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Los clubes de Twaanlab se han trasladado a H20.

TwaanLab es el caldo de cultivo de pensadores técnicos digitales, creativos, creadores y wizzkids. Las escuelas y los consejos de administración reconocen cada vez más la importancia de técnicas modernas como la programación, la robótica y la impresión 3D en la educación. Sin embargo, muchas escuelas siguen luchando en su búsqueda de una implementación de la tecnología moderna en la educación. El TwaanLab ayuda y orienta a los centros escolares en su búsqueda de una adecuada implantación de la tecnología moderna en el aula.

El TwaanLab quiere dar a todos los jóvenes de los Países Bajos la oportunidad de desarrollarse en campos técnicos y creativos y, de este modo, darles una idea de los campos de trabajo del futuro. En la actualidad, existe una gran brecha entre los futuros campos de trabajo y la educación; hay poco o ningún incentivo para promover la "artesanía digital" en la educación y fuera de ella.

En el TwaanLab, los jóvenes aprenden a trabajar con las técnicas digitales (más modernas), como la programación, el diseño digital, la impresión en 3D y la creación de televisión en línea. Los jóvenes que se unen al TwaanLab: Code Club, Art Tribe o YouTube Squad trabajan y se forman semanalmente con otros programadores, creativos o realizadores de televisión online en sus talentos digitales. Con el paso a H20 se ha dado un gran paso. De este modo, H20 se convierte en el caldo de cultivo de jóvenes talentos y Twaanlab se rodea de nuestro grupo objetivo. Jóvenes talentos, programadores, jugadores, streamers, se encuentran en el campus de H20 y sus alrededores.

Toine Rohner, Twaanlab:
"Estamos muy entusiasmados con nuestra expansión a H20. Tras varios años de éxito en la Biblioteca Purmerend, el TwaanLab ha crecido enormemente. De impartir pequeños talleres y cursos de programación, ahora tenemos tres clubes diferentes y damos muchas clases en la enseñanza secundaria de Purmerend. Con nuestro traslado a H20, queremos dar nuestros primeros pasos fuera de la región y, con suerte, pronto mucho más allá. Estamos desarrollando nuestra propia plataforma de aprendizaje electrónico. De este modo, queremos poner en contacto a toda Holanda con la visión y los métodos de enseñanza únicos de TwaanLab. Para nosotros, H20 aporta inmediatamente la sinergia que buscábamos, un socio que apoya nuestra misión, el contacto con la comunidad empresarial y las instalaciones educativas que tanto faltan en todas partes."

Gran avance en la construcción y el amueblamiento del estadio H20 Rabo Esports


Noticias positivas para todos los seguidores de H20 en relación con la construcción y el diseño del H20 Rabo Esports Stadium. En las últimas semanas, varios contratiempos se han convertido en avances. La fecha de apertura oficial se anunciará antes de finales de año. Una serie de componentes se entregarán antes de finales de año. A principios de 2020 están previstas varias pruebas piloto.
"En comparación con hace unas semanas, ahora estamos en una buena posición", dice Johan de Punder en nombre del equipo H20. Ahora hemos empezado a amueblarlo. Tanto el escenario como las pantallas LED se han encargado y los preparativos para su construcción comenzaron hace quince días. Antes de que acabe el año, un estudio de juegos y otro de streaming estarán listos para las pruebas piloto. El Purmerendse Scholengroep también ha reanudado las clases de gimnasia".
De Punder continúa: "Se ha completado la entrada a todo el campus, tanto desde el interior como desde el exterior. A principios de diciembre, la renovación del exterior del Estadio H20 Rabo EsportsSe arreglará el tejado (tenía goteras en varios sitios), se cambiarán las ventanas de todo el edificio y se instalarán nuevos paneles en las paredes para que vuelva a tener un buen aspecto. Se va a arreglar el tejado (tenía goteras en varios sitios), se van a cambiar las ventanas por todas partes y se van a poner nuevas paredes de paneles para que vuelva a tener un aspecto estupendo. Se ha instalado energía de emergencia y ahora estamos esperando que se instale capacidad eléctrica adicional. Esto ocurrirá a principios del próximo año".
La planificación exacta se conocerá antes de finales de año. H20 anunciará entonces cuándo organizaremos la inauguración oficial. La primera tormenta de ideas con el grupo de trabajo ha tenido lugar. H20 espera situar inmediatamente el H20 Rabo Esports Stadium en el mapa.
Mientras tanto, manténgase informadoe de todos los avances en torno a la construcción y el acondicionamiento del H20 Rabo Esports Stadium.

Las empresas pierden muchas oportunidades de marketing en los deportes electrónicos

Batalla de deportes

Un puñado de grandes empresas internacionales se promocionan de forma activa y visible entre decenas de millones de jugadores a través de los deportes electrónicos. Otros no lo hacen en absoluto. "Hay muchas oportunidades", dice Jeremy Jackson, del analista de mercado Newzoo.
Los anunciantes y patrocinadores parecen ignorar audiencias millonarias a nivel internacional. Hay personas en todo el mundo, jóvenes y mayores, que juegan ocasionalmente o con más frecuencia. Desde un pasatiempo entretenido hasta un juego de equipo competitivo y todo lo demás. Ayer Jackson dijo a Emerce Performance en Ámsterdam que pocas empresas utilizan apenas este canal de comunicación.

