Kategorie Archiv: esports

Gamer aufgepasst: Mach mit bei der AtHome Super League im Namen des H20 Esports Gaming Club und gewinne fantastische Geldpreise

Der H20 Esports Gaming Club bietet Gamern die Möglichkeit, von zu Hause aus kostenlos an einem esports-Event mit einem riesigen Preispool von 200.000 Dollar teilzunehmen! Du kannst an den exklusiven Super League - Season Zero Meisterschaften teilnehmen, indem du der H20 esports Community auf Discord beitrittst. Laden Sie einfach den kostenlosen AtHome-Client herunter, um teilzunehmen.

Sjaak Kuil, Manager H20 esports: "Unser physischer esports-Gaming-Club kann nicht öffnen, bis die Corona-Maßnahmen gelockert sind und die Schulen wieder öffnen. Aber wir haben uns angesehen, was jetzt möglich ist. Zusammen mit unserem Partner ggLeap können wir dies nun den lokalen, regionalen und sogar nationalen Spielern anbieten, die H20 folgen. Die Gamer repräsentieren H20 esports und sich selbst und können in den kommenden Wochen tolle Preise gewinnen.

Sjaak: "Ich hoffe außerdem, dass es allen in dieser bizarren Zeit gut geht. Passen Sie auf sich auf und bleiben Sie drinnen! Um den Aufenthalt in den eigenen vier Wänden ein wenig zu erleichtern, möchten wir ankündigen, dass wir mit dem H20 Gaming Club an der Super League teilnehmen werden. Dies ist eine weltweite Online-Liga exklusiv für Spielzentren, in der Sie als Spieler und wir als Spielzentrum tolle Preise gewinnen können. An diesem Wochenende stehen insgesamt etwa 200 000 Dollar zur Verfügung! Die Teilnahme ist kostenlos! ;)" 

Was können Sie mit der AtHome Super League gewinnen?
1. Platz $500
2. - $400
3. - $300
4. - $200
5. - $100
+ Jede Woche für die nächsten 3 Wochen! & zusätzliche Preise für H20 als Spielzentrum
++ Du bist auf der Rangliste innerhalb der H20-Umgebung, zeige, dass du der Beste in NL bist

Wie funktioniert die Super League?
Wenn du nach dem 7. April eines der unten aufgeführten PC-Spiele spielst, werden deine Statistiken von Overwolf erfasst und automatisch in das Athome-System eingegeben. Die besten 10 Spieler pro Spiel repräsentieren das Rabo Esports Stadium weltweit und kämpfen um große Preise. Es gibt auch eine Solo-Liga, in der Sie automatisch gegen ähnliche Spieler aus der ganzen Welt antreten. Sie können Ihr Spiel einfach zu Hause spielen und Ihre Ergebnisse werden verglichen. Nochmals, mehr Infos bei den Admins 😉 des Discords.

Spiele
- Fortnite
- Dota 2
- League of Legends
- Apex Legends
- PUBG
- CS:GO

Wollen Sie mitmachen?
Wollen Sie mitmachen? Großartig! Geben Sie Ihre Mail an einen Administrator und laden Sie dann den Athome-Client hier herunter: https://home.ggcircuit.com/install/h20. 

H20 begrüßt Sjaak Kuil als General Esports Manager

 
H20 Esports Manager Sjaak Kuil
"Wir sind sehr glücklich und stolz, dass Sjaak Kuil zu H20 kommt", sagte Dirk Tuip. "Bei H20 kommen wir unserem Ziel jeden Tag einen Schritt näher: Wir wollen die coolste esports-Veranstaltung in ganz Europa werden! In den letzten Monaten haben wir etwa 80 Bewerbungen für die verschiedenen Stellen erhalten. Mehrere Vorstellungsgespräche mit verschiedenen Kandidaten waren die Folge. Wir glauben, mit Sjaak'den richtigen Mann für den Job' gefunden zu haben. Wir stellen ihn daher gerne vor. 
Dass Sjaak ein ehrgeiziger und leidenschaftlicher Mensch ist, wird schnell klar, wenn man mit ihm ins Gespräch kommt. Er liebt sein Hobby seit vielen Jahren und hat es, wie viele auf dem H20-Campus, zu seinem Beruf gemacht. Sjaak hat auch die nötige Erfahrung und das Wissen, um den Traum von H20 wahr werden zu lassen. Das wird schnell klar, wenn man sich seine langjährige Erfahrung im esports ansieht. Um ein paar Erfahrungen zu nennen:

  • Aufbau von Esportswall (einer esports-Plattform), die sich innerhalb weniger Monate zu einer Plattform mit Tausenden von Nutzern entwickelte, die täglich spielen.
  • Gründung der City League (TCL), einer Online-Liga, die auf physischen Esport-Locations wie H20 in Purmerend basiert. Esports-Austragungsorte in ganz Europa haben sich zusammengeschlossen, so dass die Teams vor Ort spielen können, aber online gegen andere Austragungsorte antreten. So hatten wir Spiele wie Antwerp Lions VS Reload Prague oder Milan Titans VS SP Thessaloniki. Dieses Konzept war sehr stark auf traditionelle Sportarten ausgerichtet, wobei die Spiele einmal pro Woche stattfanden. Alle Spiele wurden live übertragen und stellten eine Live-Verbindung zwischen allen esports-Schauplätzen in Europa her.
  • Das WESG Benelux-Qualifikationsturnier ist mit einem Preisgeld von 10.000 $ dotiert.
  • Festivalleiter bei Blammo Media, bekannt von Gamekings und dem Firstlook Festival. Die letzte Ausgabe des größten Spielefestivals der Benelux-Länder wurde von Sjaak organisiert. 

Es war keine schwierige Entscheidung für H20, Sjaak als esports Manager einzustellen. Unser Team heißt Sjaak im Team willkommen! Gemeinsam werden wir eine phänomenale Eröffnung erleben!

Wie ist H20 zu Ihnen gekommen?

"Nach den Projekten Firstlook Festival und DreamHack Rotterdam 2019 habe ich mich auf die Suche nach dem nächsten Auftrag gemacht. Mit der Idee im Hinterkopf, dass ich im esports aktiv bleiben und die Produktion noch nicht loslassen wollte, landete ich bei einer ausgewählten Gruppe in den Niederlanden und einigen internationalen Herausforderungen. Ich kannte die Idee von H20, aber ich war immer noch skeptisch, was den Umfang des Projekts anging. Bei der nächsten Sitzung sah ich, wie alles zum Leben erweckt wurde, und es geschah wirklich alles. Ein esports-Stadion in den Niederlanden! Die Chance, dabei zu sein und alles aus nächster Nähe mitzuerleben, bietet sich nur einmal im Leben. Durch einen guten Klick mit Matthijs Vink und Dirk Tuip, den Gründern von H20, ging alles ziemlich schnell und ab Januar 2020 bin ich als General Manager von H20 esports BV tätig!". - Sjaak Kuil.
 
