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Pocos jóvenes son tan trabajadores".

Thomas (17 años), de Volendam, es uno de los mejores constructores del juego online Minecraft: "Un mapa del mundo puede llevar hasta 60 horas".

Thomas tiene 17 años y dedica todo su tiempo libre al juego Minecraft. Trabaja de forma independiente programando y poniendo en marcha proyectos para organizaciones benéficas, entre otras cosas. ¿Cómo se gana dinero con eso y es compatible con su educación?

Thomas Bosch (17 años) se encuentra dos días a la semana en el H20 Esports Campus de Purmerend. El joven Volendammer está considerado uno de los mejores constructores del juego online Minecraft. Un juego en el que es posible construir mundos mediante bloques y el jugador puede pasearse por el mundo virtual él mismo. El juego proporciona recursos, oponentes, animales y fenómenos naturales como sistemas de túneles para el mundo. Puedes construirlo todo tú mismo. Cuando Thomas tenía ocho años, empezó a jugar. "La primera vez que jugué fue con el móvil, sin gol. Simplemente me gustó. Luego empecé a jugar en el PC, así que fui mejorando, dediqué mucho tiempo libre a aprender a programar, a codificar, a hacer nuevas modificaciones en el juego. Esto me dio la oportunidad de trabajar en proyectos geniales dentro de Minecraft. En el último año he dedicado mucho tiempo, se puede comparar con los deportes de alto nivel. Hay que seguir practicando y mejorando.

Thomas adquirió fama nacional en diciembre de 2020 por el proyecto Minecraft Hospital Heroes. Estudiantes y escolares se enfrentan al reto de recrear las fachadas de todos los hospitales holandeses, con el fin de recaudar fondos para los cuidadores y otras organizaciones benéficas que trabajan con niños en los Países Bajos. "Yo monté parte de ese proyecto, que fue muy chulo. En él, construimos estructuras que realmente existen, como el Hospital Dijklander. Pero también puedes construir una ciudad completamente autodiseñada, es muy diverso lo que puedes hacer dentro del juego, eso es muy divertido. También he estado en varios equipos de construcción, que construyen con grupos de jugadores". 

Talleres

En la actualidad, Thomas se dedica principalmente a crear la empresa Cube Fields, la rama de Minecraft dentro de H20: "Estamos ocupados haciendo material didáctico, por ejemplo, sobre cómo programar en Minecraft. No puedes ponerlo en un libro, porque al año siguiente puede ser diferente. Así que mi orientación también es necesaria. Los que se benefician de ello son sobre todo los colegios, no se quiere que un profesor holandés lo enseñe, por ejemplo. Así que también imparto talleres, en los que también están interesados muchos partidos internacionales. También podemos vender mapas (los mundos hechos dentro de Minecraft, ed.), hacemos todo eso bajo la bandera de Cube Fields". 

Pero, ¿cómo convertirse en uno de los mejores constructores de Minecraft del mundo? "He trabajado en mundos en Minecraft que están en el top de los mapas más descargados, y que además son los mapas más grandes de Minecraft. Así se podría medir", ríe Thomas. No le da miedo, a pesar de su edad. "La mayoría de los demás constructores son mayores, pero yo también me especializo; también me interesa más la tecnología que hay detrás. Es muy variado, se aprende mucho de él, esa variación es muy bonita. La base del juego es, efectivamente, apilar bloques, pero para el trabajo realmente grande, se necesitan complejas técnicas de programación. Yo también lo estoy aprendiendo". 