Casi todo el mundo jugaba.

"Es un error pensar que sólo los chicos jóvenes de hasta 23 años juegan en casa, en el sótano", afirma. Muestra cifras demográficas, que indican que todos los grupos de edad están representados más o menos por igual entre los 10 y, digamos, los 60 años. Incluso la proporción entre hombres y mujeres es de aproximadamente el 50%. Sin embargo, señala que la participación puede variar mucho. Un grupo prefiere ver partidas en Twitch o YouTube y otro es jugador ocasional por la noche en el sofá. Otro juega en equipo o está más interesado en el hardware.
Newzoo calcula que la audiencia total de videojuegos en todo el mundo será de 443 millones este año. Son 100 millones más que en 2017, pero 150 millones más llegarán en 2023.
"Lo que las empresas tienen que hacer ahora es: orientarse en este asunto y en la audiencia en particular. Al hacerlo, deben preguntarse qué pueden aportar contextualmente relevante. El público está abierto a acercarse a las empresas. ¿Quieren entonces introducir su marca en el juego o integrar un juego en su marca y comparar productos?".
Jackson sí señala que aún queda mucho por ganar para el mundo del juego en lo que respecta a la incorporación de anunciantes. Esto se debe a que es difícil medir el impacto de las campañas en tiempo real desde el entorno del juego.
Una investigación de Newzoo muestra que en 2019 hubo 253 marcas patrocinadoras o anunciantes en competiciones internacionales de esports. "El 61% de ellas no están sustancialmente afiliadas al juego. El año pasado la cifra fue del 55%". La mayoría de las empresas son anunciantes generales, no partes relacionadas con el juego. "Es especialmente sorprendente la cantidad de huecos que hay en nuestras matrices. Campos vacíos que ilustran cuántas oportunidades comerciales quedan sin cubrir."
Fuente: Emerce.

China es la gran ganadora de la Copa Mundial de League of Legends, el mayor evento de deportes electrónicos del mundo.

Ganadores de League of Legends

El equipo chino FunPlus Phoenix acaba de ganar la final del campeonato mundial del videojuego League of Legends. Se espera que más de 100 millones de personas hayan visto la transmisión en directo del partido final. El partido se disputó en un estadio repleto de espectadores.

Los chinos ganaron 3-0 contra el equipo europeo G2 Esports. No es del todo una sorpresa, dicen los expertos.

"La esperanza era que el equipo europeo ganara, pero en realidad eso iba en contra de nuestro criterio. El nivel de los equipos chinos es un poco más alto", afirma Ward Geene, del sitio web Esports Club. "La competencia en esa región es muy fuerte. Allí se está desarrollando mucho talento. Durante mucho tiempo, Corea del Sur estuvo a la cabeza, por ejemplo".

La final de los Campeonatos Mundiales de League of Legends es el mayor evento del mundo de los deportes electrónicos en términos de audiencia. El año pasado, 99,6 millones de personas vieron la final en directo. Ganó el equipo chino Invictus Gaming. En comparación: la Super Bowl -el final de la temporada de fútbol americano- fue vista por 114,5 millones de personas el año pasado.

Geene espera que con la final de esta tarde se haya establecido un nuevo récord de audiencia. "League of Legends ha sido el juego más importante de los deportes electrónicos durante años y, en términos de cifras de audiencia, aún no ha alcanzado su punto álgido. Este año ha habido de nuevo un equipo europeo y otro chino en la final, así que tanto en Europa como en China habrá estado pendiente un gran número de personas".

FunPlus Phoenix se reparte unos cuantos millones de euros tras ganar esta tarde. El equipo también recibe un trofeo con un estuche de acompañamiento, fabricado especialmente por la marca de lujo francesa Louis Vuitton.

Fuente: Nos.nl

Esports: el mejor deporte con teclado


Fuente: Volkskrant
Cualquiera que haya tenido algo que ver con los juegos últimamente sabrá que Fortnite es un fenómeno mundial. El juego, en el que 100 hombres en una isla virtual luchan hasta que sólo queda uno, ha demostrado una y otra vez ser un gran éxito. Para los mejores jugadores, el juego no es un pasatiempo frívolo, sino un deporte de primera categoría con sus correspondientes ingresos. Dave "Rojo" Jong (21 años), el jugador de deportes electrónicos más exitoso de los Países Bajos, va camino de conseguir su segundo millón.

Dave se levanta de la cama alrededor del mediodía. El mejor atleta vive en horario americano. Y, como corresponde a un deportista de élite, empieza cada día con un desayuno rico en proteínas y fibra: copos de avena y huevos duros. Un bocado para comer, una hora de fitness, y luego es la hora del entrenamiento. A Dave le gusta hacer comparaciones con el fútbol profesional, un futuro que el atleta también se planteó cuando jugó meritoriamente en el equipo juvenil del club de fútbol Hollandia de Hoorn. Entrenamiento tres veces por semana, y partidos contra los equipos juveniles del Excelsior y del Ajax.

Es como tener la sartén por el mango", dice Dave, tomando asiento en la sala de juegos junto a su dormitorio, donde un ordenador ultrarrápido zumba suavemente para controlar su equipo: tres monitores de pantalla ancha, dos teclados, dos cámaras, un micrófono de radio y una mesa de mezclas. 'Si practicas eso durante unos minutos al día, no serás tan bueno como si lo hicieras durante unas horas al día'.

