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Peu de jeunes gens sont aussi assidus".

Thomas (17 ans) de Volendam est l'un des meilleurs constructeurs du jeu en ligne Minecraft : "Une carte du monde peut prendre jusqu'à 60 heures".

Thomas a 17 ans et passe tout son temps libre dans le jeu Minecraft. Il travaille de manière indépendante en programmant et en mettant en place des projets pour des organisations caritatives, entre autres. Comment gagner de l'argent avec ça et est-ce compatible avec son éducation ?

On peut trouver Thomas Bosch (17 ans) deux jours par semaine au H20 Esports Campus à Purmerend. Le jeune Volendammer est considéré comme l'un des meilleurs constructeurs du jeu en ligne Minecraft. Un jeu dans lequel il est possible de construire des mondes au moyen de blocs et où le joueur peut lui-même se promener dans le monde virtuel. Le jeu fournit des ressources, des adversaires, des animaux et des phénomènes naturels tels que des systèmes de tunnel pour le monde. Vous pouvez tout construire autour de lui vous-même. Quand Thomas avait huit ans, il a commencé à jouer. "J'ai d'abord joué sur mon portable, sans but. J'ai juste aimé ça. Puis j'ai commencé à jouer sur PC, alors je me suis perfectionné, j'ai consacré beaucoup de temps libre à apprendre la programmation, le codage, à apporter de nouvelles modifications au jeu. Cela m'a donné l'occasion de travailler sur des projets cool dans Minecraft. Au cours de l'année écoulée, j'ai consacré beaucoup de temps, on peut le comparer aux sports de haut niveau. Il faut continuer à s'entraîner et à s'améliorer.

Thomas a acquis une renommée nationale en décembre 2020 grâce au projet Minecraft Hospital Heroes. Les étudiants et les écoliers sont mis au défi de recréer les façades de tous les hôpitaux néerlandais, afin de collecter des fonds pour les soignants et autres organisations caritatives travaillant avec les enfants aux Pays-Bas. "J'ai mis en place une partie de ce projet, qui était vraiment cool. Nous y avons construit des structures qui existent réellement, comme l'hôpital Dijklander. Mais vous pouvez aussi construire une ville entièrement conçue par vos soins, ce que vous pouvez faire dans le jeu est très varié, c'est très amusant. J'ai également fait partie de diverses équipes de construction, que l'on bâtit avec des groupes de joueurs." 

Ateliers

Aujourd'hui, Thomas s'occupe principalement de la création de la société Cube Fields, la branche Minecraft de H20 : "Nous sommes occupés à créer du matériel pédagogique, par exemple pour apprendre à programmer dans Minecraft. Vous ne pouvez pas simplement le mettre dans un livre, parce que l'année suivante, ça pourrait être différent. Donc mes conseils sont également nécessaires. Ce sont surtout les écoles qui en bénéficient, vous ne voulez pas qu'un professeur néerlandais enseigne cela, par exemple. Je donne donc aussi des ateliers, qui intéressent également de nombreuses parties internationales. Nous pouvons également vendre des cartes (les mondes créés dans Minecraft, ndlr), nous faisons tout cela sous la bannière de Cube Fields." 

Mais comment devenir l'un des meilleurs constructeurs de Minecraft au monde ? " J'ai travaillé sur des mondes dans Minecraft qui sont dans le top des cartes les plus téléchargées, et qui sont aussi les plus grandes cartes de Minecraft. C'est comme ça qu'on peut le mesurer", s'amuse Thomas. Il ne trouve pas cela effrayant, malgré son âge. "La plupart des autres constructeurs sont plus âgés, mais je me spécialise aussi - je m'intéresse davantage à la technologie qui se cache derrière. Il est très diversifié, on y apprend beaucoup de choses, cette variation est très agréable. La base du jeu est en effet d'empiler des blocs, mais pour les gros travaux, il faut des techniques de programmation complexes. Je suis en train d'apprendre ça aussi." 

