Category Archives: Nieuws

Sports Entertainment Group (SEG) partner van H20 Esports

SEG H20
H20 esports en de Sports Entertainment Group (SEG) kondigen vandaag een samenwerkingsverband aan. Een belangrijke stap voor H20 omdat SEG de eerste naam partner van een gaming studio wordt. Deze ruimte zal dan ook worden omgedoopt tot de officiële ‘SEG Esports Studio’ en is niet alleen beschikbaar voor SEG, maar ook voor bezoekers van H20. 
SEG is een internationaal sportbedrijf, actief in 22 landen. In de afgelopen 19 jaar is SEG uitgegroeid tot een wereldwijde leider op het gebied van talent management, met honderden clienten in voetbal, wielrennen en esports.

SEG Esports

Rowan Stroo, Managing Director Esports bij SEG:
“SEG brengt decennialange ervaring in de ‘traditionele’ sportwereld samen met een diepgaande kennis van de jonge esports industrie. Deze combinatie stelt ons in staat om esporters te ondersteunen met een dienstverlening van de hoogste kwaliteit. Waaronder: carrièreplanning, contractonderhandelingen, dagelijks management, brand building, endorsements en talentontwikkeling.
Wij zijn momenteel gespecialiseerd in Overwatch, Call of Duty en Counter-Strike:GO. Bij SEG weten we wat er nodig is om de ambities van spelers, coaches en commentatoren waar te maken. Gamers die een carrière in esports ambiëren kunnen straks hun talenten laten zien op de H20 campus. Middels speciale ‘trial days’ in de SEG Esports Studio kunnen spelers zich in de kijker spelen bij de grootste esport teams in de wereld, die de H20 campus zullen aandoen voor door SEG Esports georganiseerde ‘bootcamps”.
——————————————————————————————————————-
Noot voor de redactie:
Voor meer informatie over H20 esports of Sports Entertainment Group, ga naar www.h20.gg of www.seg.gg of neem contact op met Dirk Tuip via dirk@h20.gg of via 06-34656537.
Over H20 esports:
H20 is het platform voor ‘Developing the Next Generation through gaming, esports en creative tech’. Esports is een sterke groeimarkt waar jeugd en jong-volwassenen zich sterk mee verbonden voelen. De H20 Campus brengt werelden bij elkaar en verbindt zich nadrukkelijk met persoonlijke ontwikkeling, competitie en onderwijs. Gamers, esporters en influencers zijn de ontwikkelaars van de toekomst.
Over Sports Entertainment Group (SEG):
Sinds de oprichting in 2000 is SEG uitgegroeid tot een wereldwijde top 3 talent agency in voetbal (volgens Forbes Magazine). Honderden top voetballers, wielrenners en esports maken dagelijks gebruik van de diensten van meer dan 100 SEG-agenten. SEG kan gebruik maken van een groot internationaal netwerk met activiteiten in 22 landen op 4 continenten. SEG ontzorgt zijn cliënten op elk vlak in hun professionele carrière, ‘your talent, our profession’.

Tegenslag voor H20 bij verbouwing

H20 verbouwing
Bij unieke projecten horen unieke uitdagingen. Dat is de afgelopen weken wel duidelijk geworden bij H20 esports. Waar de renovatie van het Rabo esports Stadium – fase 1 van het businessplan – op zich volgens planning verloopt, zijn er toch onverwachte tegenvallers. De opening – die nog voor dit jaar gepland stond – uitstellen lijkt onomkeerbaar. Een tegenslag voor H20…

Een cocktail van slecht nieuws

Matthijs Vink, die namens H20 het bouwteam aanstuurt: “Het was een cocktail van minder positief nieuws de laatste weken. Allereerst was het noodzakelijk dat er een zwaardere elektra aansluiting kwam voor het esports podium met LED scherm. In verband met een maximum levertijd van 18 weken hebben wij dit al in een vroegtijdig stadium aangevraagd. We hebben echter te horen gekregen dat er niet binnen dit maximum geleverd kan worden. We zijn in afwachting van een nieuwe datum. Alternatieven worden onderzocht.”