Fortnite: Construir, disparar y poner trampas

Y al igual que un futbolista profesional, el entrenamiento comienza con un calentamiento. En su caso: sacudir las muñecas, calentar los dedos, despertar la capacidad de reacción. Haciendo noventas, es decir, construyendo estructuras con ángulos de noventa grados -muros con pendiente en el suelo, muros con pendiente en el suelo- a la velocidad del rayo para impulsar a tu personaje hacia arriba y por encima de un oponente. Practica en largas pasarelas con paredes a la derecha o a la izquierda, para moverse cuando las balas vienen de los lados, y en plataformas para resguardarse del fuego aéreo.
Pero entonces, a través de una grieta en la puerta, la Madre María, apareció silenciosamente en el rellano. Dave, ¿tienes tiempo para cenar? Al preguntarle un poco más tarde si no ha llegado el momento de que su adinerado hijo contrate un servicio de catering, mientras Dave mete el tenedor en una humeante cazuela de pollo-patata-judías francesas, sonríe. Me gusta hacerlo. Cuando todavía jugaba mucho al fútbol tenía que llevarle de un lado a otro y tenía mucho más trabajo".
Cuando el pollo está terminado, es hora de practicar el tiro. Esferas y barras rojas atraviesan la pantalla por caminos aleatorios en un programa llamado KovaaK's Aim Trainer. Dave tiene que hacer clic en ellos con el ratón lo más rápido posible. No hay adornos, ni un mundo de juego bellamente diseñado; el de KovaaK es el equivalente digital de una máquina expendedora que dispara infinitas pelotas a un jugador de tenis, pero con una pelota nueva cada segundo. Entrenando mi coordinación mano-ojo", dice Dave.
Entrenamiento, entrenamiento, y entrenamiento de nuevo. Los deportistas electrónicos lo llaman "molienda": hacer metros para ser aún más rápidos, más agudos y más exitosos. Para recortar una fracción de segundo de su tiempo de reacción ante una táctica específica del adversario. Los márgenes son pequeños, en el deporte de alta competición, también en los deportes electrónicos. Dave estudia minuciosamente las grabaciones de sus partidos perdidos, como un entrenador de fútbol disecciona la repetición de un ataque fallido segundo a segundo.
De repente, un objetivo se dispara verticalmente en un arco a través de su retícula, la cruz indicando hacia dónde está apuntando. Pats, golpea. Una situación así casi nunca se da en Fortnite, pero yo entreno durante horas en él', dice Dave. Sólo un jugador en una final de campeonato te saltará así. Un acierto o un error es la diferencia entre cero y un premio de una tonelada más o menos.
Dave entrena entre una hora y media y dos horas solo en Kovaak. Todos los días. Fortnite trata de la capacidad de respuesta, pero también de la táctica, la comunicación y la cooperación; Dave puede disparar bien, por supuesto, pero los juegos de disparos no son su especialidad. Así que ha contratado al jugador croata Serious, uno de los mejores tiradores de Quake, por 60 dólares la sesión para que lo entrene. Serious le prescribe ejercicios, discute con Dave sus progresos en el tiempo de reacción y la precisión cada dos semanas a través de Skype, y ajusta el programa de entrenamiento en consecuencia.
A la de KovaaK le siguen entre seis y ocho horas diarias de entrenamiento de Fortnite, en una selecta compañía de los mejores jugadores del mundo que se compenetran entre sí. Dave no aprende mucho jugando contra el común de los mortales; se los inventa en un santiamén. A veces lo hace sólo por diversión, un juego "público". También suele ganar contra otros 99 jugadores. De vez en cuando, sin embargo, alguien se las arregla para matar a Dave de un disparo. Se ríe. A veces los veo escribir en Twitter un poco más tarde: '¡Vaya, acabo de ganarle a Rojo!

Agenda completa

Lamentablemente, la agenda de Dave está llena; no tiene espacio para más compromisos en este momento", rezaba el correo electrónico de Jane Tesar, responsable de comunicación y marca en nombre del equipo Lazarus, poco después de que su recluta holandés se jugara su 1,1 millón de dólares el pasado verano. De repente, Rojo era una celebridad en el mundo del juego, y en el mundo real David estaba rodeado de un cerco de directivos y gente de relaciones públicas.
Desde entonces, estos han pasado a un segundo plano, después de que la locura de la Copa del Mundo se calmara, pero para Dave, la vida ha cambiado para siempre. No hace mucho tiempo, era un chico corriente de una familia corriente, que vivía en un pueblo corriente y que, como muchos otros chicos de su edad, solía jugar. Hasta que terminó el bachillerato en 2016, le siguió un año sabático, y otro año sabático, y poco a poco pasó más y más tiempo frente al ordenador. Mi madre no estaba de acuerdo", se ríe. "¿Ahora vuelve a jugar arriba?", decían a veces los vecinos.
el mejor deporte con teclado
A principios de 2018, descubrió Fortnite, que llevaba seis meses en el mercado. Dave quería jugar a otro videojuego, pero no quería perder los 30 euros que costaba. Así que se lanzó a Fortnite; era gratis. Fortnite tiene un sistema de amateurs, semiprofesionales y jugadores top. Dave resultó ser natural. Se disparó al máximo nivel en un año y en 2019, junto a su entonces compañero de equipo y otros 169 jugadores, se clasificó para el Mundial de Nueva York.
'Entonces tuiteamos: oye, seguimos buscando una organización. Puede enviarnos un correo electrónico o un mensaje en Twitter", dice con su habitual tono ligeramente plano, como si explicara el funcionamiento de la lavadora. Espera", dice, inclinándose hacia el micrófono y dirigiéndose a un compañero en inglés. 'Yo Savage, nos pusieron en la lista contra Ewroon, más tarde. Ni idea de quién es. Huh-huh-huh.' Continúa: 'Bueno, y luego Lázaro respondió y ofreció una cierta cantidad y luego pedí una cantidad mayor y estuvieron de acuerdo'. Dave no quiere revelar la cantidad exacta en el periódico, pero su salario está muy por encima de la media.

