pronto. En este lugar llegamos rápidamente a 30 personas, por lo que esta relajación no fue suficiente para abrir las puertas. El sábado 4 de julio sigue en reserva. El gobierno todavía tiene que confirmar que podemos recibir a 100 personas a partir de julio, pero mientras tanto lo esperamos con confianza.

Fiestas de cumpleaños especiales para niños entre el 16 de marzo y el 30 de mayo

En los últimos meses se habrán cancelado muchas fiestas infantiles. Para los que hayan cumplido años entre el 16 de marzo y el 30 de mayo, tenemos una oferta especial. El cumpleañero o cumpleañera recibirá un regalo genial que, por supuesto, tiene que ver con el juego. Fiestas infantiles de Fortnite, Masters de Minecraft, vuelo con drones, Realidad Virtual o deportes interactivos, o una combinación de todo ello, para niños y niñas a partir de 7 años hay mucho que hacer. Nuestra gama de fiestas infantiles crece cada semana y puede verse en www.h20.gg. 

Campamentos de vacaciones H20 Gaming

Los campamentos de vacaciones de juego H20 están dirigidos a niños y niñas de 7 a 12 años, y durante las vacaciones de verano los niños pueden competir con sus compañeros en un escenario de juego real en varios juegos como Fortnite, FIFA 20 y Rocket League. Además, pueden correr como Max Verstappen en un circuito de Fórmula 1 en uno de nuestros asientos de carreras. 

Además de los juegos, también prestamos atención a los deportes y los juegos. Creemos que es importante hacer mucho ejercicio durante el día. Disponemos de paredes de juego interactivas en las que se le reta a sacar lo mejor de sí mismo. Eso significa correr y volar también. Los niños pueden inscribirse uno o varios días. 

Un día único con el Esports Experience Tour

El H20 Esports Experience Tour es un recorrido único por el mayor centro de deportes electrónicos y juegos de Europa. Durante el recorrido, los participantes obtendrán información sobre la historia, el presente y el futuro de los deportes electrónicos. Durante este recorrido se mira a través del ojo del jugador, del espectador o del padre, pero también a través del ojo del niño. El H20 Esports Experience Tour es una experiencia única para jóvenes y mayores. En aproximadamente una hora y media conocerás todas las actividades que ofrecen el H20 Esports Campus y el Rabo Esports Stadium. 

Se organiza un desayuno inspirador en el Campus H20

Desayuno en el campus H20
En H20, SearchUser, QStylez y Dunion organizaron un desayuno de trabajo el viernes 24 de enero con una gran participación. El catering de H20 se encargó de preparar un desayuno para los participantes. Quienes participaron en la sesión del desayuno pudieron seguir tres inspiradoras presentaciones y, por supuesto, hubo tiempo para establecer contactos y hacer preguntas. 

Matthijs Vink, cofundador de H20, abrió la sesión con una breve introducción. Explicó H20 y su visión: convertirse en el ecosistema número uno en Europa para el desarrollo de la próxima generación a través del juego, los deportes electrónicos y la tecnología creativa.

Un sitio web preparado para el futuro

Ron Steur hizo una presentación de QStylez sobre el proceso necesario para construir un sitio web a prueba de futuro. La presentación mostró, entre otras cosas, cómo debe funcionar un sitio web y qué tendencias de diseño web son relevantes. QStylez recomienda utilizar WordPress como herramienta y sistema de gestión de contenidos (CMS).

Comercio electrónico y marketing de mercado

Randy Duin hizo una presentación de Dunion. El comercio electrónico es la venta en línea de productos a nivel B2C, B2B o C2C. Durante la presentación explicó cómo generar tráfico a través de los canales adecuados. Cómo supervisar las campañas basándose en el análisis de datos y cuál es la mejor manera de optimizar el sitio web. Además Explicaron el marketing de mercado. Se trata de la venta de productos y servicios a través de una plataforma externa de comercio electrónico B2C, B2B o C2C. Randy explicó las ventajas y desventajas de utilizar el marketing de mercado.