Gana

¿Thomas gana un buen dinero con esto? Lleva mucho tiempo. "Sí, hay una prima. Para un proyecto como el que voy a reconstruir la escuela secundaria SG De Triade en Minecraft, hay que dedicar al menos sesenta horas de trabajo, pero varía según el encargo. Un municipio puede querer saber cómo será un nuevo centro urbano o una zona residencial, lo cual es completamente diferente. Podemos vender un mapa grande y único por entre tres y ocho euros por descarga, y se puede descargar algo así un número ilimitado de veces. Impartir un taller o una formación también es lucrativo. La codificación y la programación en Minecraft cambian y evolucionan constantemente, siempre hay información nueva." Muchos usuarios de la plataforma de vídeo Youtube juegan a Minecraft y lo transmiten a sus seguidores. "Efectivamente hay Youtubers que ganan mucho dinero con eso, pero eso no es para mí, gritar a una cámara. Hago streaming de vez en cuando para proyectos y H20, pero personalmente tengo poco interés en ello. Más adelante, podré vivir de mi trabajo actual y de todo lo que aún voy a hacer, sin transmitir mucho".

Según Thomas, Minecraft tuvo 136 millones de usuarios únicos en abril, lo que lo convierte en uno de los juegos en línea más populares de nuestro tiempo. Desde luego, no es un adicto a los juegos, señala: "He sido capaz de convertir mi afición en mi trabajo, me entusiasma mucho. Cuando un arquitecto dibuja, no es un adicto al dibujo. A veces también juego para divertirme, no sólo porque sea un trabajo. Lo tengo controlado", dice con una sonrisa.

Escuela

Thomas sigue estudiando un poco, pero combinarlo es a menudo difícil. "Gracias al cierre de las escuelas, puedo organizar mejor mi tiempo, me gusta no tener que ir siempre a la escuela", admite. Está en su último año de vwo en el Colegio Don Bosco de Volendam. "A veces es difícil de combinar. Durante las vacaciones de Navidad pasé decenas de horas en Héroes del Hospital, pero luego tuve exámenes. Así que tuve poco tiempo para aprender, y fui demolido", dice Thomas. Quería ir a la universidad el año que viene, pero no hay nada seguro. "Es poco lo que puedo aprender en un estudio posterior que necesite más adelante, me he enseñado mucho y como la evolución de este tema es tan rápida, tiene poco sentido. El desarrollo de juegos tampoco se ofrece realmente en términos de programas de estudio. Entonces acabas en la ciencia de la información, pero eso es mucha teoría que no me sirve para nada.

La familia y los amigos de Thomas están orgullosos. "También piensan que es especial. Soy bastante modesto al respecto, no quiero armar un gran escándalo. Pero aún soy joven y ya soy bastante emprendedor". No puede esperar a cumplir los 18 años en marzo. "A veces tengo que firmar cosas, y luego mis padres tienen que hacerlo o un juez tiene que dar el permiso. Es muy raro que un menor de 18 años sea tan emprendedor".

H20 Esports Campus Amsterdam será la sede del nuevo Minor Future of esports de la HvA

La Hogeschool van Amsterdam iniciará una nueva asignatura "El futuro de los deportes electrónicos" en septiembre de 2021. El H20 Esports Campus de Ámsterdam sirve de sede para el menor. El programa se centra en todos los aspectos que hacen de los deportes electrónicos un nicho especial para diversas industrias. La particularidad de la HvA es que el menor está impulsado por una colaboración entre múltiples facultades, con las facultades de ciencias del deporte y de marketing deportivo como fuerzas motrices.

El objetivo del Minor "The Future of Esports" es destacar la diversidad del mundo de los deportes. Los estudiantes aprenden sobre diferentes facetas de la industria de los deportes electrónicos y los conocimientos que adquieren durante el curso pueden ser utilizados en sus carreras posteriores a la graduación. El menor se divide en varios sprints de dos semanas, cada uno con un tema único y un reto empresarial relacionado con el mundo de los deportes electrónicos.

Como parte del minor, los estudiantes también recibirán una serie de talleres de expertos en el campo de los deportes electrónicos, tanto de los Países Bajos como del resto del mundo. Los talleres se celebrarán en el H20 Esports Campus Amsterdam. El H20 Esports Campus es la única sede permanente de eventos en el ámbito de los deportes electrónicos y también cuenta con instalaciones de formación para estudiantes y empresas.

