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Los jugadores prestan atención: Únete a la Superliga AtHome en nombre del Club de Juegos Esports H20 y gana fantásticos premios en metálico

El H20 Esports Gaming Club ofrece a los jugadores la posibilidad de participar en un evento de esports con una enorme bolsa de premios de 200.000 dólares desde casa y de forma gratuita. Puedes participar en los campeonatos exclusivos de la Superliga - Temporada Cero simplemente uniéndote a la comunidad de esports H20 en Discord. Sólo tienes que descargar el cliente gratuito de AtHome para participar.

Sjaak Kuil, gerente de H20 esports: "Nuestro club de juegos deportivos físicos no puede abrir hasta que se suavicen las medidas de Corona y se reabran las escuelas. Pero hemos visto lo que es posible ahora. Junto con nuestro socio ggLeap, ahora podemos ofrecer esto a los jugadores locales, regionales e incluso nacionales que siguen H20. Los jugadores representan a H20 esports y a ellos mismos y pueden ganar grandes premios en las próximas semanas.

Sjaak: "Espero además que todo el mundo esté bien durante este extraño periodo. Cuídate y quédate dentro. Para facilitar la permanencia en el interior, nos gustaría anunciar que vamos a participar en la Superliga con el H20 Gaming Club. Se trata de una liga online mundial exclusiva para centros de juego en la que tú, como jugador, y nosotros, como centro de juego, podemos ganar grandes premios. Hay un total de unos 200.000 dólares disponibles este fin de semana. La participación es gratuita. ;)" 

¿Qué puedes ganar con la Superliga AtHome?
1er puesto $500
2º - $400
3º - $300
4º - $200
5º - $100
+ ¡Cada semana durante las próximas 3 semanas! & premios extra para H20 como centro de juego
++ Estás en la tabla de posiciones dentro del entorno H20, demuestra que eres el mejor en NL

¿Cómo funciona la Superliga?
Si juegas a uno de los juegos de PC que se indican a continuación después del 7 de abril, Overwolf registrará tus estadísticas y las introducirá automáticamente en el sistema Athome. Los 10 mejores jugadores por partido representan al Rabo Esports Stadium en todo el mundo y compiten por grandes premios. También hay una liga en solitario, que te enfrenta automáticamente a jugadores similares de todo el mundo. Puedes jugar tu partida en casa y tus puntuaciones serán comparadas. De nuevo, más información en los admins 😉 de la discordia.

Juegos
- Fortnite
- Dota 2
- League of Legends
- Apex Legends
- PUBG
- CS:GO

¿Quieres unirte?
¿Quieres unirte? ¡Genial! Dale tu correo a un administrador y luego descarga el cliente Athome aquí: https://home.ggcircuit.com/install/h20. 

H20 da la bienvenida a Sjaak Kuil como Director General de Esports

 
Sjaak Kuil, director de H20 Esports
"Estamos muy contentos y orgullosos de anunciar que Sjaak Kuil se une a H20", dijo Dirk Tuip. "En H20 estamos dando un paso más cada día hacia nuestro objetivo: ¡Convertirnos en la sede de esports más cool de toda Europa! En los últimos meses hemos recibido unas 80 solicitudes para los distintos puestos de trabajo. El resultado fueron varias entrevistas con diferentes candidatos. Con Sjaak creemos haber encontrado"el hombre adecuado para el trabajo". Por ello, le presentamos con mucho gusto. 
Que Sjaak es una persona con ambición y pasión pronto se hace evidente cuando se empieza a hablar con él. Lleva muchos años amando su afición y, como muchos en el campus de H20, la ha convertido en su trabajo. Sjaak también tiene la experiencia y los conocimientos necesarios para hacer realidad el sueño del H20. Esto queda claro rápidamente cuando se observan sus años de experiencia en los deportes electrónicos. Por nombrar algunas experiencias:

  • Construir Esportswall (una plataforma de deportes electrónicos), que en pocos meses se convirtió en una plataforma con miles de usuarios jugando diariamente.
  • Poner en marcha The City League (TCL), una liga online basada en lugares físicos de esports, como H20 en Purmerend. Las sedes de esports de toda Europa se unieron, permitiendo a los equipos jugar físicamente en el lugar, pero jugando en línea contra otras sedes. De este modo, tuvimos partidos como el de los Antwerp Lions VS Reload Prague, o el de los Milan Titans VS SP Thessaloniki. Este concepto estaba muy centrado en los deportes tradicionales, con partidos que tenían lugar una vez a la semana. Todos los partidos se retransmitieron en directo y proporcionaron una conexión en vivo entre todas las sedes de esports de Europa.
  • La clasificación del WESG Benelux se organiza con una bolsa de premios de 10.000 dólares.
  • Director del Festival, en Blammo Media, conocido por Gamekings y el Firstlook Festival. La última edición del mayor festival de juegos del Benelux fue organizada por Sjaak. 

No fue difícil para H20 contratar a Sjaak como director de deportes electrónicos. Nuestro equipo da la bienvenida a Sjaak. ¡Juntos vamos a tener una apertura fenomenal!

¿Cómo llegó el H20 a su camino?

"Tras los proyectos Firstlook Festival y DreamHack Rotterdam 2019, empecé a buscar el siguiente encargo. Con la idea en la cabeza de que quería seguir activo en los deportes electrónicos y no dejar de producir, acabé con un grupo selecto en los Países Bajos y algunos retos internacionales. Conocía la idea de H20, pero seguía siendo escéptico sobre la magnitud del proyecto. En la siguiente reunión, vi que todo cobraba vida y que todo sucedía realmente. Un estadio de deportes electrónicos en los Países Bajos. La posibilidad de estar allí y vivir todo desde tan cerca es una oportunidad única en la vida. Gracias a labuena sintonía con Matthijs Vink y Dirk Tuip, fundadores de H20, todo fue bastante rápido y a partir de enero de 2020 estoy trabajando como Director General de H20 esports BV". - Sjaak Kuil.
 