H20 wird langsam zur Anlaufstelle für alle, die etwas mit Spielen zu tun haben wollen. Esports, Game Design oder Anwendungsentwicklung werden im Mittelpunkt stehen, aber auch die neueste Technologie. Wir haben Sjaak gefragt, warum er sich für H20 entschieden hat und wie er die Zukunft sieht.
Sjaak Kuil Esports Manager
Ich wünschte, wir hätten so etwas gehabt, als ich noch Schüler war!" - Sjaak Kuil

Warum haben Sie sich für H20 entschieden?

"Ich habe mich für H20 entschieden, weil dieses Konzept in verschiedenen Bereichen viel zu bieten hat, wobei der Schwerpunkt auf Jugendlichen im Alter von 20 Jahren liegt (H20 steht unter anderem für 'age twenty'). Es wird für jeden etwas dabei sein, von den neuesten Wettbewerben im Bereich VR-Gaming bis hin zu Minecraft-Kinderpartys. Da das, was wir vorhaben, recht breit gefächert ist, weckt dies mein Interesse. Alle Aspekte sind miteinander verknüpft und schreien letztlich nach einem zentralen Thema: esports! Wir werden mit Hilfe von H20 hart arbeiten, um die Schüler für die Zukunft zu begeistern und ihnen bei der richtigen Berufswahl zu helfen. Ich wünschte, wir hätten so etwas gehabt, als ich noch Schüler war!"

Wie sehen Sie die Zukunft von H20?

"Ich persönlich würde es gerne sehen, wenn der esports-Club wie ein traditioneller Fußballverein strukturiert wäre. Wir achten dann sehr auf die Struktur des Fußballs, z. B. Training einmal pro Woche und ein Spiel am Wochenende. Hinzu kommt die Trennung von Junioren und Senioren mit Trainern, Ausbildern usw. Ich habe dieses Konzept bereits unter dem Namen The City League ausprobiert. Wir haben den Wettbewerb zwischen Spielhallen in ganz Europa organisiert. Jetzt haben wir die Möglichkeit, unser eigenes Spielzentrum einzurichten, und ich denke, es wäre großartig, an der künftigen Struktur des esports mitzuarbeiten. Die Top-Talente werden vor allem in lokalen Esports-Clubs wie H20 gescoutet. Neben dem Gaming-Club freue ich mich am meisten auf das Rabo Esports Stadium und den VR-Bereich, die beide in den Niederlanden einzigartig sind und den Besuchern das ultimative Erlebnis bieten werden".

Die nächsten fünf Jahre bei H20

"In den nächsten fünf Jahren hoffe ich erstens, dass wir als Stadion mit dem schnell wachsenden internationalen esports-Markt konkurrieren können, indem wir einen gut gefüllten Terminkalender mit einzigartigen Veranstaltungen schaffen. Zweitens hoffe ich, dass wir Struktur in die allgemeine esports-Landschaft bringen können, insbesondere mit Blick auf die traditionellen Sportarten. Der esports-Club sollte lebendig mit vielleicht einer nationalen Liga laufen. Schließlich hoffe ich, dass wir mit all den rasanten Innovationen in den Bereichen VR, AR, Spiele und Roboter Schritt halten können. Diese Technologien werden in rasantem Tempo entwickelt, und wir bei H20 müssen damit Schritt halten. Alle Aspekte von H20 müssen gedreht und strukturiert werden. Vielleicht können wir dann darüber nachdenken, mehr solcher Standorte in den Niederlanden, in Belgien oder anderswo in Europa zu eröffnen?! "
 

"Ich freue mich sehr auf das Abenteuer bei H20, Partnerschaften aufzubauen und Veranstaltungen von groß bis klein zu managen!" - Sjaak Kuil, Esports Manager H20.


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Unternehmen verpassen viele Möglichkeiten für das Marketing im esports

Esports-Schlacht

Eine Handvoll großer, internationaler Unternehmen bewirbt sich aktiv und sichtbar bei Dutzenden von Millionen von Spielern über E-Sport. Wieder andere tun dies überhaupt nicht. "Es gibt eine Menge Möglichkeiten", sagt Jeremy Jackson vom Marktanalysten Newzoo.
Werbetreibende und Sponsoren scheinen ein internationales Millionenpublikum zu ignorieren. Überall auf der Welt gibt es Menschen, ob jung oder alt, die gelegentlich oder häufiger Spiele spielen. Vom unterhaltsamen Zeitvertreib bis zum wettbewerbsorientierten Mannschaftsspiel und allem, was dazwischen liegt. Gestern sagte Jackson bei Emerce Performance in Amsterdam, dass nur wenige Unternehmen diesen Kanal für die Kommunikation kaum nutzen.

Fast jeder hat gespielt.

"Es ist ein Irrglaube zu denken, dass nur junge Männer bis 23 Jahre zu Hause im Keller spielen", sagt er. Er zeigt demografische Zahlen, aus denen hervorgeht, dass jede Altersgruppe in etwa gleich stark vertreten ist, nämlich zwischen 10 und sagen wir 60 Jahren. Auch die Aufteilung zwischen Männern und Frauen ist etwa 50/50. Allerdings stellt er fest, dass das Engagement sehr unterschiedlich sein kann. Eine Gruppe zieht es vor, sich Spiele auf Twitch oder YouTube anzusehen, eine andere ist ein Gelegenheitsspieler, der abends auf der Couch sitzt. Wieder andere spielen in Teams oder sind eher an Hardware interessiert.
Newzoo schätzt, dass die Gesamtzahl der Spieler in diesem Jahr weltweit 443 Millionen betragen wird. Das sind 100 Millionen mehr als 2017, aber bis 2023 werden es 150 Millionen mehr sein.
"Was die Unternehmen jetzt tun müssen, ist: sich an diesem Thema und vor allem am Publikum orientieren. Dabei sollten sie sich fragen, was sie inhaltlich relevant beitragen können. Die Öffentlichkeit ist offen dafür, auf die Unternehmen zuzugehen. Will man dann seine Marke ins Spiel bringen oder integriert man ein Spiel in seine Marke und vergleicht Produkte?"
Jackson weist darauf hin, dass es für die Spielewelt noch viel zu gewinnen gibt, wenn es darum geht, Werbekunden einzubinden. Dies liegt daran, dass es schwierig ist, die Wirkung von Kampagnen in Echtzeit in der Spielumgebung zu messen.
Eine Studie von Newzoo zeigt, dass es 2019 253 Marken gab, die als Sponsoren oder Werbetreibende in internationalen esports-Wettbewerben auftraten. "Einundsechzig Prozent von ihnen sind nicht substanziell mit dem Spiel verbunden. Letztes Jahr waren es noch 55 Prozent." Bei den meisten Unternehmen handelt es sich um allgemeine Werbetreibende, nicht um spielbezogene Parteien. "Es ist besonders auffällig, wie viele Lücken es in unseren Matrizen gibt. Leere Felder, die verdeutlichen, wie viele kommerzielle Möglichkeiten ungenutzt bleiben."
Quelle: Emerce.

China ist der große Gewinner des League of Legends World Cup, dem größten Esport-Event der Welt.