El menor en el punto de mira

Thijs van Dijk, nombrado coordinador de este minor por la HvA, nos habla del formato del minor: "El primer sprint de dos semanas sirve de introducción a los deportes electrónicos en el que los estudiantes tienen que trabajar juntos de forma intensiva para crear su propio equipo de deportes electrónicos, se sumergen completamente en el mundo de los deportes electrónicos en el H20 Esports Campus durante estas semanas de introducción. El segundo sprint se centrará en los aspectos de marketing y branding de los deportes electrónicos, abordando cuestiones como: "¿Qué hace que su equipo sea único?" y "¿Por qué deberían los patrocinadores elegir su equipo?

El tercer sprint se centra en la producción de vídeo, la emisión y la transmisión en directo, que es, por supuesto, una parte esencial de los deportes electrónicos. Los alumnos tienen que realizar una producción de vídeo con su correspondiente comentario de audio, también llamado shoutcasting. En el cuarto sprint, varios socios comerciales habituales del H20 Esports Campus de Ámsterdam se adentran en la parte tecnológica creativa de los deportes electrónicos. El siguiente sprint se centrará en la organización de un evento de esports y los estudiantes aplicarán inmediatamente sus conocimientos de las primeras semanas en la práctica.

El sexto y último sprint analizará el futuro de los (e)sports y cómo los deportes electrónicos pueden contribuir a mejorar la salud física y a una sociedad más sana.

Las dos últimas semanas del menor se dedican a 'The End Game', un evento en el que los estudiantes tienen que poner en práctica todo lo que han aprendido".

No se puede hacer nada solo, hay que hacerlo juntos".

El fundador Dirk Tuip de H20 Esports Campus está muy orgulloso de la cooperación: "De niño soñaba con un trabajo como profesor de gimnasia. Al final se convirtió en marketing deportivo en la HvA (Academia Johan Cruyff). Por eso me parece tan especial poder trabajar con estas facultades de esta manera, para diseñar el menor "El futuro de los deportes electrónicos". Tanto para el deporte y la actividad física como para el marketing deportivo, los deportes electrónicos y las formas de deporte híbrido son una tendencia importante y una oportunidad que hay que aprovechar."

Los primeros estudiantes podrán empezar el minor en septiembre de 2021. Por el momento, el minor sólo está disponible para los estudiantes de HvA. El objetivo para el futuro es que este minoritario también esté disponible para los estudiantes de otras universidades de ciencias aplicadas.

Para más información Ponte en contacto con Sjaak Kuil de H20 Esports Campus a través de Sjaak@h20.gg o del 06 4343 1848 y con Thijs van Dijk de Hogeschool van Amsterdam a través de T.van.dijk@hva.nl o del 06 5050 6215.

El ilimitado mundo de los videojuegos

Este artículo fue escrito por Nick Tol y fue publicado originalmente en el sitio web de De Telegraaf. Fotos: Amaury Miller

Es un universo ultramoderno y sin límites, en el que se mueven muchos cientos de millones de euros cada año. Los deportes electrónicos son increíblemente populares entre los jóvenes y empresas líderes como Google y Microsoft están invirtiendo dinero en ellos. ¿Cómo funciona el mundo de los videojuegos? ¿Y es realista que esta forma digital de competición se incorpore también al programa olímpico?

Thomas Bach, presidente del Comité Olímpico Internacional (COI), ha declarado recientemente que su organización está estudiando seriamente la posibilidad de acoger los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos en el futuro. Pero hay bastantes inconvenientes. Gente como Bach se devanan los sesos con esto", dice Dirk Tuip, 28 veces internacional de balonmano y actual copropietario de H20 Esports Campus, el mayor estadio de deportes electrónicos del Benelux. Si el COI no hace nada, los Juegos pronto serán irrelevantes para los jóvenes. Por supuesto, ellos mismos se dan cuenta. Saben que tienen que introducir el mundo del juego en su estructura tradicional de alguna manera. Puede apostar a que entre bastidores hay muchas luchas entre los grandes poderes, desde el COI y los patrocinadores hasta los conglomerados mediáticos y los editores de juegos. Preveo que dentro de diez años podrá ganar el oro olímpico incluso como atleta".

