Kategorie Archiv: Nachrichten

Inspirierendes Frühstück auf dem H20 Campus organisiert

Frühstückssitzung auf dem H20-Campus
Im Rahmen von H20 organisierten SearchUser, QStylez und Dunion am Freitag, den 24. Januar, eine Frühstückssitzung, an der zahlreiche Teilnehmer teilnahmen. Das Catering von H20 nahm sich die Zeit, ein Frühstück für die Teilnehmer zuzubereiten. Die Teilnehmer der Frühstückssitzung konnten drei inspirierenden Vorträgen folgen, und natürlich gab es auch Zeit, Kontakte zu knüpfen und Fragen zu stellen. 

Matthijs Vink, Mitbegründer von H20, eröffnete die Sitzung mit einer kurzen Einführung. Er erläuterte H20 und dessen Vision: Das führende Ökosystem in Europa für die Entwicklung der nächsten Generation durch Gaming, Esports und kreative Technologie zu werden.

Eine zukunftssichere Website

Ron Steur gab eine Präsentation von QStylez über den Prozess, der zum Aufbau einer zukunftssicheren Website erforderlich ist. Die Präsentation zeigte u.a., wie eine Website funktionieren sollte und welche Webdesign-Trends relevant sind. QStylez empfiehlt die Verwendung von WordPress als Werkzeug und Content-Management-System (CMS).

E-Commerce und Marktplatz-Marketing

Randy Duin gab eine Präsentation von Dunion. E-Commerce ist der Online-Verkauf von Waren auf B2C-, B2B- oder C2C-Ebene. Während der Präsentation erklärte er, wie man über die richtigen Kanäle Traffic generiert. Wie man Kampagnen auf der Grundlage von Datenanalysen überwacht und wie man eine Website am besten optimiert. Darüber hinaus Sie erklärten Marketplace Marketing. Dies ist der Verkauf von Produkten und Dienstleistungen über eine externe B2C-, B2B- oder C2C-E-Commerce-Plattform. Randy erläuterte die Vor- und Nachteile des Marketplace Marketing.

Marketing-Automatisierung

Patrick Schokker gab eine Präsentation von SucheBenutzer über Marketing Automation. Es ermöglicht Ihnen, den Verkaufsprozess zu beschleunigen und Marketingprozesse mit der richtigen Botschaft zur richtigen Zeit zu automatisieren. Während der Präsentation wurden die Vorteile von Marketing Automation erläutert. Patrick erklärte, wie die Software genau funktioniert und wie sie positiv zur Customer Journey beiträgt.
Möchten auch Sie eine Firmenveranstaltung organisieren? Dann per Post an info@h20.gg

Wir danken allen Besuchern der Veranstaltung.
Thom Hagenhoek von 24 Likör,Spirituosengeschäft in Volendam

H20 Esports organisierte im Dezember das erste Teambuilding-Event!


Am Freitag, den 13. Dezember, wurde das erste Teambuilding-Event zum Thema Gaming von H20 esports organisiert. Während dieser Veranstaltung erhielten 15 Teamleiter von Peopleware IT eine Präsentation von H20 mit folgendem Ziel: Anwendung von esports in der Teambildung und Verdeutlichung der Brücke zum Business.

Esports als Teambildung

Jeder, der esports spielt, weiß, dass Teamwork das Wichtigste ist, um ein Teamspiel zu gewinnen. Es ist sehr wichtig, sich Strategien auszudenken und seine Arbeitsweise an die jeweilige Situation anzupassen. Das Umschalten und die Kommunikation mit den Mitspielern erfolgt blitzschnell. Deshalb ist es wichtig, dass Sie sich gegenseitig verstehen und Verständnis für die Entscheidungen des anderen aufbringen.