¿Deporte o pasatiempo de primera clase?

Juegos de azar siete días a la semana, 365 días al año, de ocho a diez horas al día. Si a eso le añadimos los viajes a torneos en Estados Unidos o Suecia, la asistencia a eventos de juego que su empleador, el Team Lazarus, espera de él, se puede decir que es un trabajo duro. Pero Dave también lo hace por diversión. Aunque, si no le pagaran por ello, obviamente no jugaría a Fortnite todo el día, dice. ¿Qué haría entonces? "Otros juegos".
Ahora se levanta todos los días a la misma hora, se acuesta a la misma hora, desayuna lo mismo, hace el mismo calentamiento y los mismos juegos de entrenamiento. No bebe alcohol, ni café, ni té. Seis días a la semana hace ejercicio, los domingos juega al fútbol con los amigos. Sin embargo, en esta última no quiere que haya espectadores. Dave: "Entiendo que el lector verá entonces que también hago cosas humanas normales. Pero eso es privado.
Con todo ese juego, no tiene tiempo para más actividades sociales, ni para seguir estudiando o tener una relación. Una novia necesita atención, y no quiero dársela en este momento.
Qué hizo el otro día cuando Fortnite estuvo caído durante casi tres días por una actualización? Jugando a CounterStrike online con un grupo de amigos.
¿Es Dave ahora un adicto? ¿Un profesional dedicado? ¿Un adicto al trabajo, incluso?
No se llama adicto a alguien que se pasa el día jugando al fútbol, y menos si le pagan por ello", dice René Glas, profesor asociado de Nuevos Medios y Cultura Digital en la Universidad de Utrecht. Asociamos los juegos de ordenador más con pasatiempos frívolos que con el deporte habitual. Pero hay un límite en algún lugar en el que un juego se convierte en simple trabajo. Si tienes un contrato con un equipo y el objetivo es ganar premios, entonces tu trabajo es el entrenamiento.

Tiro con arco, ajedrez y juegos de azar

Se ha investigado mucho sobre los efectos del juego por diversión (muy brevemente: los juegos en línea pueden reforzar las habilidades sociales y cognitivas, pero todo lo que diga "también" es malo). Se ha hecho poco para examinar los aspectos mentales y físicos del juego a largo plazo como jugador profesional. Si existe una madre espiritual de la investigación académica sobre los deportes electrónicos, ésa es la profesora T.L. Taylor, socióloga del Instituto Tecnológico de Massachusetts y autora de varios libros sobre la cultura y la industria del juego.
Se ríe cuando se le pregunta por teléfono sobre el contenido deportivo de los deportes electrónicos, chicos jóvenes en chanclas sentados detrás de una pantalla: no se puede comparar eso con el ciclismo o el fútbol, ¿verdad?
Ahora ha nombrado dos de los deportes más exigentes físicamente", dice Taylor. Además, el juego competitivo prolongado es realmente agotador. Pero también hay una serie de deportes olímpicos que implican destreza y se consideran completos. El tiro con arco, por ejemplo, o la doma. ¿Y por qué deberíamos admirar a alguien que practica ocho horas al día para aprender a tocar el violín a la perfección, pero no a alguien que puede dominar un programa informático extremadamente complejo?
Fotograma del juego Fortnite, que es enormemente popular con decenas de millones de jugadores en todo el mundo.
El juego profesional, dice Taylor, es una continuación de la antigua colaboración entre el hombre y la máquina para ayudar al primero a conseguir un rendimiento excepcional. Un ciclista depende en gran medida de la bicicleta con la que trabaja, se podrían escribir libros sobre la aerodinámica de los trajes de patinaje y se han escrito innumerables libros sobre los motores de los coches de carreras. Taylor: "El juego también consiste en utilizar la tecnología para dominar sistemas complejos. Un jugador hace con un ordenador lo que un ajedrecista hace con un tablero de ajedrez y un ciclista con una bicicleta.
La presión es grande, porque el riesgo de fracasar también es grande en los deportes electrónicos: los jugadores suelen estar atados al juego que se les da bien, y éste no dura tanto como, por ejemplo, el deporte del "fútbol" o el "tenis". Si la popularidad de Fortnite decae en uno o dos años, su carrera profesional probablemente haya terminado (aunque hay que decir que Dave también jugó al juego de fútbol Fifa con buenos resultados). Y ya es relativamente corto: a los 25 años, sus reflejos están tan desfasados que es difícil mantener el ritmo en la cima. Por eso los deportes electrónicos están repletos de adolescentes (muy ricos): más vale que se den prisa.