Ronaldo o Messi

Esports es un término bastante amplio. Puede describirse sencillamente como el juego competitivo de los videojuegos digitales. Es especialmente popular entre los jóvenes y se espera que crezca aún más en los próximos años. En 2020, se gastaron casi un billón de dólares en el mundo de los deportes electrónicos, con algo menos de 500 millones de espectadores en total, de los cuales 223 millones fueron espectadores frecuentes. En comparación, se espera que en 2023 el volumen de negocio sea de unos 1.600 millones de dólares y que haya 646 millones de espectadores, 295 millones de ellos frecuentes. Eso es lo que muestran los modelos de la empresa alemana de datos Statista. 

Además de los numerosos espectadores en línea, había 15.000 personas frenéticas en el estadio mientras los participantes tocaban en un enorme escenario.

Muchos partidos se juegan y se ven en línea a través de plataformas digitales como Twitch y YouTube. Pero antes de que estallara el coronavirus, los grandes estadios también agotaban regularmente las entradas. Recuerdo que fui a mi primer partido de esports hace unos años", dice Tuip, tres veces campeón de balonmano en Holanda. El campeonato mundial del popular juego de disparos Counter-Strike se celebraba en Colonia. No me interesaban mucho los juegos y los deportes electrónicos por aquel entonces, pero lo que vi allí me sorprendió. Además de los numerosos espectadores en línea, había 15.000 personas extasiadas en el estadio, mientras los participantes actuaban en un gran escenario. Más tarde, estuve en una feria de juegos en la misma Colonia y había 150.000 personas cada día. Donde a los aficionados al fútbol les gusta tener una camiseta de Cristiano Ronaldo o Lionel Messi, allí se vendían camisetas de grandes jugadores de deportes electrónicos por 95 euros cada una. Por no hablar de las numerosas sesiones de autógrafos, muy concurridas. Fascinante".

Jugadores del mundo

Los Países Bajos también cuentan con una organización de deportes electrónicos de gran éxito y fama mundial: Equipo Líquido. Este equipo tiene un millón de seguidores en Instagram y está formado por noventa jugadores profesionales con contrato de Holanda y del extranjero. Cada deportista está especializado en su propio videojuego: desde League of Legends y Fortnite hasta Counter-Strike y Dota 2. La formación holandesa recauda muchos millones de dólares en premios cada año y actualmente está valorada en más de 300 millones de dólares, según una investigación de la revista estadounidense de negocios Forbes. En Toronto hablé con un comercializador deportivo que triunfó con los Maple Leafs, un equipo tradicional de hockey sobre hielo que vale mil quinientos millones de dólares", dice Tuip. También tienen un equipo de deportes electrónicos y esperan que valga más que los tradicionales Maple Leafs. No te lo puedes imaginar. 

Fotos: Amaury Miller

La empresa de electrónica Sony ha realizado recientemente una encuesta entre alumnos de primaria en Japón, preguntándoles por sus trabajos favoritos en el futuro. Los resultados lo dicen todo. El YouTuber fue el número uno, el deportista profesional el segundo y el desarrollador de videojuegos el tercero. Debido a los efectos de la pandemia de la corona, los números en línea en particular se han disparado. "Cada día hay cientos de partidos que ni siquiera conocemos", dice Tuip. "Grandes actores como Amazon, Microsoft y Google no invierten mucho dinero en este mundo para nada".

¿Deporte de alto nivel o no?