Gagner

Est-ce que Thomas gagne un joli penny avec ça ? Cela prend beaucoup de temps. "Oui, il y a une prime. Pour un projet comme celui qui consiste à reconstruire le lycée SG De Triade dans Minecraft, il faut compter au moins soixante heures de travail - mais cela varie selon les missions. Une municipalité peut vouloir savoir à quoi ressemblera un nouveau centre ville ou une zone résidentielle, ce qui est complètement différent. Nous pouvons vendre une grande carte unique pour trois à huit euros par téléchargement, et vous pouvez télécharger quelque chose comme ça un nombre illimité de fois. Donner un atelier ou une formation est également lucratif. Le codage et la programmation dans Minecraft changent et évoluent constamment, il y a toujours de nouvelles informations." De nombreux utilisateurs de la plateforme vidéo Youtube jouent à Minecraft, et le diffusent à leurs followers. "Il y a effectivement des Youtubers qui gagnent beaucoup d'argent avec ça, mais ce n'est pas pour moi, crier devant une caméra. Je fais du streaming de temps en temps pour des projets et pour H20, mais personnellement, cela ne m'intéresse guère. Plus tard, je pourrai vivre de mon travail actuel et de tout ce que je vais encore faire, sans faire de streaming."

Selon Thomas, Minecraft comptait 136 millions d'utilisateurs uniques en avril, ce qui en fait l'un des jeux en ligne les plus populaires de notre époque. Il n'est certainement pas un accro du jeu, il note : "J'ai réussi à faire de mon hobby mon travail, je suis très enthousiaste à ce sujet. Lorsqu'un architecte dessine, il n'est pas un accro du dessin. Je joue aussi parfois pour le plaisir, pas seulement parce que c'est le travail. Je l'ai sous contrôle", dit-il avec un sourire.

École

Thomas fait encore un peu d'école, mais la combinaison est souvent difficile. "Grâce à la fermeture des écoles, je peux mieux organiser mon temps, j'aime ne pas avoir à aller à l'école tout le temps", admet-il. Il est en dernière année de vwo au collège Don Bosco de Volendam. "Il est parfois difficile de combiner. Pendant les vacances de Noël, j'ai passé des dizaines d'heures sur Hospital Heroes, mais ensuite j'ai eu des examens. J'ai donc eu peu de temps pour apprendre, et j'ai été démoli", dit Thomas. Il veut aller à l'université l'année prochaine, mais rien n'est sûr. "Il y a peu de choses que je peux apprendre dans une étude ultérieure dont j'aurai besoin plus tard, j'ai beaucoup appris par moi-même et comme l'évolution de ce sujet est si rapide, cela n'a pas beaucoup de sens. Le développement de jeux n'est pas non plus vraiment proposé en termes de programmes d'études. Ensuite, on aboutit à la science de l'information, mais c'est tellement de théorie qui ne me sert à rien.

La famille et les amis de Thomas sont fiers. "Ils pensent aussi que c'est spécial. Je suis assez modeste à ce sujet, je ne veux pas en faire tout un plat. Mais je suis encore jeune, et déjà très entreprenant." Il a hâte d'avoir 18 ans en mars. "Parfois, je dois signer des choses, et ensuite mes parents doivent le faire ou un juge doit donner son autorisation. Il est très rare qu'une personne de moins de 18 ans soit aussi entreprenante."

Le H20 Esports Campus d'Amsterdam sera le lieu du nouveau mineur Future of esports de la HvA

La Hogeschool van Amsterdam lancera un nouveau mineur "The Future of Esports" en septembre 2021. Le H20 Esports Campus Amsterdam sert de lieu d'implantation pour le mineur. Le programme se concentre sur tous les aspects qui font de l'esport une niche spéciale pour diverses industries. L'originalité de la HvA réside dans le fait que le mineur est le fruit d'une collaboration entre plusieurs facultés, les facultés des sciences du sport et du marketing sportif en étant les moteurs.

L'objectif du mineur "The Future of Esports" est de mettre en évidence la diversité du monde du sport. Les étudiants découvrent les différentes facettes de l'industrie de l'esport et les connaissances qu'ils acquièrent pendant le cours peuvent être utilisées dans leur carrière après l'obtention de leur diplôme. Le mineur est divisé en plusieurs sprints de deux semaines, chacun ayant un thème unique et un défi commercial lié au monde de l'esport.