H20 se está convirtiendo poco a poco en el lugar al que acuden todos los que quieren tener algo que ver con los juegos. Los deportes electrónicos, el diseño de juegos o el desarrollo de aplicaciones serán el centro de atención, pero también la última tecnología. Le preguntamos a Sjaak por qué eligió H20 y cómo ve el futuro.
Sjaak kuil Esports Manager
Ojalá tuviéramos algo así cuando yo era estudiante". - Sjaak Kuil

¿Por qué eligió H20?

"Elegí H20 porque este concepto tiene mucho que ofrecer en diferentes ámbitos, con un enfoque central en los jóvenes de alrededor de 20 años (H20 significa 'edad de veinte años', entre otras cosas). Habrá algo para todo el mundo, desde las últimas competiciones de juegos de RV hasta fiestas infantiles de Minecraft. Como lo que vamos a hacer es bastante amplio, esto atrae mi interés. Todos los aspectos están interrelacionados y, en última instancia, gritan un tema central: ¡los deportes electrónicos! Vamos a trabajar duro, con la ayuda de H20, para que los estudiantes se entusiasmen con el futuro y les ayuden con la elección correcta de su carrera. Ojalá tuviéramos algo así cuando yo era estudiante".

¿Cómo ve el futuro de H20?

"Personalmente, me encantaría que el club de deportes electrónicos estuviera estructurado como un club de fútbol tradicional. Luego nos fijamos mucho en la estructura del fútbol, como entrenar una vez a la semana y un partido el fin de semana. Además de la división de juniors y seniors con entrenadores, preparadores, etc. Ya probé este concepto con el nombre de La Liga de la Ciudad. Organizamos la competición entre centros de juego de toda Europa. Ahora tenemos la oportunidad de crear nuestro propio centro de juegos y creo que sería estupendo trabajar en la futura estructura de los deportes electrónicos. Los mejores talentos son explorados principalmente en los clubes locales de deportes electrónicos, como H20. Junto con el club de juegos, lo que más me gusta es el estadio Rabo Esports y la zona de RV, ambos únicos en los Países Bajos y que proporcionarán la experiencia definitiva a los visitantes".

Los próximos cinco años en H20

"En los próximos cinco años, espero, en primer lugar, que podamos competir como estadio con el mercado internacional de los deportes electrónicos, que está creciendo rápidamente, creando una agenda bien llena de eventos únicos. En segundo lugar, espero que podamos estructurar el panorama general de los deportes electrónicos, sobre todo mirando a los deportes tradicionales. El club de esports debería funcionar de forma animada, quizás con una liga nacional. Por último, espero que podamos seguir el ritmo de todas las rápidas innovaciones en RV, RA, juegos y robots. Estas tecnologías se están desarrollando a un ritmo rápido y en H20 tenemos que seguir el ritmo. Todos los aspectos de H20 deben ser rotados y estructurados. Quizá entonces podamos pensar en abrir más locales como éste en los Países Bajos, o en Bélgica, o en cualquier otro lugar de Europa... "
 

"Tengo muchas ganas de emprender la aventura en H20, de establecer asociaciones y de gestionar eventos desde grandes hasta pequeños". - Sjaak Kuil, Director de Esports H20.


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Las empresas pierden muchas oportunidades de marketing en los deportes electrónicos

Batalla de deportes

Un puñado de grandes empresas internacionales se promocionan de forma activa y visible entre decenas de millones de jugadores a través de los deportes electrónicos. Otros no lo hacen en absoluto. "Hay muchas oportunidades", dice Jeremy Jackson, del analista de mercado Newzoo.
Los anunciantes y patrocinadores parecen ignorar audiencias millonarias a nivel internacional. Hay personas en todo el mundo, jóvenes y mayores, que juegan ocasionalmente o con más frecuencia. Desde un pasatiempo entretenido hasta un juego de equipo competitivo y todo lo demás. Ayer Jackson dijo a Emerce Performance en Ámsterdam que pocas empresas utilizan apenas este canal de comunicación.

Casi todo el mundo jugaba.

"Es un error pensar que sólo los chicos jóvenes de hasta 23 años juegan en casa, en el sótano", afirma. Muestra cifras demográficas, que indican que todos los grupos de edad están representados más o menos por igual entre los 10 y, digamos, los 60 años. Incluso la proporción entre hombres y mujeres es de aproximadamente el 50%. Sin embargo, señala que la participación puede variar mucho. Un grupo prefiere ver partidas en Twitch o YouTube y otro es jugador ocasional por la noche en el sofá. Otro juega en equipo o está más interesado en el hardware.
Newzoo calcula que la audiencia total de videojuegos en todo el mundo será de 443 millones este año. Son 100 millones más que en 2017, pero 150 millones más llegarán en 2023.
"Lo que las empresas tienen que hacer ahora es: orientarse en este asunto y en la audiencia en particular. Al hacerlo, deben preguntarse qué pueden aportar contextualmente relevante. El público está abierto a acercarse a las empresas. ¿Quieren entonces introducir su marca en el juego o integrar un juego en su marca y comparar productos?".
Jackson sí señala que aún queda mucho por ganar para el mundo del juego en lo que respecta a la incorporación de anunciantes. Esto se debe a que es difícil medir el impacto de las campañas en tiempo real desde el entorno del juego.
Una investigación de Newzoo muestra que en 2019 hubo 253 marcas patrocinadoras o anunciantes en competiciones internacionales de esports. "El 61% de ellas no están sustancialmente afiliadas al juego. El año pasado la cifra fue del 55%". La mayoría de las empresas son anunciantes generales, no partes relacionadas con el juego. "Es especialmente sorprendente la cantidad de huecos que hay en nuestras matrices. Campos vacíos que ilustran cuántas oportunidades comerciales quedan sin cubrir."
Fuente: Emerce.

China es la gran ganadora de la Copa Mundial de League of Legends, el mayor evento de deportes electrónicos del mundo.

Ganadores de League of Legends

El equipo chino FunPlus Phoenix acaba de ganar la final del campeonato mundial del videojuego League of Legends. Se espera que más de 100 millones de personas hayan visto la transmisión en directo del partido final. El partido se disputó en un estadio repleto de espectadores.