Automatización del marketing

Patrick Schokker hizo una presentación de BuscarUsuario sobre la automatización del marketing. Permite acelerar el proceso de ventas y automatizar los procesos de marketing con el mensaje adecuado en el momento oportuno. Durante la presentación se explicaron las ventajas de la automatización del marketing. Patrick explicó cómo funciona exactamente el software y cómo contribuye positivamente al recorrido del cliente.
¿Quiere organizar también un evento de empresa? A continuación, envíelo por correo a info@h20.gg

Damos las gracias a todos los visitantes del acto.
Thom Hagenhoek de 24 licores,Licorería en Volendam

H20 Esports organizó el primer evento de formación de equipos en diciembre.


El viernes 13 de diciembre, H20 esports organizó el primer evento de teambuilding relacionado con los juegos. Durante este evento, 15 jefes de equipo de Peopleware IT recibieron una presentación de H20 con el siguiente objetivo: Aplicar los esports en la creación de equipos y dejar claro el puente con el negocio.

Los deportes electrónicos como medio para crear equipo

Cualquiera que juegue a los deportes electrónicos sabe que el trabajo en equipo es lo más importante para ganar una partida por equipos. Es muy importante idear estrategias y adaptar tu forma de trabajar en función de la situación. Los cambios y la comunicación con tus compañeros de equipo se producen a la velocidad del rayo. Por eso es fundamental que os entendáis y comprendáis las decisiones del otro.

Presentación

Los jugadores de Peopleware IT recibieron una presentación de H20 esports sobre el juego y el puente hacia los negocios. Gracias a la cooperación con Fariko Gaming, la jornada se llenó por completo. Se explicó cómo se pueden aplicar los Esports en el mundo empresarial. Además, mediante algunos ejemplos de psicología, se explicó cómo se pueden predecir ciertas acciones de los demás. Esta afirmación se apoyó de nuevo con ejemplos y vídeos de partidos reales de Esports.
El objetivo de esta presentación era animar a los participantes a pensar de forma diferente. A través de los Esports, los participantes se adentraron en el mundo de los juegos en equipo y en cómo esto puede hacer que un equipo sea más poderoso y eficiente. Por supuesto, también hubo juegos de azar. En concreto, unas cuantas partidas de combate a muerte por equipos en Call of Duty: Modern Warfare.
Después de varios partidos, se hizo un análisis del trabajo en equipo dentro del juego. Estas conclusiones se relacionaron con los problemas de trabajo en equipo que se repiten en el mundo empresarial y con la forma de resolverlos más rápido y mejor. La jornada terminó con una deliciosa bebida y un aperitivo en el Campus H20.
 

¿También quiere experimentar un evento de creación de equipos?

[su-button url="http://h20.gg/teambuilding/" type="1″ target="_self"]¡Mira ahora![/su-button]

 

 

H20 da la bienvenida a Sjaak Kuil como Director General de Esports

 
Sjaak Kuil, director de H20 Esports
"Estamos muy contentos y orgullosos de anunciar que Sjaak Kuil se une a H20", dijo Dirk Tuip. "En H20 estamos dando un paso más cada día hacia nuestro objetivo: ¡Convertirnos en la sede de esports más cool de toda Europa! En los últimos meses hemos recibido unas 80 solicitudes para los distintos puestos de trabajo. El resultado fueron varias entrevistas con diferentes candidatos. Con Sjaak creemos haber encontrado"el hombre adecuado para el trabajo". Por ello, le presentamos con mucho gusto. 
Que Sjaak es una persona con ambición y pasión pronto se hace evidente cuando se empieza a hablar con él. Lleva muchos años amando su afición y, como muchos en el campus de H20, la ha convertido en su trabajo. Sjaak también tiene la experiencia y los conocimientos necesarios para hacer realidad el sueño del H20. Esto queda claro rápidamente cuando se observan sus años de experiencia en los deportes electrónicos. Por nombrar algunas experiencias:

  • Construir Esportswall (una plataforma de deportes electrónicos), que en pocos meses se convirtió en una plataforma con miles de usuarios jugando diariamente.
  • Poner en marcha The City League (TCL), una liga online basada en lugares físicos de esports, como H20 en Purmerend. Las sedes de esports de toda Europa se unieron, permitiendo a los equipos jugar físicamente en el lugar, pero jugando en línea contra otras sedes. De este modo, tuvimos partidos como el de los Antwerp Lions VS Reload Prague, o el de los Milan Titans VS SP Thessaloniki. Este concepto estaba muy centrado en los deportes tradicionales, con partidos que tenían lugar una vez a la semana. Todos los partidos se retransmitieron en directo y proporcionaron una conexión en vivo entre todas las sedes de esports de Europa.
  • La clasificación del WESG Benelux se organiza con una bolsa de premios de 10.000 dólares.
  • Director del Festival, en Blammo Media, conocido por Gamekings y el Firstlook Festival. La última edición del mayor festival de juegos del Benelux fue organizada por Sjaak. 

No fue difícil para H20 contratar a Sjaak como director de deportes electrónicos. Nuestro equipo da la bienvenida a Sjaak. ¡Juntos vamos a tener una apertura fenomenal!

¿Cómo llegó el H20 a su camino?

"Tras los proyectos Firstlook Festival y DreamHack Rotterdam 2019, empecé a buscar el siguiente encargo. Con la idea en la cabeza de que quería seguir activo en los deportes electrónicos y no dejar de producir, acabé con un grupo selecto en los Países Bajos y algunos retos internacionales. Conocía la idea de H20, pero seguía siendo escéptico sobre la magnitud del proyecto. En la siguiente reunión, vi que todo cobraba vida y que todo sucedía realmente. Un estadio de deportes electrónicos en los Países Bajos. La posibilidad de estar allí y vivir todo desde tan cerca es una oportunidad única en la vida. Gracias a labuena sintonía con Matthijs Vink y Dirk Tuip, fundadores de H20, todo fue bastante rápido y a partir de enero de 2020 estoy trabajando como Director General de H20 esports BV". - Sjaak Kuil.
 
H20 se está convirtiendo poco a poco en el lugar al que acuden todos los que quieren tener algo que ver con los juegos. Los deportes electrónicos, el diseño de juegos o el desarrollo de aplicaciones serán el centro de atención, pero también la última tecnología. Le preguntamos a Sjaak por qué eligió H20 y cómo ve el futuro.
Sjaak kuil Esports Manager
Ojalá tuviéramos algo así cuando yo era estudiante". - Sjaak Kuil

¿Por qué eligió H20?

"Elegí H20 porque este concepto tiene mucho que ofrecer en diferentes ámbitos, con un enfoque central en los jóvenes de alrededor de 20 años (H20 significa 'edad de veinte años', entre otras cosas). Habrá algo para todo el mundo, desde las últimas competiciones de juegos de RV hasta fiestas infantiles de Minecraft. Como lo que vamos a hacer es bastante amplio, esto atrae mi interés. Todos los aspectos están interrelacionados y, en última instancia, gritan un tema central: ¡los deportes electrónicos! Vamos a trabajar duro, con la ayuda de H20, para que los estudiantes se entusiasmen con el futuro y les ayuden con la elección correcta de su carrera. Ojalá tuviéramos algo así cuando yo era estudiante".

¿Cómo ve el futuro de H20?

"Personalmente, me encantaría que el club de deportes electrónicos estuviera estructurado como un club de fútbol tradicional. Luego nos fijamos mucho en la estructura del fútbol, como entrenar una vez a la semana y un partido el fin de semana. Además de la división de juniors y seniors con entrenadores, preparadores, etc. Ya probé este concepto con el nombre de La Liga de la Ciudad. Organizamos la competición entre centros de juego de toda Europa. Ahora tenemos la oportunidad de crear nuestro propio centro de juegos y creo que sería estupendo trabajar en la futura estructura de los deportes electrónicos. Los mejores talentos son explorados principalmente en los clubes locales de deportes electrónicos, como H20. Junto con el club de juegos, lo que más me gusta es el estadio Rabo Esports y la zona de RV, ambos únicos en los Países Bajos y que proporcionarán la experiencia definitiva a los visitantes".