Buitenkant versus binnenkant

Vink vervolgt: “Los hiervan moet de verbouwing aan de buitenkant van het Rabo esports Stadium nog beginnen. De Gemeente Purmerend heeft budget voor achterstallig onderhoud vrijgemaakt. Echter is de aanbesteding nog niet gegund en de levertijden en uitvoering lopen uit door krapte in de bouwwereld. Mede door werkzaamheden aan het dak en de zijwanden die nog moeten plaatsvinden, kan er tot die tijd geen apparatuur geplaatst worden in het stadion. Dat is een te groot risico voor de esports apparatuur en het podium. Maar er is ook positief nieuws: de rest van de verbouwing , zoals de plaatsing van alle dekvloeren en de duurzame anhydrietvloer in het stadion vordert goed! De contouren van hoe de ruimtes, allemaal voorzien van een anhydrietvloer, en centrale entree en de gaan worden zijn al zichtbaar.”
Verbouwing

Lekkage en luchtbehandeling

“En alsof het nog niet genoeg was, is er tijdens de werkzaamheden lekkage ontstaan. De exacte oorzaak wordt nog uitgezocht door onze aannemer, die direct actie heeft ondernomen. Verder is gebleken dat de luchtbehandeling al een tijd niet meer werkte. Hier zijn dus ook nog extra werkzaamheden voor nodig.” 
Vink tenslotte: “Wat we erg vervelend vinden, is dat we de exacte opening nog niet kunnen plannen. Dit geeft onzekerheid, ook voor onze mensen. We hebben meer dan 15 sollicitanten de afgelopen weken over de vloer gehad voor diverse vacatures uit meer dan 40 aanmeldingen. Ook zij zullen nog even geduld moeten hebben. 
Het goede nieuws is dat we al een aantal eerste aanvragen hebben gekregen voor evenementen, teamuitjes en onze gaming club. Ook partners die aanhaken en interesse tonen. Wij merken bij iedereen uit de gaming en esports wereld veel enthousiasme voor onze plannen en hopen snel met positief nieuws te kunnen komen rondom de opening. Ondanks deze tegenslag voor H20 blijven we volop werken om zo snel mogelijk te kunnen openen!”

Mobiele esports games produceerde vorig jaar 15.3 miljard dollar opbrengst

Mobiele Esports

Mobiel zal de komende vijf jaar sterk gaan groeien. Dat blijkt uit een nieuw 45 pagina’s tellend rapport van Niko Partners. In dit rapport staat dat mobiele esports games op het punt staan een hoeksteen te worden van de wereldwijde game-industrie. In termen als bruto opbrengst zijn de mobiele esports games op weg om PC-esports games te overtreffen, die vorig jaar 16.1 miljard opbrengst produceerden…

Vanwege het gebruik van mobiele apparaten zal gamen en esports toegankelijker worden voor iedereen. De mechanismen van de verdienmodellen voor mobiele spellen zullen ervoor zorgen dat het veel makkelijker wordt om deel te nemen aan esports. 

De inkomsten uit mobiel gamen overtreffen nu al de inkomsten uit PC- en console gaming. De ontwikkeling van de markten voor mobiel gamen zal dit evenwicht wereldwijd verder doen kantelen. 

Marktstabilisatie stelt het podium voor mobiele esports voor

Het marktonderzoeksbureau Niko Partners voorspelde dat mobiel het snelst zal groeien in de esports industrie. Vanwege het feit dat esports games op mobiel nu al goed is voor 25% van de inkomsten. 