Casas

Este es el mundo de Dave, y le gusta vivir en él. El millón ganado, las decenas de miles de euros que ha ganado en torneos anteriores, todo muy bonito, por supuesto. Un abogado fiscalista se las ingenia para pagar la menor cantidad posible de impuestos sobre el premio mayor, y luego hace transferir el dinero. No tiene planes de comprar su propia casa con sus ganancias.
Entonces también me sentaría en una habitación a jugar todo el día, como aquí. Entonces no tiene sentido irse de aquí. Con el tiempo, piensa, podrá comprar dos casas, o tres, y vivir del alquiler cuando se acabe Fortnite. Tal vez un cuarto para él. Ya ha comprado un coche, un Golf 7.
¿De dónde sale todo este dinero?
Unos cuantos miles de euros al mes sí que reservo, algo así", dice boquiabierto, con la mirada fija en la pantalla, cuando le preguntan por tercera o cuarta vez por sus ingresos.
Luego se ríe al unísono: 'Mira, una piel de plátano, eso es súper gracioso cuando te mata un tipo con un traje de plátano, ¿no?' Huh-huh-huh.
Sí, le encantaría tener un millón de euros en su cuenta. Sobre todo para después. Pero el dinero significa sobre todo que puede seguir jugando a tiempo completo, sin ser molestado. Una educación, bueno, siempre es una opción. La madre de Dave, Mary, levanta la mano cuando se le pregunta por ello. A veces decía: ¿no deberías hacer otra cosa? Pero terminó la escuela secundaria. Gana mucho dinero. Hace lo que le gusta. Hace ejercicio y come bien. Cuando termine Fortnite, quiere seguir en la organización de esports. O puede seguir yendo a la universidad. Creo que lo conseguirá.

Locura

Sin embargo, es importante que Dave no sucumba prematuramente a la presión mental. Esto es enorme en los deportes electrónicos. Que no te oiga un futbolista, pero Hennes Heijmans llega a decir: "Los deportes electrónicos son quizá más difíciles mentalmente que el deporte físico de alto nivel".
Heijmans dirige a los jugadores de Team Atlantis, una de las organizaciones de deportes electrónicos más pequeñas y hasta hace poco representante de Mitr0, el número 2 holandés de 17 años en Fortnite. El propio Heijmans tiene 19 años. En los deportes electrónicos no hay descanso; no hay temporada baja y el juego cambia constantemente. Cada semana hay una nueva actualización, con nuevas armas, objetos, técnicas y a veces incluso mundos de juego. Si no entrenas durante una semana, estás muy por detrás de la competencia. No es el caso del fútbol.
Vea el documental Beyond the Game, que sigue, entre otros, al conocido jugador holandés Manuel van Schenkhuizen, y verá las huellas de años de juego profesional. La jugadora china Li "Sky" Xiaofeng amenaza con perecer de inseguridad. Durante minutos se queda inmóvil ante la pantalla cuando pierde un campeonato, con las lágrimas rodando por sus mejillas. El campeón sueco Fredrik "MaDFroG" Johansson se tambalea brevemente al borde de la locura, tras haber llegado a creer que su éxito en línea significa que puede percibir cosas en la vida real antes de que sucedan.
Cuando has estado jugando tan intensamente desde los 13 años y nadie te habla, es muy difícil volver al mundo normal después", dice en la película.

Un crecimiento enorme

Beyond the Game se remonta a 2008. Desde entonces, la cantidad de dinero involucrada en los deportes electrónicos se ha multiplicado, al igual que la presión. Al mismo tiempo, se ha prestado más atención al bienestar de los jóvenes y, por lo tanto, de los vulnerables e-atletas. Los equipos más grandes, que a menudo alojan a sus jugadores en lujosas villas con amplias instalaciones de entrenamiento, van a por todas. Entrenadores de salud mental que anteriormente trabajaron para atletas olímpicos, entrenadores de salud, salas de deporte, psicólogos. Incluso los equipos más pequeños, como el Atlantis, cuentan con directivos como Heijmans, que eliminan cualquier inconveniente para los jugadores. Pedir taxis, organizar la comida, ofrecer un oído atento cuando los padres de un jugador muy joven se divorcian.
Algo bueno, dice Manuel Schenkhuizen, que ahora tiene 33 años. Bajo su alias "Grubby" se unió al entonces incipiente mundo de los deportes electrónicos en 2003. Durante trece años luchó como orco en el mundo virtual de Warcraft III, ganando seis campeonatos mundiales. Mientras tanto, en el mundo real, viajó para participar en torneos desde París a Shangai, desde Los Ángeles a Singapur.
Era un estilo de vida intenso, dice ahora, pero le sacaba mucho partido. Después de 12 años de dejarlo todo por el juego, dijo que ya era suficiente. Ahora se gana la vida como streamer, alguien que juega a un alto nivel pero sobre todo para entretener, atrayendo a un público que paga con bromas, técnicas, historias.
¿Su consejo para los aspirantes a deportistas electrónicos y los mejores jugadores de hoy en día? Decide qué sacrificios crees que merecen la pena. Si quieres un estilo de vida equilibrado con un amplio círculo de amigos, vive en consecuencia. Pero si quieres ser el mejor, entonces definitivamente irás a unos cuantos cumpleaños menos. Mientras disfrutes de tu viaje a la cima, y mientras puedas aceptarlo cuando no lo consigas, entonces nada se desperdicia.