League of Legends-Gewinner

Das chinesische Team FunPlus Phoenix hat gerade das Finale der Weltmeisterschaft des Videospiels League of Legends gewonnen. Es wird erwartet, dass mehr als 100 Millionen Menschen die Live-Übertragung des Endspiels gesehen haben. Das Spiel fand in einer mit Zuschauern gefüllten Arena statt.

Die Chinesen gewannen 3:0 gegen das europäische Team G2 Esports. Nicht ganz überraschend, sagen die Experten.

"Wir hatten gehofft, dass die europäische Mannschaft gewinnen würde, aber das war wider besseres Wissen der Fall. Das Niveau der chinesischen Teams ist einfach ein bisschen höher", sagt Ward Geene von der Website Esports Club. "Der Wettbewerb in dieser Region ist sehr stark. Dort werden viele Talente entwickelt. Lange Zeit stand zum Beispiel Südkorea an der Spitze".

Das Finale der League of Legends World Championships ist das größte Ereignis in der Welt des Esports, was die Zuschauerzahlen angeht. Im vergangenen Jahr verfolgten 99,6 Millionen Menschen das Finale per Livestream. Das chinesische Team Invictus Gaming hat gewonnen. Zum Vergleich: Der Super Bowl - das Finale der amerikanischen Football-Saison - wurde im vergangenen Jahr von 114,5 Millionen Menschen gesehen.

Geene erwartet, dass mit dem Finale heute Nachmittag ein neuer Quotenrekord aufgestellt wird. "League of Legends ist seit Jahren das größte Spiel im Esport und hat, was die Zuschauerzahlen angeht, seinen Höhepunkt noch nicht erreicht. Auch in diesem Jahr standen ein europäisches und ein chinesisches Team im Finale, so dass sowohl in Europa als auch in China eine große Anzahl von Menschen zugeschaut haben wird.

FunPlus Phoenix darf sich nach dem Gewinn heute Nachmittag über ein paar Millionen Euro freuen. Das Team erhält außerdem eine Trophäe mit einem von der französischen Luxusmarke Louis Vuitton speziell angefertigten Etui.

Quelle: Nos.nl

Esports: Spitzensport mit einer Tastatur


Quelle: Volkskrant
Jeder, der in letzter Zeit etwas mit Spielen zu tun hatte, weiß, dass Fortnite ein weltweites Phänomen ist. Das Spiel, bei dem 100 Männer auf einer virtuellen Insel so lange kämpfen, bis nur noch einer übrig ist, hat sich immer wieder als großer Erfolg erwiesen. Für die allerbesten Spieler ist das Spielen kein frivoler Zeitvertreib, sondern Spitzensport mit entsprechendem Einkommen. Dave 'Rojo' Jong (21), der erfolgreichste esports-Spieler in den Niederlanden, ist auf dem besten Weg zu seiner zweiten Million.

Dave kommt gegen Mittag aus dem Bett. Der Spitzensportler lebt nach amerikanischer Zeit. Und wie es sich für einen Spitzensportler gehört, beginnt er jeden Tag mit einem protein- und ballaststoffreichen Frühstück: Haferflocken und hartgekochte Eier. Ein kleiner Happen zu essen, eine Stunde Fitness, und dann ist es Zeit für das Training. Dave zieht gerne Vergleiche mit dem Profifußball, eine Zukunft, die der Sportler auch in Betracht zog, als er in der Jugendmannschaft des Fußballvereins Hollandia in Hoorn verdienstvoll spielte. Dreimal pro Woche Training und Spiele gegen die Jugendmannschaften von Excelsior und Ajax.

Es ist, als hätte man die Oberhand", sagt Dave und nimmt im Spielzimmer neben seinem Schlafzimmer Platz, wo ein ultraschneller Computer leise summt, um sein Equipment zu steuern: drei Breitbildschirme, zwei Keyboards, zwei Kameras, ein Funkmikrofon und ein Mischpult. Wenn Sie das nur ein paar Minuten am Tag üben, werden Sie nicht so gut darin sein, wie wenn Sie es ein paar Stunden am Tag tun würden.

Fortnite: Bauen, schießen und Fallen stellen

Und wie bei einem Profifußballer beginnt das Training mit einem Aufwärmtraining. In seinem Fall: Abschütteln der Handgelenke, Aufwärmen der Finger, Erwecken der Reaktionsfähigkeit. Neunziger bauen, das heißt, in Windeseile Strukturen mit Neunzig-Grad-Winkeln zu errichten - Wände mit Bodenneigung, Wände mit Bodenneigung -, um die Spielfigur nach oben und über einen Gegner zu befördern. Er übt auf langen Gängen mit Wänden zur Rechten oder Linken, um sich zu bewegen, wenn Kugeln von der Seite kommen, und auf Plattformen, um sich vor Beschuss von oben zu schützen.
Doch dann, durch einen Türspalt, erschien Mutter Maria ganz leise auf dem Treppenabsatz. Dave, hast du Zeit zum Abendessen? Als sie wenig später gefragt wird, ob es nicht an der Zeit sei, dass ihr wohlhabender Sohn einen Catering-Service engagiert, während Dave seine Gabel in einen dampfenden Auflauf mit Hähnchen-Kartoffel-Pommes frites steckt, lächelt sie. Ich mache es gerne. Als er noch viel Fußball gespielt hat, musste ich ihn herumfahren und hatte viel mehr zu tun.
Wenn das Huhn fertig ist, ist es Zeit für Schießübungen. In einem Programm namens KovaaK's Aim Trainer sausen rote Kugeln und Balken auf zufälligen Pfaden über den Bildschirm. Dave muss sie so schnell wie möglich mit der Maus anklicken. KovaaK ist das digitale Äquivalent eines Automaten, der endlos Bälle auf einen Tennisspieler schießt - allerdings mit einem neuen Ball pro Sekunde. Ich trainiere meine Hand-Augen-Koordination", sagt Dave.
Training, Training und nochmals Training. E-Sportler nennen es "Grinding": Meter machen, um noch schneller, noch schärfer und noch erfolgreicher zu werden. Den Bruchteil einer Sekunde Ihrer Reaktionszeit auf eine bestimmte Taktik des Gegners zu verkürzen. Die Spielräume sind klein, im Spitzensport, auch im Esport. Dave studiert die Aufzeichnungen seiner verlorenen Spiele minutiös, wie ein Fußballtrainer die Wiederholung eines fehlgeschlagenen Angriffs von Sekunde zu Sekunde seziert.
Plötzlich schießt ein Ziel senkrecht in einem Bogen über sein Fadenkreuz, wobei das Kreuz anzeigt, wohin er zielt. Pats, schlagen. Eine solche Situation kommt in Fortnite fast nie vor, aber ich trainiere stundenlang dafür", sagt Dave. Nur ein einziger Spieler in einem Meisterschaftsfinale wird dich so überrumpeln. Ein Treffer oder Fehlschuss ist der Unterschied zwischen Null und einem Gewinn von einer Tonne oder mehr.
Dave trainiert eineinhalb bis zwei Stunden allein bei Kovaak. Jeden Tag. In Fortnite geht es um Reaktionsfähigkeit, aber auch um Taktik, Kommunikation und Kooperation. Dave kann natürlich gut schießen, aber Schießspiele sind nicht seine Spezialität. Also hat er den kroatischen Gamer Serious, einen Top-Quake-Shooter, für 60 Dollar pro Sitzung engagiert, um ihn zu trainieren. Serious verschreibt ihm Übungen, bespricht mit Dave alle zwei Wochen via Skype seine Fortschritte bei Reaktionszeit und Genauigkeit und passt den Trainingsplan entsprechend an.
Auf KovaaK folgen täglich sechs bis acht Stunden Fortnite-Training in einer ausgewählten Gruppe von globalen Spitzenspielern, die einander ebenbürtig sind. Dave lernt nicht viel, wenn er gegen Normalsterbliche spielt; er macht sie im Handumdrehen fertig. Manchmal macht er das nur zum Spaß, ein 'öffentliches' Spiel. Normalerweise gewinnt er auch gegen 99 andere Spieler. Gelegentlich gelingt es aber auch jemandem, Dave zu erschießen. Er gluckst. Manchmal sehe ich sie etwas später auf Twitter schreiben: "Wow, ich habe gerade von Rojo gewonnen!