La edad en la que los jugadores de deportes electrónicos se abren paso suele estar entre los 16 y los 20 años. Hay una clara distinción entre los deportes electrónicos y los videojuegos como pasatiempo. A menudo se compara con la diferencia entre jugar al fútbol en una plaza y tener un contrato con un club profesional. Pero la cuestión principal es: ¿hasta qué punto pueden compararse los deportes electrónicos con los de alto nivel? Tuip se ríe: ,,Yo crecí con el deporte tradicional de primera categoría, por lo que yo mismo luché con esta pregunta. Pero hay una competencia seria, se reparte mucho dinero en premios, los partidos se deciden por detalles y los profesionales hacen de cuatro a seis golpes por segundo. Aparte de eso, por supuesto, hay mucha formación y atención a las cuestiones periféricas. Los grandes equipos emplean incluso a cocineros, analistas y psicólogos. En esos aspectos, los deportes electrónicos son ciertamente similares a los deportes de alto nivel. Compáralo con los dardos. En ese deporte, tampoco puedes durar en la cima como jugador de pub. 

El primer paso de gigante ya se ha dado: en los prestigiosos Juegos Asiáticos de 2022 en Hangzhou (China), los deportes electrónicos estarán por primera vez en el programa. Es sólo cuestión de tiempo que los Juegos Olímpicos le sigan", opina Tuip. El avance de los deportes electrónicos es imparable. Y para el COI es la forma ideal de mantener el interés de los jóvenes. 

Playseat® socio oficial del H20 Esports Campus Amsterdam

El H20 Esports Campus Amsterdam da la bienvenida a una nueva asociación con el fabricante de sillas Playseat®. Los diferentes Playseats de la compañía tendrán a partir de ahora un lugar permanente dentro del H20 Esports Campus.

La nueva asociación con Playseat® se puso en marcha con una competición amistosa entre el campeón de la FIFA Koen Weijland y el piloto profesional de Sim Racer y antiguo aprendiz de H20 Thom Brouwer. La Batalla de Campeones de Playseat® muestra cómo los dos caballeros compiten en tres modos de juego utilizando tres modelos diferentes de Playseat®.

Asiento de juego

Playseat® es una marca internacional de renombre en lo que se refiere a asientos de juego. La amplia gama de Playseat® incluye sillas de carreras, de vuelo y de oficina, y sólo se utilizan los mejores materiales en cada diseño. Además de la línea de productos habitual, Playseat® también ofrece una amplia gama de productos con licencia oficial de otras marcas conocidas.

Consulta la Batalla de Campeones de Playseat® a continuación. 

A partir del 2 de marzo, Ruud Gullit busca los mejores talentos de la FIFA en The Next E-Talent

El 2 de marzo, Ruud Gullit buscará el mejor talento de la FIFA en The Next E-Talent de Videoland. En esta competición, once deportistas compiten en el H20 Esports Campus de Ámsterdam por una plaza en el equipo Gullit. The Next E-Talent es presentado por Koen Weijland y, además de Weijland, Ruud Gullit y Maarten Sonneveld son los tres miembros del jurado.

Más de 2.500 talentos se han presentado para ganar una plaza en el equipo de la academia de la FIFA de Ruud Gullit. En The Next E-Talent treinta talentos tienen que demostrar que tienen las habilidades necesarias para conseguir ese codiciado puesto en el Equipo Gullit. Tras el primer episodio sólo quedan once talentos que se instalarán en el H20 Esports Campus Amsterdam. Tras cinco episodios, sólo quedan cuatro jugadores de la FIFA que lucharán por la gloria eterna.

H20 Esports Campus

El H20 Esports Campus de Ámsterdam estará dedicado a The Next E-Talent durante quince días. Los talentos recibirán formación y entrenamiento de los entrenadores del Equipo Gullit, jugarán muchos partidos entre ellos, practicarán sus habilidades y demostrarán lo que pueden hacer en la Liga de Fin de Semana. Los participantes están bajo la constante supervisión de Ruud, Koen y Maarten, pero no sólo se les pone a prueba en sus cualidades FIFA.

Desafíos

Jay-Jay Boske viene a ver cómo se desenvuelven los talentos bajo presión y la múltiple campeona mundial de MMA Marloes Coenen pone a prueba la mentalidad deportiva de los participantes durante un partido de boxeo. Andy van der Meijde les lleva a una entrevista en el coche y el rapero Donnie evalúa la creatividad de los talentos. Tim van Dam, presentador de la plataforma de fútbol 433, les hará pasar un mal rato durante las entrevistas de los partidos y Bram Krikke analizará las habilidades sociales de los participantes.