Los próximos cinco años en H20

"En los próximos cinco años, espero, en primer lugar, que podamos competir como estadio con el mercado internacional de los deportes electrónicos, que está creciendo rápidamente, creando una agenda bien llena de eventos únicos. En segundo lugar, espero que podamos estructurar el panorama general de los deportes electrónicos, sobre todo mirando a los deportes tradicionales. El club de esports debería funcionar de forma animada, quizás con una liga nacional. Por último, espero que podamos seguir el ritmo de todas las rápidas innovaciones en RV, RA, juegos y robots. Estas tecnologías se están desarrollando a un ritmo rápido y en H20 tenemos que seguir el ritmo. Todos los aspectos de H20 deben ser rotados y estructurados. Quizá entonces podamos pensar en abrir más locales como éste en los Países Bajos, o en Bélgica, o en cualquier otro lugar de Europa... "
 

"Tengo muchas ganas de emprender la aventura en H20, de establecer asociaciones y de gestionar eventos desde grandes hasta pequeños". - Sjaak Kuil, Director de Esports H20.


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Los clubes de Twaanlab se han trasladado a H20.

TwaanLab es el caldo de cultivo de pensadores técnicos digitales, creativos, creadores y wizzkids. Las escuelas y los consejos de administración reconocen cada vez más la importancia de técnicas modernas como la programación, la robótica y la impresión 3D en la educación. Sin embargo, muchas escuelas siguen luchando en su búsqueda de una implementación de la tecnología moderna en la educación. El TwaanLab ayuda y orienta a los centros escolares en su búsqueda de una adecuada implantación de la tecnología moderna en el aula.

El TwaanLab quiere dar a todos los jóvenes de los Países Bajos la oportunidad de desarrollarse en campos técnicos y creativos y, de este modo, darles una idea de los campos de trabajo del futuro. En la actualidad, existe una gran brecha entre los futuros campos de trabajo y la educación; hay poco o ningún incentivo para promover la "artesanía digital" en la educación y fuera de ella.

En el TwaanLab, los jóvenes aprenden a trabajar con las técnicas digitales (más modernas), como la programación, el diseño digital, la impresión en 3D y la creación de televisión en línea. Los jóvenes que se unen al TwaanLab: Code Club, Art Tribe o YouTube Squad trabajan y se forman semanalmente con otros programadores, creativos o realizadores de televisión online en sus talentos digitales. Con el paso a H20 se ha dado un gran paso. De este modo, H20 se convierte en el caldo de cultivo de jóvenes talentos y Twaanlab se rodea de nuestro grupo objetivo. Jóvenes talentos, programadores, jugadores, streamers, se encuentran en el campus de H20 y sus alrededores.

Toine Rohner, Twaanlab:
"Estamos muy entusiasmados con nuestra expansión a H20. Tras varios años de éxito en la Biblioteca Purmerend, el TwaanLab ha crecido enormemente. De impartir pequeños talleres y cursos de programación, ahora tenemos tres clubes diferentes y damos muchas clases en la enseñanza secundaria de Purmerend. Con nuestro traslado a H20, queremos dar nuestros primeros pasos fuera de la región y, con suerte, pronto mucho más allá. Estamos desarrollando nuestra propia plataforma de aprendizaje electrónico. De este modo, queremos poner en contacto a toda Holanda con la visión y los métodos de enseñanza únicos de TwaanLab. Para nosotros, H20 aporta inmediatamente la sinergia que buscábamos, un socio que apoya nuestra misión, el contacto con la comunidad empresarial y las instalaciones educativas que tanto faltan en todas partes."