Dans le cadre de cette mineure, les étudiants bénéficieront également d'un certain nombre d'ateliers animés par des experts dans le domaine des esports, tant aux Pays-Bas que dans le reste du monde. Les ateliers se tiendront au H20 Esports Campus d'Amsterdam. Le H20 Esports Campus est le seul lieu d'événement permanent dans le domaine de l'esport et dispose également d'installations de formation pour les étudiants et les entreprises.

Le mineur sous les projecteurs

Thijs van Dijk, nommé coordinateur de cette mineure par la HvA, nous parle du format de la mineure : " Le premier sprint de deux semaines sert d'introduction à l'esport dans lequel les étudiants doivent travailler ensemble de manière intensive pour mettre en place leur propre équipe d'esports, ils sont complètement immergés dans le monde de l'esport au H20 Esports Campus pendant ces semaines d'introduction. Le deuxième sprint se concentrera sur les aspects marketing et image de marque des sports électroniques, en abordant des questions telles que : qu'est-ce qui rend votre équipe unique ? et pourquoi les sponsors devraient-ils choisir votre équipe ?

Le troisième sprint se concentre sur la production vidéo, la diffusion et le streaming en direct, qui est bien sûr un élément essentiel de l'esport. Les élèves doivent réaliser une production vidéo avec un commentaire audio correspondant, également appelé shoutcasting. Dans le quatrième sprint, un certain nombre de partenaires commerciaux réguliers du H20 Esports Campus d'Amsterdam s'intéressent de plus près à l'aspect technique et créatif des sports extrêmes. Le prochain sprint portera sur l'organisation d'un événement esports et les étudiants mettront immédiatement en pratique les connaissances acquises au cours des premières semaines.

Le sixième et dernier sprint portera sur l'avenir des (e)sports et sur la manière dont les sports électroniques peuvent contribuer à une meilleure santé physique et à une société plus saine.

Les deux dernières semaines du mineur sont consacrées au "End Game", un événement au cours duquel les étudiants doivent mettre en pratique tout ce qu'ils ont appris."

Vous ne pouvez rien faire tout seul, vous devez le faire ensemble".

Le fondateur de H20 Esports Campus, Dirk Tuip, est très fier de cette coopération : "Enfant, je rêvais d'un métier de professeur de gymnastique. Finalement, c'est devenu du marketing sportif à la HvA (Johan Cruyff Academy). C'est pourquoi je trouve si spécial de pouvoir collaborer de cette manière avec ces facultés, afin de développer le mineur "The Future of esports". Tant pour le sport et l'activité physique que pour le marketing sportif, les esports et les formes de sport hybride constituent une tendance importante et une opportunité à exploiter."

Les premiers étudiants pourront commencer le mineur en septembre 2021. Pour l'instant, le mineur n'est accessible qu'aux étudiants de la HvA. L'objectif pour l'avenir est de rendre ce mineur également accessible aux étudiants d'autres universités de sciences appliquées.

Pour plus d'informations veuillez contacter Sjaak Kuil de H20 Esports Campus via Sjaak@h20.gg ou 06 4343 1848 et Thijs van Dijk de Hogeschool van Amsterdam via T.van.dijk@hva.nl ou 06 5050 6215.

L'univers illimité des jeux vidéo

Cet article a été écrit par Nick Tol et a été initialement publié sur le site de De Telegraaf. Crédits photo : Amaury Miller

C'est un univers ultramoderne et sans limites, dans lequel plusieurs centaines de millions d'euros sont engagés chaque année. L'esport est incroyablement populaire auprès des jeunes et des entreprises de premier plan telles que Google et Microsoft y injectent des fonds. Comment fonctionne le monde des jeux vidéo ? Et est-il réaliste de penser que cette forme numérique de compétition sera également ajoutée à l'agenda olympique ?