Präsentation

Die Spieler von Peopleware IT erhielten eine Präsentation von H20 esports über Gaming und die Brücke zum Business. Durch eine Kooperation mit Fariko Gaming wurde der Tag komplett ausgefüllt. Es wurde erklärt, wie Esports in der Geschäftswelt angewendet werden kann. Außerdem wurde anhand einiger Beispiele aus der Psychologie erklärt, wie man bestimmte Handlungen anderer vorhersagen kann. Diese Behauptung wurde wiederum mit Beispielen und Videos von echten Esports-Matches untermauert.
Ziel dieser Präsentation war es, die Teilnehmer zum Umdenken anzuregen. Anhand von Esports wurde den Teilnehmern das Team-Gaming näher gebracht und wie dieses ein Team leistungsfähiger und effizienter machen kann. Natürlich gab es auch Spiele! Nämlich ein paar Partien Team-Deathmatch in Call of Duty: Modern Warfare!
Nach einer Reihe von Spielen wurde eine Analyse der Teamarbeit im Spiel durchgeführt. Diese Erkenntnisse wurden dann mit Problemen der Teamarbeit verknüpft, die in der Geschäftswelt immer wieder auftreten, und mit der Frage, wie man sie schneller und besser lösen kann. Der Tag endete mit einem köstlichen Getränk und einem Imbiss auf dem H20 Campus.
 

Möchten Sie auch ein Teambuilding-Event erleben?

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H20 begrüßt Sjaak Kuil als General Esports Manager

 
H20 Esports Manager Sjaak Kuil
"Wir sind sehr glücklich und stolz, dass Sjaak Kuil zu H20 kommt", sagte Dirk Tuip. "Bei H20 kommen wir unserem Ziel jeden Tag einen Schritt näher: Wir wollen die coolste esports-Veranstaltung in ganz Europa werden! In den letzten Monaten haben wir etwa 80 Bewerbungen für die verschiedenen Stellen erhalten. Mehrere Vorstellungsgespräche mit verschiedenen Kandidaten waren die Folge. Wir glauben, mit Sjaak'den richtigen Mann für den Job' gefunden zu haben. Wir stellen ihn daher gerne vor. 
Dass Sjaak ein ehrgeiziger und leidenschaftlicher Mensch ist, wird schnell klar, wenn man mit ihm ins Gespräch kommt. Er liebt sein Hobby seit vielen Jahren und hat es, wie viele auf dem H20-Campus, zu seinem Beruf gemacht. Sjaak hat auch die nötige Erfahrung und das Wissen, um den Traum von H20 wahr werden zu lassen. Das wird schnell klar, wenn man sich seine langjährige Erfahrung im esports ansieht. Um ein paar Erfahrungen zu nennen:

  • Aufbau von Esportswall (einer esports-Plattform), die sich innerhalb weniger Monate zu einer Plattform mit Tausenden von Nutzern entwickelte, die täglich spielen.
  • Gründung der City League (TCL), einer Online-Liga, die auf physischen Esport-Locations wie H20 in Purmerend basiert. Esports-Austragungsorte in ganz Europa haben sich zusammengeschlossen, so dass die Teams vor Ort spielen können, aber online gegen andere Austragungsorte antreten. So hatten wir Spiele wie Antwerp Lions VS Reload Prague oder Milan Titans VS SP Thessaloniki. Dieses Konzept war sehr stark auf traditionelle Sportarten ausgerichtet, wobei die Spiele einmal pro Woche stattfanden. Alle Spiele wurden live übertragen und stellten eine Live-Verbindung zwischen allen esports-Schauplätzen in Europa her.
  • Das WESG Benelux-Qualifikationsturnier ist mit einem Preisgeld von 10.000 $ dotiert.
  • Festivalleiter bei Blammo Media, bekannt von Gamekings und dem Firstlook Festival. Die letzte Ausgabe des größten Spielefestivals der Benelux-Länder wurde von Sjaak organisiert. 

Es war keine schwierige Entscheidung für H20, Sjaak als esports Manager einzustellen. Unser Team heißt Sjaak im Team willkommen! Gemeinsam werden wir eine phänomenale Eröffnung erleben!

Wie ist H20 zu Ihnen gekommen?