Un golpe de dinero

Cinco minutos después del final de las Grandes Finales, ese domingo de septiembre por la noche, Dave está en la penumbra abajo en el sofá con su madre. Se ha tomado un descanso de la Expedición Robinson , esperando tranquilamente a ver si su hijo viene a decirle que su equipo ha ganado medio millón de dólares. Dave lleva pantalones de chándal y calcetines gruesos con sus zapatillas Gucci. Hay líneas oscuras bajo sus ojos y parece un poco pálido. Porque tengo hambre", dice con una sonrisa. Nervios, Dave no hace eso.
Y sí, está decepcionado: su equipo terminó en séptimo lugar. Eso les hace ganar 19.200 dólares, 6.400 dólares cada uno. Bueno, muchacho, creo que es mucho dinero para sentarse ahí arriba durante tres horas", le dice su madre. No me lo merezco. Huh-huh-huh, Dave se ríe. Es sólo la forma de verlo", dice. 'Esperaba un top 3. Quiero ganar. Y los premios en metálico eran mucho más altos en el top 3, por supuesto".
A mitad de la tarde, ha jugado siete horas sin parar, interrumpidas sólo por algunos bocados de comida. ¿Y ahora? ¿A la cama? Sonríe, mientras abre la puerta de entrada y la tranquila noche de Andijk se cuela por un momento en su mundo de trinos. Sólo un partido más. Sólo por diversión.

4All Levels y BRASH esports se trasladan al campus de H20 esports

La agencia de marketing y relaciones públicas 4AllLevels se ha trasladado el mes pasado junto con el equipo de deportes electrónicos Brash esports a H20 en Purmerend. La dirección y el personal se han trasladado al antiguo edificio de la escuela, que se convertirá en un campus para deportes electrónicos, juegos y tecnología creativa. El edificio total comprende 10.000 m2 e incluye el Rabo Esports Stadium, un club de juegos, un espacio de coworking y un espacio de incubación para startups. 

4AllLevels marketing de influencers

Puede que el nombre de la agencia 4All Levels no resulte súper familiar, pero los nombres de vThorben, Ronald, Mick, Paraduze y la MANSION seguro que son conocidos por muchos menores de 20 años. 4All Levels se encarga de la gestión, las relaciones públicas y el merchandising de una serie de influencers. La agencia, que hasta ahora tenía su sede en los estudios de Aalsmeer, ve varias ventajas en la elección de H20.
Miranda Huybers, propietaria de 4AllLevels:
"La verdad es que nos entusiasmaron inmediatamente las ambiciones y los planes de H20. En los últimos años hemos crecido con fuerza y estamos activos en varios lugares. En H20 podemos albergar todo bajo un mismo techo. Nuestra oficina, el merchandising/almacenamiento, la zona de entrenamiento para Brash esports, así como el equipo para la grabación de contenidos, por ejemplo. El estadio Rabo Esports es un lugar genial para organizar eventos. A pesar de que el campus aún no ha sido reconstruido, decidimos mudarnos ya. Ya nos sentimos cómodos aquí y ayudaremos activamente a crear un centro en torno al juego y los deportes electrónicos".

Primera impresión del campus, donde ya se han instalado varias empresas del ámbito de los deportes electrónicos, los juegos y la tecnología creativa, entre ellas 4all Levels

Socios estratégicos

"Como iniciadores, no tenemos experiencia en el mundo de los juegos y los deportes electrónicos, por lo que buscamos activamente socios estratégicos", dijo Dirk Tuip en nombre de H20. "Estamos orgullosos y contentos de que Miranda y su equipo de 4AllLevels hayan elegido un compromiso a largo plazo con H20. Han acumulado mucha experiencia y conocimientos en un mundo que todavía es completamente desconocido para muchas empresas."

Ovejas sobre la presa

Sobre la colaboración: "Esta colaboración va mucho más allá del alquiler de espacios. El objetivo es conectar a las partes y desempeñar un papel impulsor en el desarrollo y la profesionalización de los deportes electrónicos y los juegos en los Países Bajos. El año que viene se organizarán varios eventos para dar a conocer H20. Uno tiene que ser el primero, pero ambos esperamos que con 4AllLevels y Brash esports le sigan más "ovejas"", dice Dirk. 

Gamers First y H20 esports harán una transmisión completa en holandés de la DreamHack la próxima semana

Este viernes, sábado y domingo (18-20 de octubre) por fin ha llegado el momento. Se espera una gran comunidad internacional de jugadores y aficionados a los deportes electrónicos en AHOY para DreamHack: el mayor festival digital del mundo llega al Benelux por primera vez. La organización matriz de DreamHack, de Suecia, ha ofrecido a la emisora de deportes electrónicos Gamers First la oportunidad de realizar una emisión en holandés. 
Sigue todos los partidos de CS:GO en Inside Esports en Twitch, Fox Sports o AD.nl, en directo los días 18/19/20 de octubre. La presentación está en manos de Mike de Jongh, y el reparto de los partidos corre a cargo del dúo Jerre van den Berg y Twan van den Berg. Con la ayuda de los socios H20 esports, Rabobank y el Ayuntamiento de Purmerend, los aficionados holandeses a los juegos y los deportes electrónicos podrán vivirlo todo durante tres días. 