Vollständige Tagesordnung

Daves Terminkalender ist leider voll; er hat im Moment keinen Platz für weitere Verpflichtungen", hieß es in der E-Mail von Jane Tesar, Communications and Brand Manager im Namen des Team Lazarus, kurz nachdem ihr niederländischer Rekrut im letzten Sommer seine 1,1 Millionen Dollar verspielt hatte. Plötzlich war Rojo eine Berühmtheit in der Spielewelt, und in der realen Welt war David von einer Hecke von Managern und PR-Leuten umgeben.
Diese sind inzwischen in den Hintergrund getreten, nachdem sich der Wahnsinn der Weltmeisterschaft gelegt hat, aber für Dave hat sich das Leben für immer verändert. Vor nicht allzu langer Zeit war er ein gewöhnlicher Junge aus einer gewöhnlichen Familie, der in einem gewöhnlichen Dorf lebte und wie viele andere Jungen in seinem Alter oft spielte. Bis zum Abschluss der Highschool im Jahr 2016 folgte ein Zwischenjahr und ein weiteres Zwischenjahr, und er verbrachte nach und nach immer mehr Zeit vor dem Computer. Meine Mutter war damit nicht einverstanden", lacht er. ''Spielt er jetzt wieder oben?'', sagten die Nachbarn manchmal.''
Spitzensport mit einer Tastatur
Anfang 2018 entdeckte er Fortnite, das bereits seit sechs Monaten auf dem Markt war. Dave wollte eigentlich ein anderes Videospiel spielen, aber die 30 Euro, die es gekostet hat, wollte er nicht verlieren. Also stürzte er sich in Fortnite; es war kostenlos. In Fortnite gibt es ein System aus Amateuren, Halbprofis und Spitzenspielern. Dave entpuppte sich als Naturtalent. Innerhalb eines Jahres schaffte er den Sprung in die Weltspitze, und 2019 qualifizierte er sich mit seinem damaligen Teamkollegen und 169 weiteren Spielern für die Weltmeisterschaft in New York.
Dann haben wir getwittert: Hey, wir suchen immer noch nach einer Organisation. Sie können uns eine E-Mail schicken oder uns eine Nachricht auf Twitter schicken", sagt er in seinem üblichen, etwas flachen Ton, als würde er erklären, wie die Waschmaschine funktioniert. Moment mal", sagt er, beugt sich zum Mikrofon und wendet sich auf Englisch an einen Teamkollegen. Yo Savage, sie haben uns auf die Liste gegen Ewroon gesetzt, später. Keine Ahnung, wer das ist. Hm-hm-hm.' Er fährt fort: Nun, und dann hat Lazarus geantwortet und einen bestimmten Betrag angeboten, und dann habe ich um einen höheren Betrag gebeten, und sie waren einverstanden. Den genauen Betrag will Dave in der Zeitung nicht preisgeben, aber sein Gehalt liegt weit über dem Durchschnitt.

Spitzensport oder Zeitvertreib?

Spielen sieben Tage die Woche, 365 Tage im Jahr, acht bis zehn Stunden am Tag. Wenn man dann noch die Reisen zu Turnieren in den USA oder Schweden und die Teilnahme an Spielevents, die sein Arbeitgeber Team Lazarus von ihm erwartet, hinzurechnet, könnte man sagen, dass es ein harter Job ist. Aber Dave macht das auch zum Spaß. Wenn er nicht dafür bezahlt würde, würde er natürlich nicht den ganzen Tag Fortnite spielen, sagt er. Was würde er dann tun? Andere Spiele".
Jetzt steht er jeden Tag zur gleichen Zeit auf, geht zur gleichen Zeit ins Bett, isst das gleiche Frühstück, macht das gleiche Aufwärmen und die gleichen Trainingsspiele. Er trinkt keinen Alkohol, keinen Kaffee und keinen Tee. Sechs Tage in der Woche trainiert er, sonntags spielt er mit Freunden Fußball. Bei letzterem möchte er jedoch keine Zuschauer haben. Dave: "Ich verstehe, dass der Leser dann sieht, dass ich auch normale menschliche Dinge tue. Aber das ist privat.
Bei all den Spielen hat er keine Zeit für weitere soziale Aktivitäten, für Weiterbildung oder eine Beziehung. Eine Freundin braucht Aufmerksamkeit, und die will ich ihr im Moment nicht geben.
Was hat er neulich gemacht, als Fortnite wegen eines Updates fast drei Tage lang nicht erreichbar war? Ich spiele CounterStrike online mit einer Gruppe von Freunden.
Ist Dave jetzt ein Süchtiger? Ein engagierter Profi? Sogar ein Workaholic?
Jemanden, der den ganzen Tag Fußball spielt, nennt man nicht süchtig - schon gar nicht, wenn er dafür bezahlt wird", sagt René Glas, außerordentlicher Professor für Neue Medien und digitale Kultur an der Universität Utrecht. Wir assoziieren Computerspiele eher mit frivolem Zeitvertreib als mit regulärem Sport. Aber es gibt eine Grenze, ab der ein Spiel nur noch Arbeit ist. Wenn du bei einem Team unter Vertrag stehst und das Ziel darin besteht, Preise zu gewinnen, dann ist deine Arbeit Training. esports liegt irgendwo an der Grenze zwischen Arbeit und Spiel.