Entrenamiento personal, cursos y formación en grupo de la FIFA

En el H20 Esports Campus de Ámsterdam ofrecemos la posibilidad de formar a talentos de la FIFA para que se conviertan en jugadores de deportes electrónicos de pleno derecho. Esto puede hacerse mediante un entrenamiento personal, pero también es posible entrenar junto a un grupo de talentos. Puede encontrar más información al respecto en nuestra página de la FIFA.

En los medios de comunicación

https://www.ad.nl/esports/ruud-gullit-zoekt-beste-fifa-talent-van-nederland-via-show-op-videoland~a2cd704c/

https://www.gids.tv/artikel/12734/talentenjacht-voor-e-sporters-the-next-e-talent-team-gullit-begint-2-maart-op-videoland

H20 Esports Campus Amsterdam busca jugadores con talento que quieran convertirse en jugadores profesionales de esports

El H20 Esports Campus Amsterdam buscará a partir de enero a jugadores con talento (mayores de 16 años) que aspiren a convertirse en jugadores profesionales de esports. El Programa de Desarrollo del Talento (TOP) es una iniciativa del campus, junto con el Grupo de la Academia del Talento (TAG), Movamento y el Centro Welness Profi. El programa se desarrolla durante el fin de semana, bajo la dirección de profesionales del mundo de los deportes electrónicos. La inscripción está abierta hasta el 28 de febrero. La selección tendrá lugar a principios de marzo.

El Programa de Desarrollo de Talentos es el primero de este tipo en Europa. El objetivo es preparar a los jugadores con talento en cuatro meses para que se conviertan en jugadores de deportes electrónicos profesionales y de pleno derecho. El programa puede combinarse con los estudios, ya que las clases y los campamentos de entrenamiento sólo tienen lugar los fines de semana. El programa es adecuado para los jugadores que participan en los principales títulos de esports, como League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, Call of Duty, Valorant, Fortnite, Overwatch y Dota 2.

El director general del H20 Esports Campus Amsterdam, Sjaak Kuil, está deseando guiar a los talentos hacia la cima. "El Programa de Desarrollo de Talentos ofrece una oportunidad única en los Países Bajos para guiar a los jugadores con talento en su camino para convertirse en jugadores profesionales de esports. Tenemos socios fuertes con mucha experiencia en el desarrollo de deportes de alto nivel. El programa ofrece oportunidades a los nuevos talentos, que antes tenían que arreglárselas solos. En el H20 Esports Campus Amsterdam estamos orgullosos de lanzar un programa como este en abril de 2021".

Entrenamiento de los mejores equipos y jugadores de esports

El paso a la cima es a menudo mucho más que el talento. Durante el Programa de Desarrollo de Talentos, los jugadores reciben formación en todos los aspectos de los deportes electrónicos; piensan en dormir mejor, comer bien, mantenerse en forma y también en el entrenamiento mental. También hay juegos, pero eso es secundario en el programa.

Daan Ruiter, entrenador de rendimiento de Talent Academy Group, que guía a las mejores organizaciones deportivas, a los mejores atletas y a los artistas: "Si pudieras llegar a la cima con talento, entonces todo iría automáticamente. Pero los que llegan a la cima no son siempre los más talentosos. Tienen autoconocimiento, confianza y un enorme impulso. Esas son exactamente las cosas que entrenamos. En los próximos meses, entrenaremos a los talentos de H20 como atletas de alto nivel, con la vista puesta en su desarrollo como personas y como atletas".

Inscripción Programa de Desarrollo de Talentos Summer Split

Ya están abiertas las solicitudes para el Programa de Desarrollo de Talentos. Los jugadores con talento pueden presentar su candidatura hasta el 28 de febrero. Las rondas de selección y las entrevistas tendrán lugar a principios de marzo, tras lo cual el programa comenzará el fin de semana del 3 y 4 de abril.

