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Mediacollege Amsterdam lance un laboratoire d'éducation esports au H20 Esports Campus

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Mediacollege Amsterdam et H20 Esports Campus à Purmerend lanceront un laboratoire d'enseignement de l'esport en septembre 2020. Les étudiants, les enseignants et le milieu professionnel y développeront une trajectoire d'éducation esports. Les étudiants participeront à la production, à la diffusion et au livestreaming d'événements d'esports et de jeux vidéo avec tout ce que cela implique, y compris la construction et le démontage, la production, la création de contenu et le travail de caméra.

E-sports et médias
Les sports électroniques et les jeux sont les secteurs de l'industrie mondiale du divertissement qui connaissent la croissance la plus rapide. Les professions de l'avenir émergent au sein de l'esport, avec des points communs avec l'industrie des médias. Pensez au réalisateur, au monteur vidéo, au concepteur d'effets graphiques, au producteur d'émissions, au caméraman, au responsable d'étage, au responsable d'événements et au caméraman de jeu (une nouvelle discipline liée au jeu). Le H20 Esports Campus réunit ces disciplines au sein d'un écosystème, tant du côté de l'éducation, des start-ups et des esports, que des entreprises de jeux et de creative tech (connexes). Partant du principe que les joueurs, les acteurs de l'esport et les influenceurs sont les développeurs du futur, le campus fonctionne comme un accélérateur pour le développement de l'esport et de l'industrie des médias aux Pays-Bas.

Formation hybride

Au sein du Mediacollege Amsterdam, il y a un grand groupe d'étudiants de différents programmes qui s'intéressent à ce monde qui reste à découvrir et à développer. Martijn Groep, membre du conseil d'administration : "Les évolutions sont rapides et les frontières des métiers des médias s'estompent. 

Si nous voulons être en phase avec ces évolutions, la coopération avec le milieu professionnel est indispensable. C'est pourquoi nous lançons une "trajectoire d'excellence hybride" à H20. Cet environnement d'apprentissage prendra la forme d'un laboratoire, avec un espace pour la recherche et les expériences dans le domaine des esports et des jeux. Ce sera également un lieu d'apprentissage de la co-création avec les start-ups de H20. De cette façon, nos étudiants seront initiés à de multiples facettes de l'industrie et recevront une éducation large et flexible."

Nouveaux emplois créés par les jeux et les sports extrêmes

Joost Roset, responsable des productions et de la diffusion d'esports au nom de H20, est également satisfait de cette coopération : "Le H20 Esports Campus offre de nombreuses possibilités : les étudiants peuvent se développer dans de nouvelles disciplines qui ont des points communs avec les cours existants au sein du Mediacollege Amsterdam et dans leur propre domaine d'intérêt. Comme ils sont souvent eux-mêmes des joueurs fanatiques, nous nous attendons à un grand intérêt. Nous sommes donc impatients de commencer en septembre".

À propos de H20 Esports Campus :

H20 sera une plateforme pour développer la prochaine génération à travers les jeux, les sports électroniques et les technologies créatives. L'esport est un marché en forte croissance auquel les jeunes et les jeunes adultes se sentent fortement liés. Le Campus H20 rapproche les mondes et établit un lien explicite avec le développement personnel, la compétition et l'éducation. Les gamers, les esporters et les influenceurs sont les développeurs du futur. H20 est en train de devenir le plus grand centre de jeux et d'esports d'Europe.

À propos de Mediacollege Amsterdam :

Le Mediacollege Amsterdam (Ma) est une école professionnelle d'études des médias. Depuis plus de 100 ans, Ma forme des étudiants à une carrière dans les médias et d'autres secteurs créatifs. Il s'agit notamment du design, de la technologie théâtrale, des jeux, de l'image et du son, et de la programmation. Pour les étudiants qui souhaitent élargir ou approfondir leurs connaissances, Ma propose des programmes d'excellence tels que des projets et des programmes de talent. En bref : un enseignement à valeur ajoutée. Le laboratoire d'enseignement de l'esport à H20 en est un bon exemple.