Thomas Bach, président du Comité international olympique (CIO), a récemment déclaré que son organisation envisageait fortement d'accueillir les sports électroniques aux Jeux olympiques à l'avenir. Mais il y a pas mal d'accrocs. Des gens comme Bach se creusent les méninges à ce sujet", déclare Dirk Tuip, international de handball à 28 reprises et actuellement copropriétaire du H20 Esports Campus, le plus grand stade de sport électronique du Benelux. Si le CIO ne fait rien, les Jeux ne seront bientôt plus pertinents pour les jeunes. Bien sûr, ils s'en rendent compte eux-mêmes. Ils savent qu'ils doivent intégrer le monde du jeu dans leur structure traditionnelle d'une manière ou d'une autre. Il y a fort à parier que, dans les coulisses, les grandes puissances se livrent une lutte acharnée, qu'il s'agisse du CIO, des sponsors, des conglomérats médiatiques ou des éditeurs de jeux. Je prédis que d'ici dix ans, vous pourrez gagner l'or olympique même en tant qu'athlète."

Ronaldo ou Messi

L'esport est un terme assez large. Il peut être décrit simplement comme le jeu compétitif de jeux vidéo numériques. Il est particulièrement populaire auprès des jeunes et devrait encore se développer dans les années à venir. En 2020, près d'un milliard de dollars ont été dépensés dans le monde de l'esport, et on comptait près de 500 millions de téléspectateurs au total, dont 223 millions de spectateurs fréquents. En comparaison, en 2023, le chiffre d'affaires devrait avoisiner 1,6 milliard de dollars et le nombre de téléspectateurs sera de 646 millions, dont 295 millions de fréquents. C'est ce que montrent les modèles de la société de données allemande Statista. 

En plus des nombreux téléspectateurs en ligne, il y avait 15 000 personnes en extase dans le stade pendant que les participants jouaient sur une immense scène !

De nombreux matchs sont joués et regardés en ligne via des plateformes numériques telles que Twitch et YouTube. Mais avant l'apparition du coronavirus, les grands stades affichaient aussi régulièrement complet. Je me souviens avoir assisté à mon premier match d'esports il y a quelques années", explique Tuip, triple champion de handball néerlandais. Le championnat du monde du célèbre jeu de tir Counter-Strike se déroulait à Cologne. Je ne m'intéressais pas beaucoup aux jeux et aux sports extrêmes à l'époque, mais ce que j'ai vu m'a pris par surprise. En plus des nombreux téléspectateurs en ligne, il y avait 15 000 personnes en extase dans le stade, tandis que les participants jouaient sur une grande scène. Plus tard, j'ai participé à une foire aux jeux dans la même ville de Cologne et il y avait 150 000 personnes par jour. Là où les fans de football aiment avoir un maillot de Cristiano Ronaldo ou de Lionel Messi, des maillots de grands joueurs d'esports y étaient vendus 95 euros pièce. Sans oublier les nombreuses séances d'autographes très suivies. Fascinant."

Joueurs du monde

Les Pays-Bas disposent également d'une organisation esports très performante et mondialement connue : L'équipe Liquid. Cette équipe compte un million de followers sur Instagram et se compose de quatre-vingt-dix joueurs professionnels sous contrat, originaires des Pays-Bas et de l'étranger. Chaque athlète est spécialisé dans son propre jeu vidéo : de League of Legends et Fortnite à Counter-Strike et Dota 2. La formation néerlandaise engrange plusieurs millions de dollars de prix chaque année et vaut désormais plus de 300 millions de dollars, selon une étude du magazine économique américain Forbes. À Toronto, j'ai parlé à un spécialiste du marketing sportif qui a réussi avec les Maple Leafs, une équipe traditionnelle de hockey sur glace qui vaut un milliard et demi de dollars", explique M. Tuip. Ils ont également une équipe esports et s'attendent à ce qu'elle vaille plus que les Maple Leafs traditionnels. Vous ne pouvez pas imaginer ça. 

Crédits photo : Amaury Miller

La société d'électronique Sony a récemment mené une enquête auprès d'élèves d'écoles primaires au Japon, les interrogeant sur leur métier préféré dans le futur. Les résultats sont éloquents. Le YouTuber était numéro un, le sportif professionnel était numéro deux et le développeur de jeux vidéo était numéro trois. En raison des effets de la pandémie de corona, les numéros en ligne, en particulier, ont explosé. "Chaque jour, il y a des centaines de jeux dont nous n'avons même pas connaissance", dit Tuip. "Les grands acteurs comme Amazon, Microsoft et Google n'investissent pas beaucoup d'argent dans ce monde pour rien".