"Nach den Projekten Firstlook Festival und DreamHack Rotterdam 2019 habe ich mich auf die Suche nach dem nächsten Auftrag gemacht. Mit der Idee im Hinterkopf, dass ich im esports aktiv bleiben und die Produktion noch nicht loslassen wollte, landete ich bei einer ausgewählten Gruppe in den Niederlanden und einigen internationalen Herausforderungen. Ich kannte die Idee von H20, aber ich war immer noch skeptisch, was den Umfang des Projekts anging. Bei der nächsten Sitzung sah ich, wie alles zum Leben erweckt wurde, und es geschah wirklich alles. Ein esports-Stadion in den Niederlanden! Die Chance, dabei zu sein und alles aus nächster Nähe mitzuerleben, bietet sich nur einmal im Leben. Durch einen guten Klick mit Matthijs Vink und Dirk Tuip, den Gründern von H20, ging alles ziemlich schnell und ab Januar 2020 bin ich als General Manager von H20 esports BV tätig!". - Sjaak Kuil.
 
H20 wird langsam zur Anlaufstelle für alle, die etwas mit Spielen zu tun haben wollen. Esports, Game Design oder Anwendungsentwicklung werden im Mittelpunkt stehen, aber auch die neueste Technologie. Wir haben Sjaak gefragt, warum er sich für H20 entschieden hat und wie er die Zukunft sieht.
Sjaak Kuil Esports Manager
Ich wünschte, wir hätten so etwas gehabt, als ich noch Schüler war!" - Sjaak Kuil

Warum haben Sie sich für H20 entschieden?

"Ich habe mich für H20 entschieden, weil dieses Konzept in verschiedenen Bereichen viel zu bieten hat, wobei der Schwerpunkt auf Jugendlichen im Alter von 20 Jahren liegt (H20 steht unter anderem für 'age twenty'). Es wird für jeden etwas dabei sein, von den neuesten Wettbewerben im Bereich VR-Gaming bis hin zu Minecraft-Kinderpartys. Da das, was wir vorhaben, recht breit gefächert ist, weckt dies mein Interesse. Alle Aspekte sind miteinander verknüpft und schreien letztlich nach einem zentralen Thema: esports! Wir werden mit Hilfe von H20 hart arbeiten, um die Schüler für die Zukunft zu begeistern und ihnen bei der richtigen Berufswahl zu helfen. Ich wünschte, wir hätten so etwas gehabt, als ich noch Schüler war!"

Wie sehen Sie die Zukunft von H20?

"Ich persönlich würde es gerne sehen, wenn der esports-Club wie ein traditioneller Fußballverein strukturiert wäre. Wir achten dann sehr auf die Struktur des Fußballs, z. B. Training einmal pro Woche und ein Spiel am Wochenende. Hinzu kommt die Trennung von Junioren und Senioren mit Trainern, Ausbildern usw. Ich habe dieses Konzept bereits unter dem Namen The City League ausprobiert. Wir haben den Wettbewerb zwischen Spielhallen in ganz Europa organisiert. Jetzt haben wir die Möglichkeit, unser eigenes Spielzentrum einzurichten, und ich denke, es wäre großartig, an der künftigen Struktur des esports mitzuarbeiten. Die Top-Talente werden vor allem in lokalen Esports-Clubs wie H20 gescoutet. Neben dem Gaming-Club freue ich mich am meisten auf das Rabo Esports Stadium und den VR-Bereich, die beide in den Niederlanden einzigartig sind und den Besuchern das ultimative Erlebnis bieten werden".

Die nächsten fünf Jahre bei H20

"In den nächsten fünf Jahren hoffe ich erstens, dass wir als Stadion mit dem schnell wachsenden internationalen esports-Markt konkurrieren können, indem wir einen gut gefüllten Terminkalender mit einzigartigen Veranstaltungen schaffen. Zweitens hoffe ich, dass wir Struktur in die allgemeine esports-Landschaft bringen können, insbesondere mit Blick auf die traditionellen Sportarten. Der esports-Club sollte lebendig mit vielleicht einer nationalen Liga laufen. Schließlich hoffe ich, dass wir mit all den rasanten Innovationen in den Bereichen VR, AR, Spiele und Roboter Schritt halten können. Diese Technologien werden in rasantem Tempo entwickelt, und wir bei H20 müssen damit Schritt halten. Alle Aspekte von H20 müssen gedreht und strukturiert werden. Vielleicht können wir dann darüber nachdenken, mehr solcher Standorte in den Niederlanden, in Belgien oder anderswo in Europa zu eröffnen?! "
 

"Ich freue mich sehr auf das Abenteuer bei H20, Partnerschaften aufzubauen und Veranstaltungen von groß bis klein zu managen!" - Sjaak Kuil, Esports Manager H20.