DreamHack: de LAN Party a festival de estilo de vida del juego

La DreamHack comenzó en 1994 como una LAN party, pero ha crecido hasta convertirse en el mayor festival de estilo de vida de videojuegos del mundo, con 11 paradas en 8 países de 3 continentes. Este año, DreamHack colabora por primera vez con Rotterdam AHOY. La DreamHack forma parte de la Rotterdam Games Week. La gente viene aquí para ver a conocidos streamers y a los mejores jugadores de esports en los principales torneos, como CS:GO (100.000 dólares) y Dota 2 (250.000 dólares), o para jugar por sí mismos en la exposición o en la ininterrumpida Trust Gaming LAN Party.

Inside Esports en Twitch, Fox Sports o AD.nl

Joost Roset, propietario de Gamers First: "Llevamos años intentando dar a conocer los deportes electrónicos a un público más amplio mediante la transmisión en directo de partidos de deportes electrónicos. Cuando DreamHack nos ofreció esta oportunidad, quisimos aprovecharla. Sin embargo, realizar las emisiones es costoso, debido al despliegue de varios especialistas. Por ello, nos complace que los principales socios de nuestro nuevo hogar en Purmerend hayan intervenido. H20 esports, Rabobank y el Ayuntamiento de Purmerend hacen posible esta transmisión. Además de nuestro conocido canal de Twitch InsideEsports, también impulsaremos la transmisión en vivo en la plataforma del Algemeen Dagblad y finalmente en Fox Sports. 

DreamHack
Foto: Gabriel Kulig (https://www.flickr.com/photos/thefoxintheattic)

H20 esports y Rabo Esports Stadium

Dirk Tuip, iniciador de H20 esports: "Para H20 esports esta emisión no era la primera prioridad. Estamos en plena renovación del futuro estadio Rabo Esports. Sin embargo, en los últimos años hemos visto que tenemos que asegurarnos de que los deportes electrónicos reciban más atención del público en general, y esta es una gran oportunidad para contribuir a ello. Queremos colaborar con todas las partes posibles para elevar el nivel de los deportes electrónicos. También es una buena manera de llamar la atención sobre nuestra apertura, prevista para principios de 2020, junto con nuestro socio Rabobank y el Ayuntamiento de Purmerend.

Sports Entertainment Group (SEG), socio de H20 Esports

SEG H20
H20 esports y Sports Entertainment Group (SEG) han anunciado hoy una asociación. Un paso importante para H20, ya que SEG se convierte en el primer socio de nombre de un estudio de juegos. Este espacio pasará a llamarse "SEG Esports Studio" oficial y estará disponible no sólo para SEG, sino también para los visitantes de H20. 
SEG es una empresa deportiva internacional, activa en 22 países. En los últimos 19 años, SEG se ha convertido en un líder mundial en la gestión de talentos, con cientos de clientes en el fútbol, el ciclismo y los deportes electrónicos.

SEG Esports

Rowan Stroo, Director General de Esports en SEG:
"SEG reúne décadas de experiencia en el mundo de los deportes "tradicionales" con un profundo conocimiento de la joven industria de los deportes electrónicos. Esta combinación nos permite apoyar a los jugadores de esports con un servicio de máxima calidad. Entre ellas se encuentran: la planificación de la carrera, la negociación de contratos, la gestión diaria, la creación de marcas, los avales y el desarrollo de talentos.
Actualmente estamos especializados en Overwatch, Call of Duty y Counter-Strike:GO. En SEG sabemos lo que se necesita para hacer realidad las ambiciones de jugadores, entrenadores y comentaristas. Los jugadores que aspiran a una carrera en los deportes electrónicos pronto podrán mostrar su talento en el campus H20. A través de jornadas especiales de prueba en el SEG Esports Studio, los jugadores podrán llamar la atención de los mayores equipos de esports del mundo, que visitarán el campus H20 para asistir a los bootcamps organizados por SEG Esports.
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Nota a los editores:
Para más información sobre H20 esports o Sports Entertainment Group, visite www.h20.gg o www.seg.gg o póngase en contacto con Dirk Tuip en dirk@h20.gg o en el 06-34656537.
Sobre H20 esports:
H20 es la plataforma para "Desarrollar la próxima generación a través de los juegos, los deportes electrónicos y la tecnología creativa". Los deportes electrónicos son un mercado en fuerte crecimiento con el que los jóvenes y los adultos jóvenes se sienten fuertemente conectados. El Campus H20 une mundos y conecta explícitamente con el desarrollo personal, la competición y la educación. Los jugadores, los deportistas y los influencers son los desarrolladores del futuro.
Acerca de Sports Entertainment Group (SEG):
Desde su fundación en el año 2000, SEG se ha convertido en una de las tres agencias de talentos más importantes del mundo del fútbol (según la revista Forbes). Cientos de futbolistas, ciclistas y jugadores de deportes electrónicos de alto nivel utilizan los servicios de más de 100 agentes de SEG cada día. La SEG puede recurrir a una amplia red internacional con actividades en 22 países de 4 continentes. SEG cuida de sus clientes en todos los aspectos de su carrera profesional, "tu talento, nuestra profesión".