Sport de haut niveau ou pas ?

L'âge auquel les joueurs d'esports percent se situe souvent entre 16 et 20 ans. Il existe une distinction claire entre l'esport et le jeu vidéo en tant que loisir. On le compare souvent à la différence entre jouer au football sur une place et être sous contrat avec un club professionnel. Mais la question principale est la suivante : dans quelle mesure les esports peuvent-ils être comparés aux sports de haut niveau ? Tuip rit : J'ai grandi avec le sport traditionnel de haut niveau, et j'ai donc moi-même eu du mal à répondre à cette question. Mais la compétition est sérieuse, de nombreux prix sont distribués, les matchs se jouent sur des détails et les pros font quatre à six coups par seconde. En dehors de cela, bien sûr, il y a beaucoup de formation et d'attention aux questions périphériques. Les grandes équipes emploient même des cuisiniers, des analystes et des psychologues. À ces égards, l'esport est certainement similaire au sport de haut niveau. Comparez-le aux fléchettes. Dans ce sport, vous ne pouvez pas non plus rester dans le top en tant que joueur de pub. 

Le premier pas de géant a déjà été franchi : lors des prestigieux Jeux asiatiques de 2022 à Hangzhou, en Chine, les sports électroniques seront pour la première fois au programme. Ce n'est qu'une question de temps avant que les Jeux olympiques ne suivent", pense Tuip. La progression de l'esport est imparable. Et pour le CIO, c'est le moyen idéal de maintenir l'intérêt des jeunes. 

Playseat® partenaire officiel du H20 Esports Campus Amsterdam

Le H20 Esports Campus Amsterdam accueille un nouveau partenariat avec le fabricant de chaises Playseat®. Les différents Playseats de la société auront désormais un lieu permanent au sein du H20 Esports Campus.

Le nouveau partenariat avec Playseat® a été lancé par une compétition amicale entre le champion de la FIFA Koen Weijland et le professionnel Sim Racer et ancien stagiaire de H20 Thom Brouwer. La bataille des champions Playseat® montre comment les deux messieurs s'affrontent dans trois modes de jeu en utilisant trois modèles Playseat® différents.

Playseat

Playseat® est une marque internationale renommée en matière de sièges de jeu. La gamme étendue de Playseat® comprend des fauteuils de course, de vol et de bureau et seuls les meilleurs matériaux sont utilisés dans chaque conception. Outre la gamme de produits habituels, Playseat® propose également un large éventail de produits sous licence officielle d'autres marques connues.

Découvrez la bataille des champions Playseat® ci-dessous. 

À partir du 2 mars, Ruud Gullit recherche les meilleurs talents de la FIFA dans The Next E-Talent.

Le 2 mars, Ruud Gullit sera à la recherche des meilleurs talents de la FIFA dans The Next E-Talent de Videoland. Dans cette compétition, onze esporters s'affrontent au H20 Esports Campus d'Amsterdam pour une place dans l'équipe Gullit. Le Next E-Talent est présenté par Koen Weijland. Outre Weijland, Ruud Gullit et Maarten Sonneveld forment le jury de trois membres.

Plus de 2500 talents ont postulé pour gagner une place dans l'équipe de l'académie de la FIFA de Ruud Gullit. Dans The Next E-Talent, trente talents doivent prouver qu'ils ont les compétences nécessaires pour obtenir la place convoitée dans l'équipe Gullit. Après le premier épisode, il ne reste plus que onze talents qui prendront place dans le H20 Esports Campus Amsterdam. Après cinq épisodes, il ne reste plus que quatre joueurs de la FIFA qui vont se battre pour la gloire éternelle.

H20 Esports Campus

Le H20 Esports Campus Amsterdam sera consacré au prochain talent électronique pendant quinze jours. Les talents recevront une formation et un encadrement de la part des entraîneurs de l'équipe Gullit, joueront de nombreux matchs entre eux, mettront en pratique leurs compétences et montreront ce qu'ils peuvent faire dans la Ligue du week-end. Les participants sont sous la supervision constante de Ruud, Koen et Maarten, mais ils ne sont pas seulement testés sur leurs compétences FIFA.