Competitieve games die toegankelijk zijn voor de massamarkt op amateurniveau, zorgen voor de volgende golf van de wereldwijde esport ontwikkeling. De eerste golf hiervan is het opzetten van de platforms om deel te nemen. Wat mogelijk wordt door de populariteit van esports in het algemeen. Die populariteit heeft weer een direct gevolg op de ontwikkeling van mobiele esports.

“Mobiele esports-toernooien zullen de consument niet alleen als toeschouwer maar ook als deelnemer betrekken”, zegt Lisa Hanson managing partner van Niko Partners.

 “Dit zal leiden tot massamarkt participatie en betrokkenheid. Waardoor een veel groter publiek voor esports zal groeien en nieuwe mogelijkheden voor inkomsten zullen ontstaan. We zullen de overgang zien van minder grote toernooien naar grote aantallen kleinere toernooien die openstaan voor iedereen die wil meedoen”.

Er zijn echter vier PC esport titels die meer dan één miljard dollar genereerden vorig jaar. In tegenstelling tot slechts twee in de mobiele titels. League of Legends blijft het belangrijkste spel in de PC esports, dat vorig jaar 1.9 miljard heeft gegenereerd. 

 

Bron: Niko Partners

 

Nederlandse game-industrie snakt naar eigen Angry Birds


Ze hebben genoeg talent en kwaliteit, maar de gamemakers in Nederland missen zakelijk instinct om hun spellen goed te verkopen. De vraag is nu of de overheid met een fonds moet komen, net als in andere landen, om de sector een lift te geven….

De Gamescom-beurs in Keulen trok dit jaar 350.000 bezoekers

Gameontwikkelaars hebben moeite om hun eigen videospellen in de markt te zetten. De roep om een nieuw investeringsfonds klinkt luider vanuit de sector, terwijl die zelfstandig blijft groeien.
Op de Gamecom-beurs profileert Nederland zich als land met bijzondere ‘indie-games’. Landen als Finland, Duitsland en Polen investeren actief in de gamesector.
‘Meet Us!’ schreeuwt een spandoek van het Holland Pavilion in het beurscomplex Koelnmesse in Keulen. Het paviljoen — een soort Holland Heineken House 2.0 met oranje tinten en een logo met leeuw — staat op de Gamescom, de grootste gamebeurs van Europa. Met 350.000 bezoekers steekt de vakbeurs inmiddels de toonaangevende Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles, naar de kroon.
Terwijl gamefanaten in de andere tien hallen vrij spel hebben, hoor je in hal vier van het paviljoen geen gegalm van videospelletjes. Evenmin ridders in maliënkolder of andere ‘geeks’ die luidruchtig een game spelen. Nee, hier wisselen gamemakers en bedrijven aan de lopende band visitekaartjes uit. Het zijn hier de Nederlandse gamemakers die hun slag willen slaan.
De wereldwijde industrie van videospellen is een miljardenbusiness, de potentie is volgens kenners enorm. In 2018 ging er zo’n $137,9 miljard in om, een stijging van 10,9% ten opzichte van een jaar eerder, zo becijferde marktanalist Newzoo. Uiteraard pikt big tech een graantje mee in deze industrie. Zo lanceerde Microsoft, de maker van de XBox, dit jaar ‘een Netflix voor games’. Concurrent Google kwam op de proppen met Stadia: een eigen platform om videogames te streamen.
De gamesector overvleugelt inmiddels zelfs de filmbusiness van Hollywood. Tegelijkertijd versterken de twee sectoren elkaar. Ze vormen een gezamenlijke entertainmentindustrie. ‘Als je ziet hoe film, muziek én gaming steeds meer samenkomen, kun je concluderen dat de wereldwijde industrie echt volwassen is geworden en steeds groter wordt’, zegt game-ondernemer Reinout te Brake.