Los chinos ganaron 3-0 contra el equipo europeo G2 Esports. No es del todo una sorpresa, dicen los expertos.

"La esperanza era que el equipo europeo ganara, pero en realidad eso iba en contra de nuestro criterio. El nivel de los equipos chinos es un poco más alto", afirma Ward Geene, del sitio web Esports Club. "La competencia en esa región es muy fuerte. Allí se está desarrollando mucho talento. Durante mucho tiempo, Corea del Sur estuvo a la cabeza, por ejemplo".

La final de los Campeonatos Mundiales de League of Legends es el mayor evento del mundo de los deportes electrónicos en términos de audiencia. El año pasado, 99,6 millones de personas vieron la final en directo. Ganó el equipo chino Invictus Gaming. En comparación: la Super Bowl -el final de la temporada de fútbol americano- fue vista por 114,5 millones de personas el año pasado.

Geene espera que con la final de esta tarde se haya establecido un nuevo récord de audiencia. "League of Legends ha sido el juego más importante de los deportes electrónicos durante años y, en términos de cifras de audiencia, aún no ha alcanzado su punto álgido. Este año ha habido de nuevo un equipo europeo y otro chino en la final, así que tanto en Europa como en China habrá estado pendiente un gran número de personas".

FunPlus Phoenix se reparte unos cuantos millones de euros tras ganar esta tarde. El equipo también recibe un trofeo con un estuche de acompañamiento, fabricado especialmente por la marca de lujo francesa Louis Vuitton.

Fuente: Nos.nl

Esports: el mejor deporte con teclado


Fuente: Volkskrant
Cualquiera que haya tenido algo que ver con los juegos últimamente sabrá que Fortnite es un fenómeno mundial. El juego, en el que 100 hombres en una isla virtual luchan hasta que sólo queda uno, ha demostrado una y otra vez ser un gran éxito. Para los mejores jugadores, el juego no es un pasatiempo frívolo, sino un deporte de primera categoría con sus correspondientes ingresos. Dave "Rojo" Jong (21 años), el jugador de deportes electrónicos más exitoso de los Países Bajos, va camino de conseguir su segundo millón.

Dave se levanta de la cama alrededor del mediodía. El mejor atleta vive en horario americano. Y, como corresponde a un deportista de élite, empieza cada día con un desayuno rico en proteínas y fibra: copos de avena y huevos duros. Un bocado para comer, una hora de fitness, y luego es la hora del entrenamiento. A Dave le gusta hacer comparaciones con el fútbol profesional, un futuro que el atleta también se planteó cuando jugó meritoriamente en el equipo juvenil del club de fútbol Hollandia de Hoorn. Entrenamiento tres veces por semana, y partidos contra los equipos juveniles del Excelsior y del Ajax.

Es como tener la sartén por el mango", dice Dave, tomando asiento en la sala de juegos junto a su dormitorio, donde un ordenador ultrarrápido zumba suavemente para controlar su equipo: tres monitores de pantalla ancha, dos teclados, dos cámaras, un micrófono de radio y una mesa de mezclas. 'Si practicas eso durante unos minutos al día, no serás tan bueno como si lo hicieras durante unas horas al día'.

Fortnite: Construir, disparar y poner trampas

Y al igual que un futbolista profesional, el entrenamiento comienza con un calentamiento. En su caso: sacudir las muñecas, calentar los dedos, despertar la capacidad de reacción. Haciendo noventas, es decir, construyendo estructuras con ángulos de noventa grados -muros con pendiente en el suelo, muros con pendiente en el suelo- a la velocidad del rayo para impulsar a tu personaje hacia arriba y por encima de un oponente. Practica en largas pasarelas con paredes a la derecha o a la izquierda, para moverse cuando las balas vienen de los lados, y en plataformas para resguardarse del fuego aéreo.
Pero entonces, a través de una grieta en la puerta, la Madre María, apareció silenciosamente en el rellano. Dave, ¿tienes tiempo para cenar? Al preguntarle un poco más tarde si no ha llegado el momento de que su adinerado hijo contrate un servicio de catering, mientras Dave mete el tenedor en una humeante cazuela de pollo-patata-judías francesas, sonríe. Me gusta hacerlo. Cuando todavía jugaba mucho al fútbol tenía que llevarle de un lado a otro y tenía mucho más trabajo".
Cuando el pollo está terminado, es hora de practicar el tiro. Esferas y barras rojas atraviesan la pantalla por caminos aleatorios en un programa llamado KovaaK's Aim Trainer. Dave tiene que hacer clic en ellos con el ratón lo más rápido posible. No hay adornos, ni un mundo de juego bellamente diseñado; el de KovaaK es el equivalente digital de una máquina expendedora que dispara infinitas pelotas a un jugador de tenis, pero con una pelota nueva cada segundo. Entrenando mi coordinación mano-ojo", dice Dave.
Entrenamiento, entrenamiento, y entrenamiento de nuevo. Los deportistas electrónicos lo llaman "molienda": hacer metros para ser aún más rápidos, más agudos y más exitosos. Para recortar una fracción de segundo de su tiempo de reacción ante una táctica específica del adversario. Los márgenes son pequeños, en el deporte de alta competición, también en los deportes electrónicos. Dave estudia minuciosamente las grabaciones de sus partidos perdidos, como un entrenador de fútbol disecciona la repetición de un ataque fallido segundo a segundo.
De repente, un objetivo se dispara verticalmente en un arco a través de su retícula, la cruz indicando hacia dónde está apuntando. Pats, golpea. Una situación así casi nunca se da en Fortnite, pero yo entreno durante horas en él', dice Dave. Sólo un jugador en una final de campeonato te saltará así. Un acierto o un error es la diferencia entre cero y un premio de una tonelada más o menos.
Dave entrena entre una hora y media y dos horas solo en Kovaak. Todos los días. Fortnite trata de la capacidad de respuesta, pero también de la táctica, la comunicación y la cooperación; Dave puede disparar bien, por supuesto, pero los juegos de disparos no son su especialidad. Así que ha contratado al jugador croata Serious, uno de los mejores tiradores de Quake, por 60 dólares la sesión para que lo entrene. Serious le prescribe ejercicios, discute con Dave sus progresos en el tiempo de reacción y la precisión cada dos semanas a través de Skype, y ajusta el programa de entrenamiento en consecuencia.
A la de KovaaK le siguen entre seis y ocho horas diarias de entrenamiento de Fortnite, en una selecta compañía de los mejores jugadores del mundo que se compenetran entre sí. Dave no aprende mucho jugando contra el común de los mortales; se los inventa en un santiamén. A veces lo hace sólo por diversión, un juego "público". También suele ganar contra otros 99 jugadores. De vez en cuando, sin embargo, alguien se las arregla para matar a Dave de un disparo. Se ríe. A veces los veo escribir en Twitter un poco más tarde: '¡Vaya, acabo de ganarle a Rojo!