Bogenschießen, Schach und Spiele

Es wurde viel über die Auswirkungen von Spielen zum Spaß geforscht (in aller Kürze: Online-Spiele können soziale und kognitive Fähigkeiten stärken, aber alles, was "auch" heißt, ist schlecht). Die geistigen und körperlichen Aspekte des Langzeitspielens als Berufsspieler wurden bisher kaum untersucht. Wenn es so etwas wie eine geistige Mutter der akademischen Forschung über esports gibt, dann ist es Professor T.L. Taylor, ein Soziologe am Massachusetts Institute of Technology und Autor mehrerer Bücher über die Spielkultur und -industrie.
Sie lacht, als sie am Telefon nach dem sportlichen Inhalt von esports gefragt wird: Junge Burschen in Flip-Flops, die hinter einem Bildschirm sitzen - das kann man doch unmöglich mit Radfahren oder Fußball vergleichen, oder?
Sie haben jetzt zwei der körperlich anspruchsvollsten Sportarten genannt", sagt Taylor. Außerdem ist langes, wettbewerbsorientiertes Spielen in der Tat anstrengend. Es gibt aber auch eine Reihe von olympischen Sportarten, die Geschicklichkeit erfordern und die als vollwertig gelten. Bogenschießen zum Beispiel oder Dressurreiten. Und warum sollten wir jemanden bewundern, der acht Stunden am Tag übt, um perfekt Geige spielen zu lernen, aber nicht jemanden, der ein extrem komplexes Computerprogramm beherrscht?
Ein Standbild aus dem Spiel Fortnite, das bei Millionen von Spielern weltweit sehr beliebt ist.
Professionelles Gaming, so Taylor, ist eine Fortsetzung der jahrhundertealten Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine, um Ersteren zu außergewöhnlichen Leistungen zu verhelfen. Ein Radfahrer ist in hohem Maße von seinem Fahrrad abhängig, über die Aerodynamik von Skating-Anzügen könnte man Bücher schreiben, und über die Motoren von Rennwagen sind unzählige Bücher geschrieben worden. Taylor: "Beim Spielen geht es auch darum, Technologie zu nutzen, um komplexe Systeme zu beherrschen. Ein Gamer macht mit einem Computer das, was ein Schachspieler mit einem Schachbrett und ein Radfahrer mit einem Fahrrad macht.
Der Druck ist groß, denn das Risiko des Scheiterns ist auch im E-Sport groß: Die Spieler sind in der Regel an das Spiel gebunden, in dem sie gut sind, und das dauert nicht so lange wie etwa der Fußball- oder Tennissport. Wenn die Popularität von Fortnite in ein oder zwei Jahren nachlässt, ist deine Profikarriere wahrscheinlich vorbei (obwohl man sagen muss, dass Dave auch das Fußballspiel Fifa mit gutem Erfolg gespielt hat). Und sie ist bereits relativ kurz: Mit 25 sind Ihre Reflexe so veraltet, dass es schwierig ist, an der Spitze mitzuhalten. Deshalb wimmelt es im esports von (sehr reichen) Teenagern - ihr solltet euch beeilen.

Häuser

Das ist Daves Welt, und er lebt gerne in ihr. Die gewonnene Million, die Zehntausende von Euro, die er bei früheren Turnieren gewonnen hat, das ist natürlich alles sehr schön. Ein Steueranwalt überlegt sich, wie er den Hauptgewinn so wenig wie möglich versteuern muss, und lässt das Geld dann überweisen. Er hat nicht vor, mit seinem Gewinn ein eigenes Haus zu kaufen.
Dann würde ich auch den ganzen Tag in einem Raum sitzen und spielen, genau wie hier. Dann macht es keinen Sinn, hier wegzugehen. Mit der Zeit, so denkt er, kann er zwei Häuser kaufen, oder drei, und von der Miete leben, wenn Fortnite vorbei ist. Vielleicht einen vierten für sich selbst. Er hat bereits ein Auto gekauft, einen Golf 7.
Woher kommt das ganze Geld?
Ein paar Tausend Euro im Monat lege ich zur Seite, so ungefähr", sagt er mit leerem Blick, den Blick auf den Bildschirm gerichtet, als er zum dritten oder vierten Mal nach seinem Einkommen gefragt wird.
Dann gluckst er unisono: Sieh mal, eine Bananenschale, das ist doch super lustig, wenn man von einem Kerl im Bananenkostüm getötet wird, oder? Hm-hm-hm-hm.
Ja, er würde gerne eine Million Euro auf seinem Konto haben. Vor allem für später. Aber das Geld bedeutet vor allem, dass er ungestört und in Vollzeit spielen kann. Eine Ausbildung - nun, das ist immer eine Option. Daves Mutter Mary hebt die Hand, wenn man sie danach fragt. Ich habe manchmal gesagt: Solltest du nicht etwas anderes machen? Aber er hat die High School abgeschlossen. Er verdient eine Menge Geld. Er macht, was er will. Er treibt Sport und isst gut. Wenn Fortnite endet, möchte er in der Organisation von esports weitermachen. Oder er kann immer noch zur Universität gehen. Ich glaube, er wird es schaffen.

Wahnsinn

Es ist jedoch wichtig, dass Dave dem psychischen Druck nicht vorzeitig erliegt. Das ist im Esport enorm. Lassen Sie es sich nicht von einem Fußballspieler sagen, aber Hennes Heijmans sagt sogar: "Esports ist vielleicht mental schwieriger als physischer Spitzensport".
Heijmans managt die Gamer von Team Atlantis, einer der kleineren esports-Organisationen und bis vor kurzem der Vertreter von Mitr0, der 17-jährigen niederländischen Nummer 2 in Fortnite. Heijmans selbst ist 19 Jahre alt. Im Esport gibt es keine Ruhepause, es gibt keine Nebensaison und das Spiel verändert sich ständig. Jede Woche gibt es ein neues Update, mit neuen Waffen, Gegenständen, Techniken und manchmal sogar Spielwelten. Wenn du eine Woche lang nicht trainierst, liegst du weit hinter der Konkurrenz zurück. Das ist im Fußball nicht der Fall.
Der Dokumentarfilm Beyond the Game, der unter anderem den bekannten niederländischen Spieler Manuel van Schenkhuizen begleitet, zeigt die Spuren jahrelangen professionellen Spielens. Der chinesische Spieler Li 'Sky' Xiaofeng droht an Selbstzweifeln zu zerbrechen. Minutenlang starrt er regungslos auf den Bildschirm, wenn er eine Meisterschaft verliert, Tränen kullern über seine Wangen. Der schwedische Meister Fredrik "MaDFroG" Johansson steht kurz vor dem Wahnsinn, da er glaubt, dass sein Online-Erfolg bedeutet, dass er Dinge im wirklichen Leben spüren kann, bevor sie passieren.
Wenn man seit seinem 13. Lebensjahr so intensiv spielt und niemand mit einem spricht, ist es sehr schwierig, danach in die normale Welt zurückzukehren", sagt er im Film.