Défis

Jay-Jay Boske vient voir comment les talents se comportent sous la pression et la multiple championne du monde de MMA Marloes Coenen teste la mentalité de sportif de haut niveau des participants lors d'un match de boxe. Andy van der Meijde les emmène pour une interview dans la voiture et le rappeur Donnie évalue la créativité des talents. Tim van Dam, animateur de la plateforme de football 433, leur donnera du fil à retordre lors des interviews de matchs et Bram Krikke examinera les compétences sociales des participants.

Entraînement personnel de la FIFA, cours et entraînement en groupe

Au H20 Esports Campus d'Amsterdam, nous offrons la possibilité de former des talents de la FIFA pour qu'ils deviennent des joueurs d'esports à part entière. Cela peut se faire par un entraînement personnel, mais il est également possible de s'entraîner avec un groupe de talents. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet sur notre page d'accueil FIFA.

Dans les médias

https://www.ad.nl/esports/ruud-gullit-zoekt-beste-fifa-talent-van-nederland-via-show-op-videoland~a2cd704c/

https://www.gids.tv/artikel/12734/talentenjacht-voor-e-sporters-the-next-e-talent-team-gullit-begint-2-maart-op-videoland

H20 Esports Campus Amsterdam recherche des joueurs talentueux qui souhaitent devenir des joueurs professionnels d'esports.

Le H20 Esports Campus Amsterdam recherchera des joueurs talentueux (16+) qui aspirent à devenir des joueurs professionnels d'esports à partir de janvier. Le programme de développement des talents (TOP) est une initiative du campus, en collaboration avec le Talent Academy Group (TAG), Movamento et le Welness Profi Center. Le programme se déroule le week-end, sous la direction de professionnels du monde de l'esport. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 28 février. La sélection aura lieu au début du mois de mars.

Le programme de développement des talents est le premier de ce type en Europe. L'objectif est de préparer en quatre mois des joueurs talentueux à devenir des joueurs d'esports à part entière et professionnels. Le programme peut être combiné avec des études, car les leçons et les camps d'entraînement n'ont lieu que le week-end. Le programme est adapté aux joueurs impliqués dans les principaux titres esports, tels que League of Legends, Counter-Strike : Global Offensive, Rocket League, Call of Duty, Valorant, Fortnite, Overwatch et Dota 2.

Le directeur général du H20 Esports Campus Amsterdam, Sjaak Kuil, est impatient de guider les talents vers le sommet. "Le programme de développement des talents offre une occasion unique aux Pays-Bas de guider les joueurs talentueux dans leur parcours pour devenir des joueurs professionnels d'esports. Nous avons des partenaires solides qui ont beaucoup d'expérience dans le développement du sport de haut niveau. Le programme offre des opportunités aux nouveaux talents, qui devaient auparavant se débrouiller seuls. Nous, au H20 Esports Campus Amsterdam, sommes fiers de lancer un programme comme celui-ci en avril 2021 !"

Coaching d'équipes de haut niveau et de joueurs d'esports

L'accession au sommet est souvent bien plus qu'une question de talent. Au cours du programme de développement des talents, les joueurs sont formés à tous les aspects du sport parallèle : mieux dormir, bien manger, rester en forme et s'entraîner mentalement. Il y a aussi le jeu, mais c'est secondaire dans le programme.

Daan Ruiter, coach de performance au Talent Academy Group, qui guide les organisations sportives de haut niveau, les athlètes de haut niveau et les artistes : "Si vous pouviez atteindre le sommet avec du talent, alors tout irait automatiquement. Mais ceux qui parviennent au sommet ne sont pas toujours les plus talentueux. Ils ont une connaissance de soi, de la confiance et une énorme motivation. Ce sont exactement les choses que nous entraînons. Dans les mois à venir, nous entraînerons les talents de H20 comme des athlètes de haut niveau, en veillant à leur développement en tant que personnes et en tant qu'athlètes."

Inscription Programme de développement des talents Summer Split

Les candidatures pour le programme de développement des talents sont désormais ouvertes. Les joueurs talentueux peuvent poser leur candidature jusqu'au 28 février. Les épreuves de sélection et les entretiens auront lieu au début du mois de mars, après quoi le programme commencera le week-end des 3 et 4 avril.