Agenda completa

Lamentablemente, la agenda de Dave está llena; no tiene espacio para más compromisos en este momento", rezaba el correo electrónico de Jane Tesar, responsable de comunicación y marca en nombre del equipo Lazarus, poco después de que su recluta holandés se jugara su 1,1 millón de dólares el pasado verano. De repente, Rojo era una celebridad en el mundo del juego, y en el mundo real David estaba rodeado de un cerco de directivos y gente de relaciones públicas.
Desde entonces, estos han pasado a un segundo plano, después de que la locura de la Copa del Mundo se calmara, pero para Dave, la vida ha cambiado para siempre. No hace mucho tiempo, era un chico corriente de una familia corriente, que vivía en un pueblo corriente y que, como muchos otros chicos de su edad, solía jugar. Hasta que terminó el bachillerato en 2016, le siguió un año sabático, y otro año sabático, y poco a poco pasó más y más tiempo frente al ordenador. Mi madre no estaba de acuerdo", se ríe. "¿Ahora vuelve a jugar arriba?", decían a veces los vecinos.
el mejor deporte con teclado
A principios de 2018, descubrió Fortnite, que llevaba seis meses en el mercado. Dave quería jugar a otro videojuego, pero no quería perder los 30 euros que costaba. Así que se lanzó a Fortnite; era gratis. Fortnite tiene un sistema de amateurs, semiprofesionales y jugadores top. Dave resultó ser natural. Se disparó al máximo nivel en un año y en 2019, junto a su entonces compañero de equipo y otros 169 jugadores, se clasificó para el Mundial de Nueva York.
'Entonces tuiteamos: oye, seguimos buscando una organización. Puede enviarnos un correo electrónico o un mensaje en Twitter", dice con su habitual tono ligeramente plano, como si explicara el funcionamiento de la lavadora. Espera", dice, inclinándose hacia el micrófono y dirigiéndose a un compañero en inglés. 'Yo Savage, nos pusieron en la lista contra Ewroon, más tarde. Ni idea de quién es. Huh-huh-huh.' Continúa: 'Bueno, y luego Lázaro respondió y ofreció una cierta cantidad y luego pedí una cantidad mayor y estuvieron de acuerdo'. Dave no quiere revelar la cantidad exacta en el periódico, pero su salario está muy por encima de la media.

¿Deporte o pasatiempo de primera clase?

Juegos de azar siete días a la semana, 365 días al año, de ocho a diez horas al día. Si a eso le añadimos los viajes a torneos en Estados Unidos o Suecia, la asistencia a eventos de juego que su empleador, el Team Lazarus, espera de él, se puede decir que es un trabajo duro. Pero Dave también lo hace por diversión. Aunque, si no le pagaran por ello, obviamente no jugaría a Fortnite todo el día, dice. ¿Qué haría entonces? "Otros juegos".
Ahora se levanta todos los días a la misma hora, se acuesta a la misma hora, desayuna lo mismo, hace el mismo calentamiento y los mismos juegos de entrenamiento. No bebe alcohol, ni café, ni té. Seis días a la semana hace ejercicio, los domingos juega al fútbol con los amigos. Sin embargo, en esta última no quiere que haya espectadores. Dave: "Entiendo que el lector verá entonces que también hago cosas humanas normales. Pero eso es privado.
Con todo ese juego, no tiene tiempo para más actividades sociales, ni para seguir estudiando o tener una relación. Una novia necesita atención, y no quiero dársela en este momento.
Qué hizo el otro día cuando Fortnite estuvo caído durante casi tres días por una actualización? Jugando a CounterStrike online con un grupo de amigos.
¿Es Dave ahora un adicto? ¿Un profesional dedicado? ¿Un adicto al trabajo, incluso?
No se llama adicto a alguien que se pasa el día jugando al fútbol, y menos si le pagan por ello", dice René Glas, profesor asociado de Nuevos Medios y Cultura Digital en la Universidad de Utrecht. Asociamos los juegos de ordenador más con pasatiempos frívolos que con el deporte habitual. Pero hay un límite en algún lugar en el que un juego se convierte en simple trabajo. Si tienes un contrato con un equipo y el objetivo es ganar premios, entonces tu trabajo es el entrenamiento.