Enormes Wachstum

Beyond the Game " geht auf das Jahr 2008 zurück - seither hat sich der Geldbetrag, der im esports steckt, vervielfacht und damit auch der Druck. Gleichzeitig wurde dem Wohlergehen der jungen und daher gefährdeten E-Sportler mehr Aufmerksamkeit gewidmet. Die größten Mannschaften, die ihre Spieler oft in luxuriösen Villen mit umfangreichen Trainingseinrichtungen unterbringen, gehen aufs Ganze. Coaches für psychische Gesundheit, die zuvor für olympische Athleten gearbeitet haben, Gesundheitstrainer, Sporträume, Psychologen. Selbst kleinere Teams wie Atlantis haben Manager wie Heijmans, die den Spielern jegliche Unannehmlichkeiten abnehmen. Taxis bestellen, Essen besorgen, ein offenes Ohr haben, wenn die Eltern eines sehr jungen Spielers geschieden sind.
Eine gute Sache, sagt Manuel Schenkhuizen, heute 33 Jahre alt. Unter seinem Pseudonym "Grubby" stieg er 2003 in die damals noch junge Welt des Esports ein. Dreizehn Jahre lang kämpfte er als Orc in der virtuellen Welt von Warcraft III und gewann sechs Weltmeisterschaften. In der realen Welt reiste er für Turniere von Paris bis Shanghai, von Los Angeles bis Singapur.
Es war ein intensiver Lebensstil, sagt er heute, aber er hat viel davon gehabt. Nachdem er 12 Jahre lang alles für das Spielen beiseite gelegt hatte, sagte er, dass es genug sei. Jetzt verdient er seinen Lebensunterhalt als Streamer, also als jemand, der auf hohem Niveau, aber hauptsächlich zur Unterhaltung spielt und ein zahlendes Publikum mit Witzen, Techniken und Geschichten anlockt.
Sein Rat für angehende E-Sportler und die heutigen Spitzenspieler? Entscheiden Sie, welche Opfer Sie für lohnenswert halten. Wenn Sie einen ausgewogenen Lebensstil mit einem großen Freundeskreis wünschen, dann leben Sie entsprechend. Aber wenn Sie die Allerbesten sein wollen, dann gehen Sie bestimmt zu ein paar Geburtstagen weniger. Solange Sie Ihren Weg an die Spitze genießen und es akzeptieren können, wenn Sie es nicht schaffen, ist nichts vergebens.

Ein Haufen Geld

Fünf Minuten nach dem Ende der Grand Finals, an diesem Sonntagabend im September, sitzt Dave mit seiner Mutter im Halbdunkel unten auf dem Sofa. Sie hat eine Pause von Expedition Robinson eingelegt und wartet in aller Ruhe darauf, dass ihr Sohn kommt und ihr mitteilt, dass sein Team eine halbe Million Dollar gewonnen hat. Dave trägt eine Jogginghose und dicke Socken in seinen Gucci-Pantoffeln. Er hat dunkle Falten unter den Augen und sieht ein wenig blass aus. Weil ich Hunger habe", sagt er und lächelt. Nerven, das macht Dave nicht.
Und ja, er ist enttäuscht: Sein Team belegte den siebten Platz. Das bringt ihnen 19.200 Dollar ein, 6.400 Dollar für jeden. Nun, Junge, ich denke, es ist eine Menge Geld, um drei Stunden lang dort oben zu sitzen", sagt seine Mutter. Ich habe es nicht verdient. Aha", lacht Dave. Es kommt nur darauf an, wie man es betrachtet", sagt er. Ich hatte auf einen Platz unter den ersten 3 gehofft. Ich möchte gewinnen. Und die Geldpreise waren in den Top 3 natürlich viel höher.
Zur Hälfte des Abends hat er sieben Stunden ununterbrochen gespielt, nur unterbrochen von ein paar Bissen Essen. Und jetzt? Ins Bett? Er lächelt, als er die Haustür öffnet und die mucksmäuschenstille Nacht von Andijk für einen Moment in seine zwitschernde Welt schlüpft. Nur noch ein Spiel. Nur zum Spaß.

Gamers First und H20 esports übertragen die DreamHack nächste Woche komplett in niederländischer Sprache

Diesen Freitag, Samstag und Sonntag (18.-20. Oktober) ist es endlich so weit. Eine große internationale Gemeinschaft von Gamern und Esport-Fans wird zur DreamHack in AHOY erwartet: Das weltweit größte digitale Festival kommt zum ersten Mal in die Benelux-Länder. Die schwedische Mutterorganisation der DreamHack hat dem esports-Sender Gamers First angeboten, eine niederländischsprachige Sendung zu machen. 
Verfolge alle CS:GO-Spiele bei Inside Esports auf Twitch, Fox Sports oder AD.nl, live am 18/19/20 Oktober. Die Moderation liegt in den Händen von Mike de Jongh, und die Spiele werden von dem Duo Jerre van den Berg und Twan van den Berg besetzt. Mit Hilfe der Partner H20 esports, Rabobank und der Gemeinde Purmerend können die niederländischen Gaming- und Esports-Fans drei Tage lang alles erleben. 

DreamHack - von der LAN-Party zum Gaming-Lifestyle-Festival

Die DreamHack wurde 1994 als LAN-Party ins Leben gerufen, hat sich aber zum größten Gaming-Lifestyle-Festival der Welt mit 11 Stationen in 8 Ländern auf 3 Kontinenten entwickelt. In diesem Jahr arbeitet die DreamHack zum ersten Mal mit Rotterdam AHOY zusammen. Die DreamHack ist Teil der Rotterdam Games Week. Die Leute kommen hierher, um bekannten Streamern und den besten esports-Spielern bei großen Turnieren wie CS:GO (100.000 Dollar) und Dota 2 (250.000 Dollar) zuzuschauen oder um selbst auf der Expo oder der Nonstop-LAN-Party von Trust Gaming zu spielen.

Inside Esports auf Twitch, Fox Sports oder AD.nl

Joost Roset, Eigentümer von Gamers First: "Seit Jahren versuchen wir, esports durch Live-Übertragungen von esports-Matches einem größeren Publikum näher zu bringen. Als die DreamHack uns diese Gelegenheit bot, wollten wir sie nutzen. Die Durchführung von Sendungen ist jedoch kostspielig, da verschiedene Spezialisten eingesetzt werden müssen. Wir freuen uns daher, dass die Hauptpartner unseres neuen Hauses in Purmerend eingesprungen sind. H20 esports, Rabobank und die Gemeinde Purmerend machen diese Übertragung nun möglich. Neben unserem bekannten Twitch-Kanal InsideEsports werden wir die Live-Übertragung auch auf die Plattform des Algemeen Dagblad und schließlich auf Fox Sports bringen. 

DreamHack
Foto: Gabriel Kulig (https://www.flickr.com/photos/thefoxintheattic)

H20 esports und Rabo Esports Stadion

Dirk Tuip, Initiator von H20 esports: "Für H20 esports war diese Übertragung nicht die erste Priorität. Wir befinden uns mitten in einer anspruchsvollen Renovierung des künftigen Rabo Esports Stadium. In den letzten Jahren haben wir jedoch gesehen, dass wir dafür sorgen müssen, dass der Esport mehr Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit erhält, und dies ist eine großartige Gelegenheit, dazu beizutragen. Wir wollen mit so vielen Parteien wie möglich zusammenarbeiten, um das Niveau des esports anzuheben. Dies ist auch eine gute Möglichkeit, auf unsere für Anfang 2020 geplante Eröffnung zusammen mit unserem Partner Rabobank und der Gemeinde Purmerend aufmerksam zu machen.