TOP dans les médias

Algemeen Dagblad : "Joueurs ambitieux recherchés : le H20 Esports Campus Amsterdam formera des joueurs d'esports".

Esports Club : "Le H20 Esports Campus formera des joueurs ambitieux à devenir des joueurs d'esports".

Sport & Life Magazine : "H20 Esports Campus Amsterdam MAKES Dream of Talented Gamers possible".

Des sœurs travaillant ensemble à H20 : "Nous nous sommes retrouvées".

Accompagnées d'une tasse de thé, les sœurs de Ruijter sont assises au milieu de l'espace de travail désormais calme du H20 Esports Campus. Ils discutent sur les toutes nouvelles chaises Playseat®️| Puma Active Gaming. "Je suis sous les feux de la rampe maintenant, je n'aime pas ça" dit l'un d'eux. Les deux sœurs se mettent à rire.

Les sœurs Kelsey et Shannah de Ruijter ont récemment commencé à travailler ensemble sur le campus de H20 Esports Amsterdam. Shannah travaille depuis trois ans en tant que spécialiste du marketing en ligne chez SearchUser et Kelsey a récemment rejoint Werkcom en tant que gestionnaire de cas. Les deux entreprises ont leurs bureaux au 1er étage du H20 Esports Campus. Ce même bâtiment avait une signification complètement différente pour les sœurs. Ils sont allés à l'école ici. Au début, il a fallu qu'ils s'habituent tous les deux à cette situation. Pour Shannah encore plus que pour Kelsey, car Kelsey n'est venue travailler ici qu'après les rénovations. "Avant les rénovations, j'avais l'impression de rentrer dans notre ancienne école tous les jours. Aujourd'hui, le bâtiment a été transformé en un lieu complètement différent. Mais heureusement, nous connaissons encore bien la disposition du bâtiment", dit Shannah.

Le H20 Esports Campus accueille toutes sortes d'entreprises. Cela garantit une bonne dynamique. Qu'il s'agisse de défier des collègues lors d'une partie de billard ou de discuter sans fin pendant le déjeuner. Mais ce lieu ne permet pas seulement de se connecter sur le plan social. Dans le domaine du travail aussi, les forces de différentes entreprises sont combinées en quelque chose de beau. Tout le monde s'entraide, disent les sœurs. Auparavant, l'atmosphère de travail de Shannah était très différente. "SearchUser a d'abord été localisé ailleurs. Un endroit beaucoup plus calme, où vous n'étiez souvent qu'avec quelques collègues. En dehors de notre propre travail, il ne s'est pas passé grand-chose là-bas. À H20, il se passe toujours quelque chose", dit Shannah.

Pour Kelsey, l'environnement de travail de H20 est également important pour ses jeunes clients. Après tout, H20 est une affaire de jeux. Un sujet qui intéresse de nombreux jeunes. "Cet endroit abaisse le seuil à partir duquel les jeunes viennent nous parler, il leur semble familier et accessible", déclare Kelsey. Aucune des deux sœurs n'a de rapport avec les jeux. "Les jeux ne sont pas pour moi, mais ce qui se passe ici est cool", dit Shannah en riant. "Pour moi, les jeux ne sont intéressants que dans la mesure où ils permettent de mieux comprendre les jeunes", ajoute Kelsey.

Travailler ensemble au même endroit est agréable pour les sœurs. Quand Shannah a quitté la maison, les soeurs se sont vues beaucoup moins souvent. Heureusement, Kelsey a fait son stage chez SearchUser et les sœurs se sont vues régulièrement. Pourtant, Kelsey a choisi une autre voie, mais les deux chemins se sont à nouveau croisés au H20 Esports Campus.

The Next E-Talent : recherche de nouveaux talents de la FIFA pour l'équipe Gullit

En janvier, le Rabo Esports Stadium et le H20 Esports Campus seront le théâtre d'une nouvelle production de Videoland (Endemol et RTL) : The Next E-Talent. Dans le programme, Team Gullit, l'équipe FIFA de l'ancien footballeur professionnel Ruud Gullit, part à la recherche d'une nouvelle recrue pour son équipe.