Tiro con arco, ajedrez y juegos de azar

Se ha investigado mucho sobre los efectos del juego por diversión (muy brevemente: los juegos en línea pueden reforzar las habilidades sociales y cognitivas, pero todo lo que diga "también" es malo). Se ha hecho poco para examinar los aspectos mentales y físicos del juego a largo plazo como jugador profesional. Si existe una madre espiritual de la investigación académica sobre los deportes electrónicos, ésa es la profesora T.L. Taylor, socióloga del Instituto Tecnológico de Massachusetts y autora de varios libros sobre la cultura y la industria del juego.
Se ríe cuando se le pregunta por teléfono sobre el contenido deportivo de los deportes electrónicos, chicos jóvenes en chanclas sentados detrás de una pantalla: no se puede comparar eso con el ciclismo o el fútbol, ¿verdad?
Ahora ha nombrado dos de los deportes más exigentes físicamente", dice Taylor. Además, el juego competitivo prolongado es realmente agotador. Pero también hay una serie de deportes olímpicos que implican destreza y se consideran completos. El tiro con arco, por ejemplo, o la doma. ¿Y por qué deberíamos admirar a alguien que practica ocho horas al día para aprender a tocar el violín a la perfección, pero no a alguien que puede dominar un programa informático extremadamente complejo?
Fotograma del juego Fortnite, que es enormemente popular con decenas de millones de jugadores en todo el mundo.
El juego profesional, dice Taylor, es una continuación de la antigua colaboración entre el hombre y la máquina para ayudar al primero a conseguir un rendimiento excepcional. Un ciclista depende en gran medida de la bicicleta con la que trabaja, se podrían escribir libros sobre la aerodinámica de los trajes de patinaje y se han escrito innumerables libros sobre los motores de los coches de carreras. Taylor: "El juego también consiste en utilizar la tecnología para dominar sistemas complejos. Un jugador hace con un ordenador lo que un ajedrecista hace con un tablero de ajedrez y un ciclista con una bicicleta.
La presión es grande, porque el riesgo de fracasar también es grande en los deportes electrónicos: los jugadores suelen estar atados al juego que se les da bien, y éste no dura tanto como, por ejemplo, el deporte del "fútbol" o el "tenis". Si la popularidad de Fortnite decae en uno o dos años, su carrera profesional probablemente haya terminado (aunque hay que decir que Dave también jugó al juego de fútbol Fifa con buenos resultados). Y ya es relativamente corto: a los 25 años, sus reflejos están tan desfasados que es difícil mantener el ritmo en la cima. Por eso los deportes electrónicos están repletos de adolescentes (muy ricos): más vale que se den prisa.

Casas

Este es el mundo de Dave, y le gusta vivir en él. El millón ganado, las decenas de miles de euros que ha ganado en torneos anteriores, todo muy bonito, por supuesto. Un abogado fiscalista se las ingenia para pagar la menor cantidad posible de impuestos sobre el premio mayor, y luego hace transferir el dinero. No tiene planes de comprar su propia casa con sus ganancias.
Entonces también me sentaría en una habitación a jugar todo el día, como aquí. Entonces no tiene sentido irse de aquí. Con el tiempo, piensa, podrá comprar dos casas, o tres, y vivir del alquiler cuando se acabe Fortnite. Tal vez un cuarto para él. Ya ha comprado un coche, un Golf 7.
¿De dónde sale todo este dinero?
Unos cuantos miles de euros al mes sí que reservo, algo así", dice boquiabierto, con la mirada fija en la pantalla, cuando le preguntan por tercera o cuarta vez por sus ingresos.
Luego se ríe al unísono: 'Mira, una piel de plátano, eso es súper gracioso cuando te mata un tipo con un traje de plátano, ¿no?' Huh-huh-huh.
Sí, le encantaría tener un millón de euros en su cuenta. Sobre todo para después. Pero el dinero significa sobre todo que puede seguir jugando a tiempo completo, sin ser molestado. Una educación, bueno, siempre es una opción. La madre de Dave, Mary, levanta la mano cuando se le pregunta por ello. A veces decía: ¿no deberías hacer otra cosa? Pero terminó la escuela secundaria. Gana mucho dinero. Hace lo que le gusta. Hace ejercicio y come bien. Cuando termine Fortnite, quiere seguir en la organización de esports. O puede seguir yendo a la universidad. Creo que lo conseguirá.

Locura

Sin embargo, es importante que Dave no sucumba prematuramente a la presión mental. Esto es enorme en los deportes electrónicos. Que no te oiga un futbolista, pero Hennes Heijmans llega a decir: "Los deportes electrónicos son quizá más difíciles mentalmente que el deporte físico de alto nivel".
Heijmans dirige a los jugadores de Team Atlantis, una de las organizaciones de deportes electrónicos más pequeñas y hasta hace poco representante de Mitr0, el número 2 holandés de 17 años en Fortnite. El propio Heijmans tiene 19 años. En los deportes electrónicos no hay descanso; no hay temporada baja y el juego cambia constantemente. Cada semana hay una nueva actualización, con nuevas armas, objetos, técnicas y a veces incluso mundos de juego. Si no entrenas durante una semana, estás muy por detrás de la competencia. No es el caso del fútbol.
Vea el documental Beyond the Game, que sigue, entre otros, al conocido jugador holandés Manuel van Schenkhuizen, y verá las huellas de años de juego profesional. La jugadora china Li "Sky" Xiaofeng amenaza con perecer de inseguridad. Durante minutos se queda inmóvil ante la pantalla cuando pierde un campeonato, con las lágrimas rodando por sus mejillas. El campeón sueco Fredrik "MaDFroG" Johansson se tambalea brevemente al borde de la locura, tras haber llegado a creer que su éxito en línea significa que puede percibir cosas en la vida real antes de que sucedan.
Cuando has estado jugando tan intensamente desde los 13 años y nadie te habla, es muy difícil volver al mundo normal después", dice en la película.

Un crecimiento enorme

Beyond the Game se remonta a 2008. Desde entonces, la cantidad de dinero involucrada en los deportes electrónicos se ha multiplicado, al igual que la presión. Al mismo tiempo, se ha prestado más atención al bienestar de los jóvenes y, por lo tanto, de los vulnerables e-atletas. Los equipos más grandes, que a menudo alojan a sus jugadores en lujosas villas con amplias instalaciones de entrenamiento, van a por todas. Entrenadores de salud mental que anteriormente trabajaron para atletas olímpicos, entrenadores de salud, salas de deporte, psicólogos. Incluso los equipos más pequeños, como el Atlantis, cuentan con directivos como Heijmans, que eliminan cualquier inconveniente para los jugadores. Pedir taxis, organizar la comida, ofrecer un oído atento cuando los padres de un jugador muy joven se divorcian.
Algo bueno, dice Manuel Schenkhuizen, que ahora tiene 33 años. Bajo su alias "Grubby" se unió al entonces incipiente mundo de los deportes electrónicos en 2003. Durante trece años luchó como orco en el mundo virtual de Warcraft III, ganando seis campeonatos mundiales. Mientras tanto, en el mundo real, viajó para participar en torneos desde París a Shangai, desde Los Ángeles a Singapur.
Era un estilo de vida intenso, dice ahora, pero le sacaba mucho partido. Después de 12 años de dejarlo todo por el juego, dijo que ya era suficiente. Ahora se gana la vida como streamer, alguien que juega a un alto nivel pero sobre todo para entretener, atrayendo a un público que paga con bromas, técnicas, historias.
¿Su consejo para los aspirantes a deportistas electrónicos y los mejores jugadores de hoy en día? Decide qué sacrificios crees que merecen la pena. Si quieres un estilo de vida equilibrado con un amplio círculo de amigos, vive en consecuencia. Pero si quieres ser el mejor, entonces definitivamente irás a unos cuantos cumpleaños menos. Mientras disfrutes de tu viaje a la cima, y mientras puedas aceptarlo cuando no lo consigas, entonces nada se desperdicia.