Retroceso de H20 durante la reconstrucción

Reconstrucción de H20
Los proyectos únicos requieren retos únicos. Esto ha quedado claro en los deportes electrónicos H20 en las últimas semanas. Aunque la renovación del Rabo esports Stadium -fase 1 del plan de negocio- va según lo previsto, hay contratiempos inesperados. El aplazamiento de la apertura -que estaba prevista para este año- parece irreversible. Un revés para H20...

Un cóctel de malas noticias

Matthijs Vink, que dirige el equipo de construcción en nombre de H20: "Ha sido un cóctel de noticias menos positivas en las últimas semanas. En primer lugar, fue necesario instalar una conexión eléctrica más pesada para el escenario de deportes electrónicos con pantalla LED. Debido a que el plazo máximo de entrega es de 18 semanas, lo solicitamos con antelación. Sin embargo, nos han dicho que la entrega no puede realizarse dentro de este máximo. Estamos esperando una nueva fecha. Se están investigando alternativas".

Exterior frente a interior

Vink continuó: "Aparte de esto, la renovación del exterior del Rabo esports Stadium aún no ha comenzado. El Ayuntamiento de Purmerend ha liberado presupuesto para el mantenimiento atrasado. Sin embargo, la licitación aún no se ha adjudicado y los plazos de entrega y ejecución se están retrasando debido a las estrecheces en el mundo de la construcción. Debido en parte a las obras en el tejado y las paredes laterales que aún no se han realizado, no se podrá colocar ningún equipo en el estadio hasta entonces. Esto supone un riesgo demasiado grande para el equipamiento y el escenario de los deportes electrónicos. Pero también hay noticias positivas: el resto de las obras de acondicionamiento, como la instalación de todas las soleras y el suelo de anhidrita duradero del estadio, avanzan a buen ritmo. Ya se ven los contornos de cómo van a ser las salas, todas ellas con suelode anhidrita, y la entrada central".
Reconstruyendo

Fugas y aire acondicionado

"Y por si fuera poco, hubo una fuga durante las obras. La causa exacta aún está siendo investigada por nuestro contratista, que tomó medidas inmediatas. También encontramos que el aire acondicionado no funcionaba desde hacía tiempo. Así que aquí también hay que trabajar más".
Vink, por último: "Lo que nos molesta mucho es que todavía no podemos planificar la apertura exacta. Esto crea incertidumbre, también para nuestra gente. En las últimas semanas, hemos tenido más de 15 candidatos para varias vacantes de entre más de 40 solicitudes. Ellos también tendrán que ser pacientes durante un tiempo.
La buena noticia es que ya hemos recibido algunas solicitudes iniciales para eventos, salidas en equipo y nuestro club de juegos. Los socios también se están sumando y mostrando interés. Nos hemos dado cuenta de que todo el mundo de los juegos y los deportes electrónicos está muy entusiasmado con nuestros planes y esperamos poder dar pronto noticias positivas sobre la apertura. A pesar de este contratiempo para H20, seguimos trabajando duro para abrir lo antes posible".

Los juegos deportivos para móviles generaron 15.300 millones de dólares de ingresos el año pasado

Deportes móviles

El móvil crecerá con fuerza en los próximos cinco años. Así se desprende de un nuevo informe de 45 páginas elaborado por Niko Partners. Este informe afirma que Los juegos deportivos para móviles están a punto de convertirse en una piedra angular de la industria mundial del juego. En términos de ingresos brutos, los juegos de esports para móviles van camino de superar a los de PC, que produjeron 16.100 millones de ingresos el año pasado...

Gracias al uso de dispositivos móviles, los juegos y los deportes electrónicos serán más accesibles para todos. Los mecanismos de los modelos de ingresos de los juegos para móviles facilitarán la participación en los deportes electrónicos. 

Los ingresos de los juegos para móviles ya superan a los de los juegos para PC y consolas. El desarrollo de los mercados de juegos para móviles inclinará aún más esta balanza en todo el mundo. 

La estabilización del mercado prepara el terreno para los deportes electrónicos para móviles

La agencia de estudios de mercado Niko Partners predijo que el móvil será el sector que más crezca en la industria de los deportes electrónicos. Debido a que los juegos de esports en el móvil ya representan el 25% de los ingresos. 

Los juegos competitivos accesibles al mercado de masas a nivel amateur están creando la próxima ola de desarrollo de los deportes electrónicos a nivel mundial. La primera oleada es la creación de plataformas de participación. Esto es posible gracias a la popularidad de los deportes electrónicos en general. Esa popularidad, a su vez, tiene un impacto directo en el desarrollo de los deportes electrónicos para móviles.

"Los torneos de esports para móviles atraerán a los consumidores no sólo como espectadores, sino también como participantes". dice Lisa Hanson, socia directora de Niko Partners.

"Esto conducirá a la participación y el compromiso del mercado masivo. Esto hará crecer una audiencia mucho mayor para los deportes electrónicos y creará nuevas oportunidades de ingresos. Veremos la transición de menos torneos grandes a un gran número de torneos más pequeños abiertos a todo el que quiera participar".

Sin embargo, hay cuatro títulos de esports para PC que generaron más de mil millones de dólares el año pasado. Frente a sólo dos en los títulos para móviles. Liga de Leyendas sigue siendo el juego más importante de los deportes electrónicos de PC, que generó 1.900 millones el año pasado.

 

Fuente: Niko Partners