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Die Twaanlab-Clubs sind nach H20 umgezogen.

TwaanLab ist der Nährboden für digitale technische Denker, Kreative, Macher und Wizzkids. Schulen und Behörden erkennen zunehmend die Bedeutung moderner Techniken wie Programmierung, Robotik und 3D-Druck im Unterricht. Dennoch tun sich viele Schulen nach wie vor schwer mit der Einführung moderner Technologien im Unterricht. Das TwaanLab unterstützt und begleitet Schulen bei der Suche nach einer angemessenen Umsetzung moderner Technologien im Unterricht.

Das TwaanLab möchte allen jungen Menschen in den Niederlanden die Möglichkeit geben, sich in technischen und kreativen Bereichen weiterzuentwickeln und ihnen so einen Einblick in die Arbeitsfelder der Zukunft zu geben. Derzeit klafft eine große Lücke zwischen den zukünftigen Arbeits- und Bildungsbereichen; es gibt wenig oder keine Anreize, das "digitale Handwerk" in der Ausbildung und darüber hinaus zu fördern.

Im TwaanLab lernen die Jugendlichen, mit (den neuesten) digitalen Techniken wie Programmierung, digitalem Design, 3D-Druck und Online-TV zu arbeiten. Junge Menschen, die sich dem TwaanLab: Code Club, Art Tribe oder YouTube Squad anschließen, arbeiten und trainieren wöchentlich mit anderen Programmierern, Kreativen oder Online-TV-Machern an ihren digitalen Talenten. Mit der Umstellung auf H20 ist ein großer Schritt getan worden. Auf diese Weise wird H20 zum Nährboden für junge Talente und Twaanlab umgibt sich mit unserer Zielgruppe. Junge Talente, Programmierer, Gamer, Streamer - sie alle sind auf dem H20-Campus und in seiner Umgebung zu finden.

Toine Rohner, Twaanlab:
"Wir freuen uns sehr über unsere Expansion zu H20. Nach mehreren erfolgreichen Jahren in der Purmerend-Bibliothek ist das TwaanLab enorm gewachsen. Von kleinen Programmierworkshops und -kursen haben wir jetzt drei verschiedene Clubs und geben viele Stunden in der Sekundarschule in Purmerend. Mit unserem Umzug zu H20 wollen wir unsere ersten Schritte außerhalb der Region und hoffentlich bald auch darüber hinaus machen. Wir sind dabei, unsere eigene E-Learning-Plattform zu entwickeln. Auf diese Weise wollen wir die gesamten Niederlande mit der einzigartigen Vision und den Lehrmethoden von TwaanLab in Kontakt bringen. Für uns bringt H20 sofort die Synergie, die wir gesucht haben, einen Partner, der unsere Mission unterstützt, den Kontakt zur Wirtschaft und die Bildungseinrichtungen, an denen es überall fehlt."