Un golpe de dinero

Cinco minutos después del final de las Grandes Finales, ese domingo de septiembre por la noche, Dave está en la penumbra abajo en el sofá con su madre. Se ha tomado un descanso de la Expedición Robinson , esperando tranquilamente a ver si su hijo viene a decirle que su equipo ha ganado medio millón de dólares. Dave lleva pantalones de chándal y calcetines gruesos con sus zapatillas Gucci. Hay líneas oscuras bajo sus ojos y parece un poco pálido. Porque tengo hambre", dice con una sonrisa. Nervios, Dave no hace eso.
Y sí, está decepcionado: su equipo terminó en séptimo lugar. Eso les hace ganar 19.200 dólares, 6.400 dólares cada uno. Bueno, muchacho, creo que es mucho dinero para sentarse ahí arriba durante tres horas", le dice su madre. No me lo merezco. Huh-huh-huh, Dave se ríe. Es sólo la forma de verlo", dice. 'Esperaba un top 3. Quiero ganar. Y los premios en metálico eran mucho más altos en el top 3, por supuesto".
A mitad de la tarde, ha jugado siete horas sin parar, interrumpidas sólo por algunos bocados de comida. ¿Y ahora? ¿A la cama? Sonríe, mientras abre la puerta de entrada y la tranquila noche de Andijk se cuela por un momento en su mundo de trinos. Sólo un partido más. Sólo por diversión.

Gamers First y H20 esports harán una transmisión completa en holandés de la DreamHack la próxima semana

Este viernes, sábado y domingo (18-20 de octubre) por fin ha llegado el momento. Se espera una gran comunidad internacional de jugadores y aficionados a los deportes electrónicos en AHOY para DreamHack: el mayor festival digital del mundo llega al Benelux por primera vez. La organización matriz de DreamHack, de Suecia, ha ofrecido a la emisora de deportes electrónicos Gamers First la oportunidad de realizar una emisión en holandés. 
Sigue todos los partidos de CS:GO en Inside Esports en Twitch, Fox Sports o AD.nl, en directo los días 18/19/20 de octubre. La presentación está en manos de Mike de Jongh, y el reparto de los partidos corre a cargo del dúo Jerre van den Berg y Twan van den Berg. Con la ayuda de los socios H20 esports, Rabobank y el Ayuntamiento de Purmerend, los aficionados holandeses a los juegos y los deportes electrónicos podrán vivirlo todo durante tres días. 

DreamHack: de LAN Party a festival de estilo de vida del juego

La DreamHack comenzó en 1994 como una LAN party, pero ha crecido hasta convertirse en el mayor festival de estilo de vida de videojuegos del mundo, con 11 paradas en 8 países de 3 continentes. Este año, DreamHack colabora por primera vez con Rotterdam AHOY. La DreamHack forma parte de la Rotterdam Games Week. La gente viene aquí para ver a conocidos streamers y a los mejores jugadores de esports en los principales torneos, como CS:GO (100.000 dólares) y Dota 2 (250.000 dólares), o para jugar por sí mismos en la exposición o en la ininterrumpida Trust Gaming LAN Party.

Inside Esports en Twitch, Fox Sports o AD.nl

Joost Roset, propietario de Gamers First: "Llevamos años intentando dar a conocer los deportes electrónicos a un público más amplio mediante la transmisión en directo de partidos de deportes electrónicos. Cuando DreamHack nos ofreció esta oportunidad, quisimos aprovecharla. Sin embargo, realizar las emisiones es costoso, debido al despliegue de varios especialistas. Por ello, nos complace que los principales socios de nuestro nuevo hogar en Purmerend hayan intervenido. H20 esports, Rabobank y el Ayuntamiento de Purmerend hacen posible esta transmisión. Además de nuestro conocido canal de Twitch InsideEsports, también impulsaremos la transmisión en vivo en la plataforma del Algemeen Dagblad y finalmente en Fox Sports. 

DreamHack
Foto: Gabriel Kulig (https://www.flickr.com/photos/thefoxintheattic)

H20 esports y Rabo Esports Stadium

Dirk Tuip, iniciador de H20 esports: "Para H20 esports esta emisión no era la primera prioridad. Estamos en plena renovación del futuro estadio Rabo Esports. Sin embargo, en los últimos años hemos visto que tenemos que asegurarnos de que los deportes electrónicos reciban más atención del público en general, y esta es una gran oportunidad para contribuir a ello. Queremos colaborar con todas las partes posibles para elevar el nivel de los deportes electrónicos. También es una buena manera de llamar la atención sobre nuestra apertura, prevista para principios de 2020, junto con nuestro socio Rabobank y el Ayuntamiento de Purmerend.

Gamers First se traslada con el equipo de producción y las competiciones de esports al Rabo Esports Stadium de Ámsterdam

Operador de competiciones de esports y productor de emisiones Gamers First se trasladará al Rabo Esports Stadium de Ámsterdam antes de finales de 2019. H20 esports y Gamers First van a establecer una asociación estratégica. Las producciones de la Liga Universitaria Holandesa, la Premier League del Benelux y el Masters de Mijndomein tendrán en cualquier caso una nueva y fantástica ubicación. Los jugadores podrán acostumbrarse a jugar en un estadio profesional.