Beetje lui

Met zes indiegames — videospelletjes zonder steun van een grote geldschieter — profileert Nederland zich op de Gamescom-beurs graag als onafhankelijk gameland. Maar naast optimistisch is men ook scepsis. Game-ontwikkelaars, businessdevelopers en pr-mensen uit Nederland lijken het er unaniem over eens: de eigen gamesector staat nog in de kinderschoenen. Als er geen actie wordt ondernomen, dreigt de sector verder terrein te verliezen.
‘Weinig developers kunnen hun eigen game écht goed in de markt zetten’, legt Horst Streck, voorzitter van brancheorganisatie Dutch Games Association (DGA), de vinger op de zere plek. ‘Het gaat om de massa, meer dan 100.000 downloads. Dan tel je pas mee. Deze mindset ontbreekt vaak bij ontwikkelaars.’

Game-ontwikkelaar Koen Deetman werkte vier jaar aan het videospel Deliver us to Moon

Ook game-ontwikkelaar Koen Deetman mist vaak zakelijke instinct bij sectorgenoten. ‘Je moet niet alleen bezig zijn met de ontwikkeling van je eigen game, maar ook met de verkoop ervan.’ Volgens Deetman is de tijd voorbij dat videospelletjes op Steam — de iTunes voor games — zichzelf verkopen. ‘Dat denken is een beetje lui’, zegt hij. Anderzijds begrijpt hij het wel. Een videospel ontwikkelen gaat gepaard met vallen en opstaan. ‘Een game moet honderdduizend keer aangepast worden’, zegt Deetman, die zelf vier jaar lang werkte aan het apocalyptische videospel Deliver us to Moon, een van die indiegames. ‘Het is soms zo zwaar dat je niet echt aan de volgende stap denkt.’

Game-ontwikkelaar Koen Deetman werkte vier jaar aan het videospel Deliver us to Moon.
Foto: Keoken Interactive

Investeringen

Eind 2018 jaar boekte de Nederlandse gamesector een omzet van €225 mln tot €300 mln, ruim 11,5% meer dan in 2015. Dat blijkt uit de Game Monitor 2018, die iedere drie jaar met cijfers komt. Dat geld werd verdiend door 575 gamestudio’s, waarvan de meeste minder dan 10 medewerkers in dienst hadden.
Hoewel het de sector op veel fronten voor de wind gaat, ziet directeur Jan Pieter van Seventer van accelerator Dutch Game Garden een tekort aan groeigeld. ‘Qua innovatie, talent en kwaliteit van games gaat het goed, maar investeringen blijven ver achter.’ Dat heeft volgens Van Seventer te maken met het type investeerders. ‘We missen een investeringsklimaat zoals in Finland of Zweden, waar de overheid actief meedoet’, beweert hij. Alle subsidie die de Nederlandse gamewereld ontvangt, gaat volgens betrokkenen direct op aan het paviljoen.

Finland

Door de daverende successen van onder meer Angry Birds (van ontwikkelaar Rovio) en Clash of Clans (Supercell) is Finland het mekka voor gamers. Een grote rol hierin speelde het agentschap Business Finland, voorheen Tekes, dat eerst veel geld stak in Nokia. Later stelde het bijna €1 mln beschikbaar aan de marketing van games. ‘Deels op kosten van de overheid kon de Finse gamesector hard groeien’, zegt Van Seventer. Daardoor vloeiden inleg én rendement terug in de Finse staatskas. Rovio ging uiteindelijk in 2017 naar de beurs, voor €1 mrd.
Volgens Streck lopen ook andere landen voor op Nederland dankzij overheidssteun. ‘De Duitse overheid investeert jaarlijks €50 mln in de game-industrie’, zegt hij. Niet alleen vers kapitaal speelt volgens de DGA-voorzitter een rol, ook kennis en speciale programma’s helpen de Duitse sector vooruit. ‘Die route moeten wij ook volgen’, zegt Streck.