Große Fortschritte beim Bau und der Einrichtung des H20 Rabo Esports Stadium


Positive Nachrichten für alle H20-Anhänger bezüglich des Baus und der Gestaltung des H20 Rabo Esports Stadium. In den vergangenen Wochen wurden mehrere Rückschläge in Durchbrüche verwandelt. Der Termin für die offizielle Eröffnung wird noch vor Ende des Jahres bekannt gegeben. Eine Reihe von Komponenten wird noch vor Ende des Jahres geliefert. Anfang 2020 ist eine Reihe von Pilotversuchen geplant.
"Im Vergleich zu vor ein paar Wochen sind wir jetzt in einer guten Position", sagt Johan de Punder im Namen des H20-Teams. Wir haben jetzt damit begonnen, es einzurichten. Sowohl die Bühne als auch die LED-Bildschirme wurden bestellt, und die Vorbereitungen für ihren Aufbau haben vor zwei Wochen begonnen. Noch vor Ende des Jahres werden ein Spielestudio und ein Streaming-Studio für Pilotversuche bereit sein. Auch die Purmerendse Scholengroep hat den Sportunterricht wieder aufgenommen."
De Punder fährt fort: "Der Zugang zum gesamten Campus ist sowohl von innen als auch von außen fertig gestellt worden. Anfang Dezember wurde die Renovierung des Außenbereichs des H20 Rabo Esports StadionDas Dach wird saniert (es war an mehreren Stellen undicht), die Fenster werden rundum erneuert und neue Paneelwände werden angebracht, damit es wieder schön aussieht. Das Dach wird saniert (es war an mehreren Stellen undicht), die Fenster werden rundum erneuert und neue Paneelwände werden angebracht, damit es wieder schön aussieht. Die Notstromversorgung wurde eingerichtet, und wir warten nun auf die Installation zusätzlicher Stromkapazitäten. Dies wird Anfang nächsten Jahres geschehen.
Die genaue Planung wird vor Ende des Jahres bekannt sein. H20 wird dann bekannt geben, wann wir die offizielle Eröffnung organisieren werden. Das erste Brainstorming mit der Taskforce hat stattgefunden. H20 hofft, das H20 Rabo Esports Stadium sofort auf die Karte setzen zu können.
In der Zwischenzeit: Bleiben Sie informierte über alle Fortschritte beim Bau und der Einrichtung des H20 Rabo Esports Stadium.

Unternehmen verpassen viele Möglichkeiten für das Marketing im esports

Esports-Schlacht

Eine Handvoll großer, internationaler Unternehmen bewirbt sich aktiv und sichtbar bei Dutzenden von Millionen von Spielern über E-Sport. Wieder andere tun dies überhaupt nicht. "Es gibt eine Menge Möglichkeiten", sagt Jeremy Jackson vom Marktanalysten Newzoo.
Werbetreibende und Sponsoren scheinen ein internationales Millionenpublikum zu ignorieren. Überall auf der Welt gibt es Menschen, ob jung oder alt, die gelegentlich oder häufiger Spiele spielen. Vom unterhaltsamen Zeitvertreib bis zum wettbewerbsorientierten Mannschaftsspiel und allem, was dazwischen liegt. Gestern sagte Jackson bei Emerce Performance in Amsterdam, dass nur wenige Unternehmen diesen Kanal für die Kommunikation kaum nutzen.

Fast jeder hat gespielt.

"Es ist ein Irrglaube zu denken, dass nur junge Männer bis 23 Jahre zu Hause im Keller spielen", sagt er. Er zeigt demografische Zahlen, aus denen hervorgeht, dass jede Altersgruppe in etwa gleich stark vertreten ist, nämlich zwischen 10 und sagen wir 60 Jahren. Auch die Aufteilung zwischen Männern und Frauen ist etwa 50/50. Allerdings stellt er fest, dass das Engagement sehr unterschiedlich sein kann. Eine Gruppe zieht es vor, sich Spiele auf Twitch oder YouTube anzusehen, eine andere ist ein Gelegenheitsspieler, der abends auf der Couch sitzt. Wieder andere spielen in Teams oder sind eher an Hardware interessiert.
Newzoo schätzt, dass die Gesamtzahl der Spieler in diesem Jahr weltweit 443 Millionen betragen wird. Das sind 100 Millionen mehr als 2017, aber bis 2023 werden es 150 Millionen mehr sein.
"Was die Unternehmen jetzt tun müssen, ist: sich an diesem Thema und vor allem am Publikum orientieren. Dabei sollten sie sich fragen, was sie inhaltlich relevant beitragen können. Die Öffentlichkeit ist offen dafür, auf die Unternehmen zuzugehen. Will man dann seine Marke ins Spiel bringen oder integriert man ein Spiel in seine Marke und vergleicht Produkte?"
Jackson weist darauf hin, dass es für die Spielewelt noch viel zu gewinnen gibt, wenn es darum geht, Werbekunden einzubinden. Dies liegt daran, dass es schwierig ist, die Wirkung von Kampagnen in Echtzeit in der Spielumgebung zu messen.
Eine Studie von Newzoo zeigt, dass es 2019 253 Marken gab, die als Sponsoren oder Werbetreibende in internationalen esports-Wettbewerben auftraten. "Einundsechzig Prozent von ihnen sind nicht substanziell mit dem Spiel verbunden. Letztes Jahr waren es noch 55 Prozent." Bei den meisten Unternehmen handelt es sich um allgemeine Werbetreibende, nicht um spielbezogene Parteien. "Es ist besonders auffällig, wie viele Lücken es in unseren Matrizen gibt. Leere Felder, die verdeutlichen, wie viele kommerzielle Möglichkeiten ungenutzt bleiben."
Quelle: Emerce.