TOP en los medios de comunicación

Algemeen Dagblad: "Se buscan jugadores ambiciosos: H20 Esports Campus Amsterdam formará a jugadores de esports".

Esports Club: "El Campus H20 Esports formará a jugadores ambiciosos para que se conviertan en jugadores de esports".

Revista Sport & Life: "H20 Esports Campus Amsterdam hace posible el sueño de los jugadores con talento".

Hermanas que trabajan juntas en H20: "Nos hemos vuelto a encontrar".

Acompañadas de una taza de té, las hermanas de Ruijter están sentadas en medio de la ahora tranquila planta de la tienda del H20 Esports Campus. Están charlando en las nuevas sillas de juego activas Playseat®️| Puma. "Ahora estoy en el punto de mira, eso no me gusta", dice uno de ellos. Las hermanas empiezan a reírse.

Las hermanas Kelsey y Shannah de Ruijter han empezado a trabajar juntas recientemente en el campus de H20 Esports Amsterdam. Shannah lleva tres años trabajando como especialista en marketing online en SearchUser y Kelsey se ha incorporado recientemente a Werkcom como gestora de casos. Ambas empresas tienen sus oficinas en la primera planta del H20 Esports Campus. Este mismo edificio tenía un significado completamente diferente para las hermanas. Fueron a la escuela aquí. Al principio les costó acostumbrarse a esto a los dos. Para Shannah incluso más que para Kelsey, porque Kelsey sólo vino a trabajar aquí después de las renovaciones. "Antes de las renovaciones, parecía que entraba en nuestra antigua escuela todos los días. Ahora el edificio se ha transformado en un lugar completamente diferente. Pero por suerte aún conocemos bien la distribución del edificio", dice Shannah.

El H20 Esports Campus alberga todo tipo de empresas. Esto garantiza una buena dinámica. Desde desafiar a los compañeros a una partida de billar hasta una interminable charla durante el almuerzo. Pero este lugar no sólo conecta a nivel social. También en el ámbito laboral se combinan los puntos fuertes de las distintas empresas en algo hermoso. Todos se ayudan entre sí, dicen las hermanas. Antes, el ambiente de trabajo de Shannah era muy diferente. "SearchUser" fue localizado primero en otro lugar. Un lugar mucho más tranquilo, en el que a menudo no había más que unos pocos compañeros. Aparte de nuestro propio trabajo, no ocurrió mucho allí. En H20 siempre pasa algo", dice Shannah.

Para Kelsey, el entorno de trabajo de H20 también es importante para sus clientes más jóvenes. Al fin y al cabo, H20 es todo un juego. Algo que interesa a muchos jóvenes. "Este lugar reduce el umbral para venir a hablar con nosotros, resulta familiar y accesible para los jóvenes", dice Kelsey. Ninguna de las hermanas tiene nada que ver con el juego. "El juego no es para mí, pero lo que pasa aquí abajo es genial", dice Shannah, riendo. "Para mí, los juegos sólo son interesantes para conocer mejor a los jóvenes", añade Kelsey.

Trabajar juntas en el mismo lugar es acogedor para las hermanas. Cuando Shannah se fue de casa, las hermanas se vieron mucho menos. Afortunadamente, Kelsey hizo sus prácticas en SearchUser y las hermanas se veían regularmente. Sin embargo, Kelsey eligió otro camino, pero ambos se cruzaron de nuevo en el H20 Esports Campus.

The Next E-Talent: en busca de nuevos talentos de la FIFA para el equipo Gullit

En enero, el Rabo Esports Stadium y el H20 Esports Campus se convertirán en el escenario de una nueva producción de Videoland (Endemol y RTL): The Next E-Talent. En el programa, el Equipo Gullit, el equipo de la FIFA del ex futbolista profesional Ruud Gullit, va en busca de un nuevo fichaje para su equipo.