Gamefonds

Overigens kent Nederland wel degelijk een succesverhaal. Guerrilla Games wordt vaak aangehaald op Gamescom. Het Amsterdamse bedrijf, dat voortkwam uit mediabedrijf Lost Boys, behaalde grote hits met schietspellen als Killzone en recenter, Horizon Zero Dawn. Het kreeg een kapitaalkrachtige partner: vijftien jaar geleden werd Guerrilla als studio ingelijfd door elektronica reus Sony.
Maar Guerrilla is een uitzondering en dat zal zo blijven, vrezen kenners. Wéér wijzen zij naar het uitblijven van overheidssteun. Gevraagd waarom de sector zichzelf niet kan bedruipen, countert Te Brake: ‘Er is toch ook een filmfonds? Waarom dan ook geen gamefonds?’ Zo’n fonds, verdedigt de ondernemer, verdient zichzelf dubbel en dwars terug. ‘Een studio kan met extra investeringen zijn personeelsbestand sneller uitbreiden en de omzet laten groeien’, zegt hij. Tussen 2015 en 2018 liet de sector een banengroei zien van 10%, tot 3850 werknemers.

Investeringfonds

Een gamefonds kwam er vijf jaar geleden overigens bijna. Met het project GameOn zou de Rijksoverheid €10 mln in de industrie steken. Te Brake, een van de initiatiefnemers, zag het plan mislukken. ‘Misschien waren wij te vroeg’, zegt hij. Intussen komen allerlei andere landen met investeringsfondsen. ‘Qua timing was het nu beter geweest, kijk naar andere Europese landen.’ Zo pompte ook Polen afgelopen jaren zeker €26,5 mln in de gamesector.
Als een gamestudio een overheidsinvestering wil krijgen, moet die voldoen aan bepaalde voorwaarden, weet Te Brake. ‘Vind eerst een private investeerder, die minimaal een half miljoen erin steekt’, zegt hij. ‘In ruil krijgt hij aandelen, de overheid verstrekt vervolgens een achtergestelde lening en als er winst wordt behaald, los je de lening af.’

Pamperen

Toch mag de sector best vaker in de spiegel kijken. ‘Je kunt ook te veel pamperen’, zegt Deetman. Volgens de ontwikkelaar moeten jonge gamers beter worden opgeleid voor het grote werk. ‘Als je faalt op school is het niet erg, maar later kost het je veel geld’, spreekt hij uit ervaring.
De game-opleidingen op hbo-niveau in Breda en Utrecht worden alom geprezen, en Van Seventer vindt het vreemd dat de universiteiten achterblijven. ‘Ik mis een Nyenrode of Erasmus’, zegt de directeur van Dutch Game Garden. ‘Aan de entertainmentkant valt op het gebied van business to consumer veel te halen.’
Streck steekt tot slot de hand in eigen boezem. ‘Wij kunnen nog beter samenwerken’, concludeert hij. Een voetbalmetafoor is ook in de gameswereld nooit ver weg. ‘Ajax heeft aangetoond dat je met minder geld met de grote jongens mee kan komen.’ De Nederlandse Angry Birds lijkt ook een kwestie van tijd.

Esport

De opkomst van esports

Electronic sports, oftewel esports, geldt als een van de paradepaardjes van de wereldwijde game-industrie. Het bekendste voorbeeld is Fortnite, een soort cartoonachtig schietspel, waar jongeren en massa op actief zijn om elkaar virtueel te ontmoeten. De game, ontwikkeld door het Amerikaanse Epic Games en People Can Fly uit Polen, is pas ruim twee jaar uit maar razend populair. Zó populair dat er zelfs wereldkampioenschappen Fortnite worden georganiseerd. Daar spelen jongeren voor duizelingwekkende bedragen tegen elkaar. Zo eindigde de 21-jarige Nederlander Dave Jong, online bekend als Rojo, vorige maand op het wk als tweede. Een plek die goed is voor €1 mln prijsgeld. Dat geld moet hij overigens delen met zijn Britse teamgenoot, de zes jaar jongere Jaden Ashman.
Bron: FD.nl