Au total, une sélection de onze talents vient s'affronter sur le H20 Esports Campus. À chaque épisode, un talent abandonne et un seul rejoint l'équipe Gullit. Ce sera donc une sacrée bataille.

L'ensemble de l'événement sera enregistré sur le H20 Esports Campus et dans le Rabo Esports Stadium. Vous pouvez vous inscrire via le site web de The Next E-Talent.

La zone Red Bull Esports est le dernier ajout au Rabo Esports Stadium

Le H20 Esports Campus Amsterdam dispose d'une zone esports depuis début décembre : la Red Bull Esports Area. L'énorme unité a nécessité près de deux semaines de construction et abrite dix configurations de jeu haut de gamme.

Peu après l'ouverture, le premier événement Red Bull a eu lieu dans la zone Red Bull Esports, appelé Red Bull Flick. Le tout premier tournoi 2v2 de Counter-Strike : Global Offensive aux Pays-Bas. Il a été remporté par Dion "Fashr" Derksen et Thijs "Rilax" Izaks de DTC La Haye.

Regardez la construction du mobilier Red Bull et quelques courts extraits de l'événement Red Bull Flick ci-dessous.

Les vacances de Noël au H20 Esports Campus dominées par ehandball : "La combinaison du jeu et du handball renforce le plaisir du jeu sur tous les fronts".

Pendant les vacances de Noël, les fans de handball peuvent se rendre au H20 Esports Campus Netherlands pour, entre autres, les camps ehandball. La combinaison des sports, de la réalité virtuelle et des jeux est le fer de lance du campus. Plusieurs personnalités du monde du handball, telles que Jordy Baijens, l'ancienne internationale de handball Silvia Hofman et le joueur d'Aalsmeer Destin van Dijk, travaillent activement au programme ehandball sur le campus. En tant que partenaire, HV KRAS/Volendam est étroitement impliqué dans l'initiative.

À H20, l'objectif est de faire connaître le sport hybride, une combinaison de sport traditionnel et de sport par le jeu. Matthijs Vink, ancien international de handball et cofondateur de H20 : "En raison de toutes sortes de développements technologiques, on constate également des besoins différents parmi la nouvelle génération d'enfants. Ils sont habitués à des éléments qui sont normaux dans le monde du jeu. Et ils ont également besoin de plus de vitesse, de liberté et de dynamisme. Nous combinons ces éléments pour que les enfants continuent à bouger, mais d'une manière nouvelle.

Nous espérons développer l'ehandball pour en faire une compétence d'entraînement à part entière. Les nouvelles techniques offrent de nombreuses possibilités et nous voulons les développer ici, au Campus. Je pense que cette innovation donnera également un coup de pouce supplémentaire au plaisir de jouer. Et en fin de compte, c'est ce dont il s'agit, faire ce que l'on aime !

Camp de handball, Tournée de découverte du handball et sorties d'équipe

Trois activités peuvent être réservées directement pendant les vacances de Noël : une visite de l'expérience du handball pour les familles, une sortie unique de l'équipe Ehandball et un camp Ehandball où les enfants jusqu'à 16 ans sont divertis par toutes sortes d'activités de handball toute la journée. L'une des activités est un croisement entre le jeu et le handball physique, en utilisant le mur Esports sur le campus. Il s'agit d'un jeu virtuel sur le mur où les visiteurs peuvent s'entraîner aux techniques du handball. En outre, il est possible de jouer au handball en réalité virtuelle et il existe des ballons de handball "intelligents" qui peuvent renseigner le joueur sur ses compétences. Et, bien sûr, Handball 21 sur PlayStation 4 sera également au programme. Veuillez consulter le site www.h20.gg/ehandball pour plus d'informations.

Matthijs Vink voit un avenir riche pour le développement de ehandball. "Nous pensons que l'innovation et le développement du sport vers les sports hybrides doivent être portés par les (ex) professionnels et les jeunes talents de la tech. Jordy, Silvia et Destin, mais aussi Dirk et moi-même nous y retrouvons parfaitement et nous développerons les sports hybrides avec les talents technologiques de H20, en commençant par le handball et le basket-ball, puis le football suivra peu après."