Gamers First zieht mit Produktionsteam und esports-Wettbewerben ins Rabo Esports Stadium Amsterdam

Esports Competition Operator & Broadcast Producer Gamers First wird vor Ende 2019 in das Rabo Esports Stadium Amsterdam einziehen. H20 esports und Gamers First werden eine strategische Partnerschaft eingehen. Die Produktionen Dutch College League, Benelux Premier League und das Mijndomein Masters werden auf jeden Fall einen fantastischen neuen Standort haben. Die Spieler werden sich daran gewöhnen können, in einem professionellen Stadion zu spielen.

H20 sucht esports-Kenntnisse

Dirk Tuip von H20: "In den letzten Monaten haben wir mit vielen Parteien in den Niederlanden gesprochen, die schon seit einiger Zeit in der Welt des esports aktiv sind. Vor allem, weil wir selbst nicht über das spezifische Wissen über diese Welt verfügen. Wir suchen daher nach Parteien, die dieses Wissen in verschiedenen Bereichen einbringen können. Wir haben auch festgestellt, dass es in der niederländischen Esport- und Gaming-Welt gute Initiativen gibt, dass es aber schwierig ist, diese auf ein höheres Niveau zu bringen und gleichzeitig Kontinuität zu gewährleisten."

Niederländische Counterstrike- und League of Legends-Fans und -Spieler nächstes Jahr im Rabo esports-Stadion

Erfahrung mit esports-Produktionen

Joost hat diese Erfahrung mit Gamers First gemacht. Matthijs Vink (H20): "Gamers First hatte im Laufe der Jahre mehrere Standorte, die zwar Potenzial hatten, aber nicht für den Esport ausgelegt waren oder bei denen Esport und Gaming im Mittelpunkt standen. Dies hat das Wachstum gebremst, obwohl das Potenzial durchaus vorhanden ist. Mit dieser Partnerschaft hoffen wir, (semi-)professionellen esports-Wettbewerben den Platz zu bieten, den sie verdienen, und erwarten, dass wir durch den Produktionswert der Übertragungen einen großen Sprung nach vorne machen können.
Die gemeinsame (Medien-)Verwertung bringt die einzigartige esports-Eventlocation H20 mit der höchsten Ebene im Bereich der esports-Wettbewerbe und TV- und Broadcast-Produktionen von Gamers First zusammen. Hoffentlich wird dies der gesamten Branche zugute kommen. Außerdem kann sich Gamers First so auf das konzentrieren, was sie am besten können. H20 wird seine langjährige Erfahrung im Spitzensport, Marketing und Handel einbringen. Gamers First und H20 freuen sich auf die ersten gemeinsamen Produktionen".

Zusammenarbeit mit allen

Die Zusammenarbeit mit Gamers First bringt zwei einzigartige Stärken zusammen. Tuip: "Wir glauben nicht an ein geschlossenes System, und wir sind froh, einen Partner an Bord zu haben, der an dieses System glaubt. Das Rabo Esports Stadium Amsterdam will ein Ökosystem für alle sein, die sich für Esports, Gaming und kreative Technologien interessieren. Wir hoffen, dass andere Parteien folgen werden. Auf diese Weise können wir in den Niederlanden ein echtes Trainingsinstitut und ein festes Stadion bekommen, das für nationale und internationale Turniere geeignet ist. Dies ist nur durch Zusammenarbeit möglich. Joost hat uns bereits in den letzten Monaten mit seinem Wissen über Sendungen und Produktionen enorm geholfen."

Joost Roset von Gamers First und Matthijs Vink von H20 geben sich auf der Gamescom 2019 die Hand

Niederländische College-Liga und Benelux Premier League

Der Umzug nach Purmerend bedeutet auf jeden Fall, dass die Mijndomein Masters (Counterstrike: Global Offensive), die Dutch College League und die Benelux Premier League (beide League of Legends, letztere in Partnerschaft mit dem Spieleentwickler Riot Games) ab 2020 im Rabo Esports Stadium organisiert und übertragen werden. Joost Roset: "Wir streben seit langem eine Professionalisierung an, insbesondere in den Bereichen Standort, Marketing und Handel. Mit Matthijs und Dirk erwarten wir, mit diesem Schritt unsere gesamte Organisation und die von uns organisierten Produktionen in allen Facetten auf ein professionelleres Niveau zu bringen."
Roset fährt fort: "Das ist eine neue Entwicklung, die auch Zeit braucht. Der Markt in den Niederlanden ist natürlich kleiner als in Amerika oder Asien. Wir haben in letzter Zeit einige Gespräche geführt, aber ich bin sehr glücklich über diese Zusammenarbeit und hoffe, dass wir nun weiter wachsen können."

Rabobank und H20 vereinen die Jugend im ersten esports-Stadion in den Niederlanden

Die Niederlande werden bald ihr erstes esports-Stadion haben. Rabobank und H20 werden in den nächsten drei Jahren ihre Kräfte bündeln, um junge Menschen im Rabo Esports Stadium Amsterdam zusammenzubringen. Darüber hinaus wollen die Parteien die Innovation in kreativen Tech-Start-ups und Unternehmen fördern. Rabobank Waterland en Omstreken und H20 esports gaben diese Nachricht heute in Köln während der Gamescom 2019, der größten Spielemesse der Welt, bekannt. 

Junge Menschen und Unternehmer zusammenbringen

Eric Zwart, Vorsitzender des Verwaltungsrats der Rabobank Waterland en Omstreken:
"Die Welt der Zukunft steht jungen Menschen im Rabo Esports Stadium Amsterdam offen. Das Tolle ist, dass wir hier junge Menschen im wirklichen Leben zusammenbringen können. Neben den Spielen engagiert sich H20 auch stark für die Bildung. Gemeinsam können wir der Jugend beibringen, verantwortungsvoll zu spielen.
Darüber hinaus werden auf der esports-Bühne Geschäftsräume für spiel- und technikbezogene Unternehmen geschaffen. Da sie sich leicht treffen können, bietet es den Unternehmern die Möglichkeit, gemeinsam innovative Pläne zu entwickeln. Für die Region Waterland als wichtigen Teil des Großraums Amsterdam kann sie ein Katalysator für wirtschaftliches Wachstum sein. Zusammen mit der starken Unterstützung durch die Gemeinde und den Bildungssektor sind wir von unserer Zusammenarbeit mit H20 begeistert. Wie es in unserer Mission heißt, bauen wir hier wirklich gemeinsam eine bessere Welt für junge Menschen und Unternehmer auf".

Esports auf der nächsten Stufe in den Niederlanden

Dirk Tuip, Gründer von H20 esports: "International ist esports zu einer milliardenschweren Industrie herangewachsen, mit professionellen Teams, Spielen in ausverkauften Stadien, Preisgeldern in Millionenhöhe und auch Gaming-Clubs, in denen Besucher für das Spielen bezahlen. Wir haben große Ambitionen, die Niederlande zu einem Teil dieser Industrie zu machen.
Wir sind daher sehr stolz, dass die Rabobank diesen Schritt mit uns wagt. Dies ist einer der ersten strukturellen esports-Sponsoring-Deals. Hoffentlich ist dies ein Anfang und weitere große Parteien in den Niederlanden werden folgen und esports und Gaming strukturell einbeziehen. Die nächste Generation wartet schon darauf. Immer mehr Unternehmen wollen mit dieser neuen Generation, die oft auch sehr technikaffin ist, in Kontakt treten.