H20 busca conocimientos de esports

Dirk Tuip, de H20: "En los últimos meses hemos hablado con muchas partes de los Países Bajos que han estado activas en el mundo de los deportes electrónicos durante algún tiempo. Sobre todo porque nosotros mismos no tenemos el conocimiento específico de este mundo. Por lo tanto, buscamos personas que puedan aportar estos conocimientos en diferentes ámbitos. También nos hemos dado cuenta de que el mundo de los deportes electrónicos y los juegos holandeses tiene buenas iniciativas, pero que es difícil llevar esto a un nivel superior y asegurar la continuidad al mismo tiempo."

Aficionados y jugadores holandeses de Counterstrike y League of Legends el próximo año en el estadio de esports Rabo

Experiencia en producciones deportivas

Joost ha experimentado esto con Gamers First. Matthijs Vink (H20): "En los últimos años, Gamers First ha tenido varios locales que tenían potencial pero no estaban diseñados para los deportes electrónicos, o en los que los deportes electrónicos y los juegos eran fundamentales. Esto ha frenado el crecimiento, aunque el potencial está definitivamente ahí. Con esta asociación esperamos ofrecer a las competiciones de esports (semiprofesionales) el lugar que se merecen, y esperamos poder dar un gran salto gracias al valor de producción de las retransmisiones.
La explotación conjunta (de los medios de comunicación) reúne la ubicación única de los eventos de esports de H20 con el más alto nivel en el campo de las competiciones de esports y las producciones de televisión y transmisión de Gamers First. Esperemos que esto beneficie a toda la industria. También permitirá a Gamers First centrarse en lo que mejor sabe hacer. H20 añadirá su larga experiencia en deportes de alto nivel, marketing y comercio". Gamers First y H20 esperan con ilusión las primeras producciones conjuntas".

Trabajar con todos

La cooperación con Gamers First aúna dos puntos fuertes únicos. Tuip: "No creemos en un sistema cerrado, y estamos contentos de tener un socio a bordo que cree en él. Rabo Esports Stadium Amsterdam quiere facilitar y convertirse en un ecosistema para todos los interesados en los deportes electrónicos, los juegos y la tecnología creativa. Esperamos que otros partidos les sigan. De este modo, podremos disponer de un verdadero instituto de formación y de un estadio permanente en los Países Bajos, adecuado para los torneos nacionales e internacionales. Esto sólo es posible trabajando juntos. Joost ya nos ha ayudado enormemente en los últimos meses con sus conocimientos sobre difusión y producciones".

Joost Roset de Gamers First y Matthijs Vink de H20 se dan la mano en la Gamescom 2019

Liga universitaria holandesa y primera división del Benelux

El traslado a Purmerend significa, en cualquier caso, que el Mijndomein Masters (Counterstrike: Global Offensive), la Liga Universitaria Holandesa y la Benelux Premier League (ambas de League of Legends, esta última en asociación con el desarrollador del juego Riot Games) se organizarán y transmitirán desde el Rabo Esports Stadium a partir de 2020. Joost Roset: "Llevamos mucho tiempo buscando la profesionalización, especialmente en el ámbito de la localización, el marketing y el comercio. Con Matthijs y Dirk, y con este paso, esperamos llevar nuestra organización completa y las producciones que organizamos en todas las facetas a un nivel más profesional".
Roset continúa: "Se trata de un nuevo avance que también requiere tiempo. El mercado de los Países Bajos es, por supuesto, más pequeño que el de América o Asia. Hemos tenido bastantes discusiones últimamente, pero estoy muy contento con esta cooperación y espero que podamos seguir creciendo."

Rabobank y H20 unen a los jóvenes en el primer estadio de deportes electrónicos de los Países Bajos

Los Países Bajos tendrán pronto su primer estadio de deportes electrónicos. Rabobank y H20 unirán sus fuerzas durante los próximos tres años para reunir a los jóvenes en el Rabo Esports Stadium Amsterdam. Además, las partes quieren fomentar la innovación en las empresas tecnológicas creativas. Rabobank Waterland en Omstreken y H20 esports han anunciado esta noticia hoy en Colonia durante la Gamescom 2019, la mayor feria de videojuegos del mundo. 

Conectar a los jóvenes con los empresarios

Eric Zwart, Presidente del Consejo de Rabobank Waterland en Omstreken:
"El mundo del futuro está abierto para los jóvenes en el Rabo Esports Stadium de Ámsterdam. Lo mejor es que podemos conectar a los jóvenes aquí en la vida real. Y además del juego, H20 tiene un fuerte compromiso con la educación. Juntos podemos enseñar a los jóvenes a jugar con responsabilidad.
Además, el estadio de deportes electrónicos ofrecerá un espacio comercial para empresas relacionadas con el juego y la tecnología. Como pueden reunirse fácilmente, ofrece oportunidades para que los empresarios ideen juntos planes innovadores. Para la región de Waterland, como parte importante del área metropolitana de Ámsterdam, puede ser un catalizador del crecimiento económico. Esto, junto con el fuerte apoyo del municipio y del sector educativo, hace que nos entusiasme nuestra colaboración con H20. Como dice nuestra misión, aquí estamos realmente construyendo juntos un mundo mejor para los jóvenes y los empresarios".

Los deportes electrónicos alcanzan un nivel superior en los Países Bajos

Dirk Tuip, fundador de H20 esports: "A nivel internacional, los deportes electrónicos se han convertido en una industria de mil millones de dólares, con equipos profesionales, partidos en estadios con las entradas agotadas, premios millonarios y también clubes de juego en los que los visitantes pagan por jugar. Tenemos grandes ambiciones de hacer que los Países Bajos formen parte de esta industria.
Por eso estamos muy orgullosos de que Rabobank se atreva a dar este paso con nosotros. Se trata de uno de los primeros acuerdos de patrocinio estructural de los deportes electrónicos. Esperemos que sea un comienzo y que más partidos grandes de los Países Bajos sigan y adopten los deportes electrónicos y los juegos de forma estructural. La próxima generación lo está esperando. Cada vez más empresas quieren conectar con esta nueva generación, que suele ser también muy tecnológica".