En total, una selección de once talentos acude al H20 Esports Campus para competir entre sí. En cada episodio, un talento abandona y sólo uno se une al equipo Gullit. Así que será una gran batalla.

Todo el evento se grabará en el H20 Esports Campus y en el Rabo Esports Stadium. Puedes inscribirte a través de la página web de The Next E-Talent.

Red Bull Esports Area, la última incorporación al Rabo Esports Stadium

El H20 Esports Campus de Ámsterdam cuenta con una zona de deportes electrónicos desde principios de diciembre: la Red Bull Esports Area. La enorme unidad tardó casi dos semanas en construirse y alberga diez equipos de juego de alta gama.

Poco después de la inauguración, tuvo lugar el primer evento de Red Bull en la zona de Red Bull Esports, llamado Red Bull Flick. El primer torneo 2v2 de Counter-Strike: Global Offensive en los Países Bajos. La ganaron Dion "Fashr" Derksen y Thijs "Rilax" Izaks de DTC La Haya.

Vea la construcción del mobiliario de Red Bull y algunos clips cortos del evento Red Bull Flick a continuación.

Vacaciones de Navidad en el Campus H20 Esports dominado por el ehandball: "La combinación de juego y balonmano potencia el disfrute del juego en todos los frentes".

Durante las vacaciones de Navidad, los aficionados al balonmano pueden visitar el H20 Esports Campus Netherlands para, entre otras cosas, asistir a los campamentos de ehandball. La combinación de deportes, realidad virtual y juegos es la punta de lanza del campus. Varias personas conocidas del mundo del balonmano, como Jordy Baijens, la ex internacional de balonmano Silvia Hofman y el jugador de Aalsmeer Destin van Dijk, trabajan activamente en el programa de ehandball del campus. Como socio, HV KRAS/Volendam participa estrechamente en la iniciativa.

En H20, el objetivo es poner en el mapa el deporte híbrido, una combinación de deporte tradicional y deporte a través del juego. Matthijs Vink, ex internacional de balonmano y cofundador de H20: "Debido a todo tipo de avances tecnológicos, también se observan diferentes necesidades entre la nueva generación de niños. Están acostumbrados a elementos que son normales en el mundo del juego. Y también necesitan más velocidad, libertad y dinamismo. Combinamos estos elementos para que los niños sigan moviéndose, pero de formas nuevas.

Esperamos seguir desarrollando el ehandball hasta convertirlo en una habilidad de entrenamiento en sí misma. Hay muchas posibilidades con las nuevas técnicas y queremos desarrollarlas aquí en el Campus. Creo que la innovación también dará un impulso adicional al placer de jugar. Y al final, de eso se trata: ¡de hacer lo que te da placer!

Campamento de balonmano, gira de la experiencia del balonmano y salidas del equipo

Hay 3 actividades que se pueden reservar directamente durante las vacaciones de Navidad: un Tour de Experiencia de Balonmano para familias, una salida única del equipo de Ehandball y un Campamento de Ehandball en el que los niños de hasta 16 años se entretienen con todo tipo de actividades de balonmano durante todo el día. Una de las actividades es un cruce entre el juego y el balonmano físico, utilizando el Esports Wall del Campus. Se trata de un juego virtual en la pared donde los visitantes pueden entrenar técnicas de balonmano. Además, es posible jugar al balonmano en realidad virtual y existen balones "inteligentes" que pueden informar al jugador sobre sus habilidades. Y, por supuesto, Handball 21 para PlayStation 4 también estará en el programa. Para más información, visite www.h20.gg/ehandball.

Matthijs Vink ve un rico futuro para el desarrollo del ehandball. "Creemos que la innovación y el desarrollo del deporte hacia los deportes híbridos deben ser impulsados por (ex) profesionales y jóvenes talentos tecnológicos. Jordy, Silvia y Destin, pero también Dirk y yo encajamos perfectamente en esto y desarrollaremos los deportes híbridos con los talentos tecnológicos de H20, empezando por el balonmano y el baloncesto, y el fútbol nos seguirá poco después".