Rabo esports Stadion Amsterdam

Was gibt es im esports-Stadion zu tun? Dirk Tuip: "Wir wollen, dass im Rabo Esports Stadium Amsterdam alle Arten von Esports-Matches, Turnieren und Gaming-Events organisiert werden. Alle notwendigen Einrichtungen sind vorhanden, wie z. B. ein Sendeplatz, ein Platz für Shoutcaster, eine Bühne mit Spielertischen, Spielbereiche usw. Außerdem gibt es einen Spieleclub. Dies ist vergleichbar mit einem Sportverein, in dem man seine Spielfähigkeiten einzeln oder als Team mit hochwertiger Spielausrüstung wie PCs und Zubehör verbessern kann. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte www.h20.gg.

Frits Dix steigt in esports und Gaming ein und damit ist die Finanzierung von H20 esports abgeschlossen

Der Purmerend-Unternehmer Frits Dix (Direktor von NMT Shipping) steigt durch eine Beteiligung an H20 esports BV in die Welt des Gaming und des Esports ein. Die ehrgeizigen Pläne von H20 esports werden damit Realität. Mit dieser Investition wird die Finanzierung des ersten esports-Stadions in den Niederlanden abgeschlossen. Der Abriss der derzeitigen Sporthalle De Koogmolen an der Spinnekop 1-2 in Purmerend ist abgeschlossen. Der Wiederaufbau wird bald beginnen. 

Eine neue Welt, ein neuer Markt

Frits Dix: "Als ich von Matthijs Vink, einem der Initiatoren, angesprochen wurde, war mein Interesse sofort geweckt. Jeden Tag sehe ich junge Menschen um mich herum, die nur mit ihren Handys, in den sozialen Medien oder zum Spielen unterwegs sind. Als ich die Pläne hörte, war mir klar, dass dies nicht nur ein Markt ist, der schnell wächst. H20 (www.h20.gg) bietet auch tolle Möglichkeiten für junge Menschen in und um Purmerend und Waterland, was ich ebenfalls sehr wichtig finde. Es macht mir auch Spaß, jungen Unternehmern mit meiner Erfahrung als Unternehmerin zu helfen.

Esports-Stadion Amsterdam

Matthijs Vink (H20): "Anfangs haben wir uns nur auf den Campus neben der Sporthalle konzentriert. Im Erdgeschoss dieses Campus wollten wir Esports- und Gaming-Elemente als Teil des Campus einsetzen. Nach einer Reihe von Reisen ins Ausland haben wir jedoch mehrere große Gaming-Clubs und auch Stadien gesehen, in denen die Menschen wettbewerbsorientierte Spiele (esports) verfolgen. Von diesem Moment an steigerten wir unsere Ambitionen, und die Sporthalle passte perfekt dazu. Dies war jedoch eine große finanzielle Herausforderung. Wir haben uns dann an Frits Dix gewandt. Er hat sofort positiv reagiert, und das gab uns den richtigen Anstoß, weiterzumachen. 

Entwicklung der nächsten Generation

Matthijs fährt fort: Im Laufe der Zeit wurden die Pläne immer besser und professioneller. Dies ist zum Teil auf den Beitrag und die Erfahrung von Frits zurückzuführen. Der Anfang ist immer schwierig. Sicherlich in dieser neuen Welt, die in den Niederlanden erst noch wachsen muss. Mit der Investition von Frits ist die Finanzierung des esports-Stadions nun abgeschlossen. In Phase zwei unseres Geschäftsplans werden wir in den kommenden Monaten den Campus in Angriff nehmen. Der Schwerpunkt liegt nun auf der Aufnahme der esports-Aktivitäten. Unser Ziel ist es, die nächste Generation durch Gaming und Esports zu fördern.

Esports-Arbeitsplätze haben sich im ersten Halbjahr 2019 fast verdoppelt

Esports-Jobs H20
Esports-Jobs sind auf dem Vormarsch, und die Esports-Stellenbörse HitmarkerJobs.com hat versucht, dieses Wachstum zu erfassen. Das Unternehmen stellte fest, dass die Zahl der Arbeitsplätze im esports weltweit in den ersten sechs Monaten des Jahres 2019 um satte 185,7 % gestiegen ist. Ein Anstieg von 2.497 auf 4.638 Arbeitsplätze im Vergleich zu den ersten sechs Monaten des Jahres 2018.
Die Infografik von HitmarkerJobs verwendet Daten von mehr als 7.000 esports-Jobs. Sie zeigte, dass die Zahl der bezahlten Arbeitsplätze im esports im gleichen Zeitraum um 210,7 % von 1.912 auf 4.028 gestiegen ist. Die Zahl der bezahlten Stellen ist ebenfalls proportional gestiegen, und zwar um 10,21 % von 76,64 % auf 86,85 % insgesamt. 
Diese Informationen sind interessant, weil sie reale Daten über einen Arbeitsmarkt enthalten, den es vor zehn Jahren noch nicht gab, und sie helfen, potenziellen E-Sportlern und Arbeitnehmern ein realistischeres Bild davon zu vermitteln, wie man eine Karriere im E-Sport aufbauen kann.

In den USA

Die Zahl der Sportkarrieren in den USA stieg von 1.147 (45,95%) im ersten Halbjahr 2018 auf 2.586 (55,76%) im ersten Halbjahr 2019. Der Bundesstaat Kalifornien dominiert nach wie vor den US-Arbeitsmarkt und stellt 61,10 % aller US-Arbeitsplätze, ein leichter Rückgang gegenüber 63,81 % im letzten Jahr (2,71 %).
An zweiter Stelle steht Washington mit nur 7,66 % des Anteils (-0,99 % gegenüber 2018) und an dritter Stelle New York mit 5,92 % (-1,43 % gegenüber 2018). Die Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen macht inzwischen etwas mehr als die Hälfte aller Arbeitssuchenden im Sportbereich aus.
Der Sektor scheint bei den Einstellungen zu reifen, denn der Anteil der 25- bis 34-jährigen Arbeitssuchenden stieg von 44,52 % auf 52,45 % und überholte damit die Altersgruppe der 18- bis 24-Jährigen (36,77 %) als die am stärksten vertretene Gruppe.
"Es ist unglaublich aufregend zu sehen, dass sich weltweit so viele Arbeitsplätze im esports-Bereich auftun. Das bedeutet, dass immer mehr Menschen die Chance bekommen, ihre Leidenschaft zum Beruf zu machen. sagt der Direktor von HitmarkerJobs.com, Rich Huggan, in einer Erklärung. "Wir sind dankbar, dass wir unseren Teil dazu beitragen können, indem wir Arbeitssuchenden eine endgültige Liste von esports-Jobs und Arbeitgebern talentierte Mitarbeiter zur Verfügung stellen. Die Zahlen in unserer Infografik zeigen ein unglaubliches Wachstum in nur 12 Monaten".

Quelle: https://venturebeat.com/

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