Estadio de deportes Rabo de Ámsterdam

¿Qué se puede hacer en el estadio de deportes? Dirk Tuip: "Queremos que en el Rabo Esports Stadium de Ámsterdam se organicen todo tipo de partidos, torneos y eventos de juegos. Se dispone de todas las instalaciones necesarias, piense en: la emisión, un lugar para los locutores, un escenario con mesas para los jugadores, zonas de juego, etc. También hay un club de juego. Es comparable a un club deportivo, donde puedes mejorar tus habilidades de juego individualmente o en equipo con equipos de juego de alta calidad, como ordenadores y accesorios. Para más información, visite www.h20.gg.

Frits Dix se mete en los deportes electrónicos y en los juegos y con ello se completa la financiación de H20 esports

El empresario de Purmerend Frits Dix (director de NMT Shipping) se adentra en el mundo de los juegos y los deportes electrónicos mediante su participación en H20 esports BV. Los ambiciosos planes de H20 esports se hacen así realidad. La inversión completa la financiación del primer estadio de deportes electrónicos de los Países Bajos. La demolición del actual pabellón deportivo De Koogmolen en el Spinnekop 1-2 de Purmerend ha finalizado. La reconstrucción está a punto de comenzar. 

Un nuevo mundo, un nuevo mercado

Frits Dix: "Cuando Matthijs Vink, uno de los iniciadores, se puso en contacto conmigo, mi interés se despertó inmediatamente. Todos los días veo a mi alrededor jóvenes que sólo están pendientes de sus teléfonos móviles, de las redes sociales o de los juegos. Cuando escuché los planes, me quedó claro que no se trata sólo de un mercado que crece rápidamente. H20 (www.h20.gg) también ofrece grandes oportunidades para los jóvenes en Purmerend y Waterland y sus alrededores, lo que también me parece muy importante. También disfruto ayudando a los jóvenes emprendedores con la experiencia que he adquirido como empresario.

Estadio de deportes de Ámsterdam

Matthijs Vink (H20): "Al principio, sólo nos centramos en el campus junto al pabellón deportivo. En la planta baja de este campus queríamos utilizar elementos de esports y juegos como parte del campus. Sin embargo, después de varios viajes al extranjero, vimos varios clubes de juegos grandes y también estadios donde la gente acude a ver juegos competitivos (esports). A partir de ese momento, aumentamos nuestras ambiciones y el pabellón deportivo encajó perfectamente. Sin embargo, esto supuso un gran reto financiero. Entonces nos acercamos a Frits Dix. Inmediatamente reaccionó positivamente y eso nos dio la razón para continuar. 

Desarrollar la próxima generación

Matthijs continúa: A medida que pasaba el tiempo, los planes eran mejores y más profesionales. En parte gracias a la aportación y experiencia de Frits. El comienzo siempre es difícil. Ciertamente, en este nuevo mundo que todavía tiene que crecer en los Países Bajos. Con la inversión de Frits se completa la financiación del estadio de deportes electrónicos. En la segunda fase de nuestro plan de negocio abordaremos el campus en los próximos meses. La atención se centra ahora en el inicio de las actividades deportivas. Nuestra misión es "desarrollar la próxima generación a través de los juegos y los deportes electrónicos".

Los empleos en los deportes casi se duplicaron en el primer semestre de 2019

Trabajos en deportes H20
Los puestos de trabajo en los deportes electrónicos están en alza y el sitio de empleo en los deportes electrónicos, HitmarkerJobs.com, ha hecho un intento de trazar ese crecimiento. La compañía descubrió que los puestos de trabajo en los deportes electrónicos a nivel mundial crecieron nada menos que un 185,7% en los primeros seis meses de 2019. Un aumento de 2.497 a 4.638 empleos en comparación con los primeros seis meses de 2018.
La infografía de HitmarkerJobs utiliza datos de más de 7.000 puestos de trabajo en deportes electrónicos. El informe muestra que el número de puestos de trabajo remunerados en los deportes electrónicos aumentó un 210,7%, pasando de 1.912 a 4.028 en el mismo periodo de tiempo. Las oportunidades remuneradas también aumentaron proporcionalmente con un incremento del 10,21%, pasando del 76,64% al 86,85% en total. 
Esta información es interesante porque contiene datos reales sobre un mercado laboral que no existía hace diez años y ayuda a dar a los potenciales jugadores y empleados de deportes electrónicos una imagen más realista de cómo construir una carrera en los deportes electrónicos.

En Estados Unidos

El número de carreras deportivas en Estados Unidos pasó de 1.147 (45,95%) en el primer semestre de 2018 a 2.586 (55,76%) en el primer semestre de 2019. El estado de California sigue dominando el mercado laboral estadounidense, con el 61,10% de todos los puestos de trabajo de Estados Unidos, lo que supone un ligero descenso respecto al 63,81% del año pasado (2,71%).
Washington es el segundo con solo el 7,66% de la cuota (-0,99% respecto a 2018) y Nueva York el tercero con el 5,92% (-1,43% respecto a 2018). El grupo de edad de 25 a 34 años constituye ahora algo más de la mitad de los solicitantes de empleo en el sector del deporte.
El sector parece estar madurando en términos de contratación, ya que el porcentaje de solicitantes de empleo de 25 a 34 años pasó del 44,52% al 52,45%, superando al grupo de 18 a 24 años (36,77%) como grupo más representado.
"Es increíblemente emocionante ver cómo se abren tantos puestos de trabajo en los deportes electrónicos en todo el mundo. Lo que significa que cada vez más personas tienen la oportunidad de convertir su pasión en una carrera". dice el director de HitmarkerJobs.com, Rich Huggan, en un comunicado. "Estamos agradecidos por desempeñar nuestro papel en este sentido, ofreciendo a los demandantes de empleo una lista definitiva de puestos de trabajo en los deportes electrónicos y proporcionando a los empresarios personal con talento. Las cifras de nuestra infografía muestran un crecimiento increíble en 12 cortos meses".

Fuente: https://venturebeat.com/

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