Gran avance en la construcción y el amueblamiento del estadio H20 Rabo Esports


Noticias positivas para todos los seguidores de H20 en relación con la construcción y el diseño del H20 Rabo Esports Stadium. En las últimas semanas, varios contratiempos se han convertido en avances. La fecha de apertura oficial se anunciará antes de finales de año. Una serie de componentes se entregarán antes de finales de año. A principios de 2020 están previstas varias pruebas piloto.
"En comparación con hace unas semanas, ahora estamos en una buena posición", dice Johan de Punder en nombre del equipo H20. Ahora hemos empezado a amueblarlo. Tanto el escenario como las pantallas LED se han encargado y los preparativos para su construcción comenzaron hace quince días. Antes de que acabe el año, un estudio de juegos y otro de streaming estarán listos para las pruebas piloto. El Purmerendse Scholengroep también ha reanudado las clases de gimnasia".
De Punder continúa: "Se ha completado la entrada a todo el campus, tanto desde el interior como desde el exterior. A principios de diciembre, la renovación del exterior del Estadio H20 Rabo EsportsSe arreglará el tejado (tenía goteras en varios sitios), se cambiarán las ventanas de todo el edificio y se instalarán nuevos paneles en las paredes para que vuelva a tener un buen aspecto. Se va a arreglar el tejado (tenía goteras en varios sitios), se van a cambiar las ventanas por todas partes y se van a poner nuevas paredes de paneles para que vuelva a tener un aspecto estupendo. Se ha instalado energía de emergencia y ahora estamos esperando que se instale capacidad eléctrica adicional. Esto ocurrirá a principios del próximo año".
La planificación exacta se conocerá antes de finales de año. H20 anunciará entonces cuándo organizaremos la inauguración oficial. La primera tormenta de ideas con el grupo de trabajo ha tenido lugar. H20 espera situar inmediatamente el H20 Rabo Esports Stadium en el mapa.
Mientras tanto, manténgase informadoe de todos los avances en torno a la construcción y el acondicionamiento del H20 Rabo Esports Stadium.

Las empresas pierden muchas oportunidades de marketing en los deportes electrónicos

Batalla de deportes

Un puñado de grandes empresas internacionales se promocionan de forma activa y visible entre decenas de millones de jugadores a través de los deportes electrónicos. Otros no lo hacen en absoluto. "Hay muchas oportunidades", dice Jeremy Jackson, del analista de mercado Newzoo.
Los anunciantes y patrocinadores parecen ignorar audiencias millonarias a nivel internacional. Hay personas en todo el mundo, jóvenes y mayores, que juegan ocasionalmente o con más frecuencia. Desde un pasatiempo entretenido hasta un juego de equipo competitivo y todo lo demás. Ayer Jackson dijo a Emerce Performance en Ámsterdam que pocas empresas utilizan apenas este canal de comunicación.

Casi todo el mundo jugaba.

"Es un error pensar que sólo los chicos jóvenes de hasta 23 años juegan en casa, en el sótano", afirma. Muestra cifras demográficas, que indican que todos los grupos de edad están representados más o menos por igual entre los 10 y, digamos, los 60 años. Incluso la proporción entre hombres y mujeres es de aproximadamente el 50%. Sin embargo, señala que la participación puede variar mucho. Un grupo prefiere ver partidas en Twitch o YouTube y otro es jugador ocasional por la noche en el sofá. Otro juega en equipo o está más interesado en el hardware.
Newzoo calcula que la audiencia total de videojuegos en todo el mundo será de 443 millones este año. Son 100 millones más que en 2017, pero 150 millones más llegarán en 2023.
"Lo que las empresas tienen que hacer ahora es: orientarse en este asunto y en la audiencia en particular. Al hacerlo, deben preguntarse qué pueden aportar contextualmente relevante. El público está abierto a acercarse a las empresas. ¿Quieren entonces introducir su marca en el juego o integrar un juego en su marca y comparar productos?".
Jackson sí señala que aún queda mucho por ganar para el mundo del juego en lo que respecta a la incorporación de anunciantes. Esto se debe a que es difícil medir el impacto de las campañas en tiempo real desde el entorno del juego.
Una investigación de Newzoo muestra que en 2019 hubo 253 marcas patrocinadoras o anunciantes en competiciones internacionales de esports. "El 61% de ellas no están sustancialmente afiliadas al juego. El año pasado la cifra fue del 55%". La mayoría de las empresas son anunciantes generales, no partes relacionadas con el juego. "Es especialmente sorprendente la cantidad de huecos que hay en nuestras matrices. Campos vacíos que ilustran cuántas oportunidades comerciales quedan sin cubrir."
Fuente: Emerce.