China ist der große Gewinner des League of Legends World Cup, dem größten Esport-Event der Welt.

League of Legends-Gewinner

Das chinesische Team FunPlus Phoenix hat gerade das Finale der Weltmeisterschaft des Videospiels League of Legends gewonnen. Es wird erwartet, dass mehr als 100 Millionen Menschen die Live-Übertragung des Endspiels gesehen haben. Das Spiel fand in einer mit Zuschauern gefüllten Arena statt.

Die Chinesen gewannen 3:0 gegen das europäische Team G2 Esports. Nicht ganz überraschend, sagen die Experten.

"Wir hatten gehofft, dass die europäische Mannschaft gewinnen würde, aber das war wider besseres Wissen der Fall. Das Niveau der chinesischen Teams ist einfach ein bisschen höher", sagt Ward Geene von der Website Esports Club. "Der Wettbewerb in dieser Region ist sehr stark. Dort werden viele Talente entwickelt. Lange Zeit stand zum Beispiel Südkorea an der Spitze".

Das Finale der League of Legends World Championships ist das größte Ereignis in der Welt des Esports, was die Zuschauerzahlen angeht. Im vergangenen Jahr verfolgten 99,6 Millionen Menschen das Finale per Livestream. Das chinesische Team Invictus Gaming hat gewonnen. Zum Vergleich: Der Super Bowl - das Finale der amerikanischen Football-Saison - wurde im vergangenen Jahr von 114,5 Millionen Menschen gesehen.

Geene erwartet, dass mit dem Finale heute Nachmittag ein neuer Quotenrekord aufgestellt wird. "League of Legends ist seit Jahren das größte Spiel im Esport und hat, was die Zuschauerzahlen angeht, seinen Höhepunkt noch nicht erreicht. Auch in diesem Jahr standen ein europäisches und ein chinesisches Team im Finale, so dass sowohl in Europa als auch in China eine große Anzahl von Menschen zugeschaut haben wird.

FunPlus Phoenix darf sich nach dem Gewinn heute Nachmittag über ein paar Millionen Euro freuen. Das Team erhält außerdem eine Trophäe mit einem von der französischen Luxusmarke Louis Vuitton speziell angefertigten Etui.

Quelle: Nos.nl

Esports: Spitzensport mit einer Tastatur


Quelle: Volkskrant
Jeder, der in letzter Zeit etwas mit Spielen zu tun hatte, weiß, dass Fortnite ein weltweites Phänomen ist. Das Spiel, bei dem 100 Männer auf einer virtuellen Insel so lange kämpfen, bis nur noch einer übrig ist, hat sich immer wieder als großer Erfolg erwiesen. Für die allerbesten Spieler ist das Spielen kein frivoler Zeitvertreib, sondern Spitzensport mit entsprechendem Einkommen. Dave 'Rojo' Jong (21), der erfolgreichste esports-Spieler in den Niederlanden, ist auf dem besten Weg zu seiner zweiten Million.

Dave kommt gegen Mittag aus dem Bett. Der Spitzensportler lebt nach amerikanischer Zeit. Und wie es sich für einen Spitzensportler gehört, beginnt er jeden Tag mit einem protein- und ballaststoffreichen Frühstück: Haferflocken und hartgekochte Eier. Ein kleiner Happen zu essen, eine Stunde Fitness, und dann ist es Zeit für das Training. Dave zieht gerne Vergleiche mit dem Profifußball, eine Zukunft, die der Sportler auch in Betracht zog, als er in der Jugendmannschaft des Fußballvereins Hollandia in Hoorn verdienstvoll spielte. Dreimal pro Woche Training und Spiele gegen die Jugendmannschaften von Excelsior und Ajax.

Es ist, als hätte man die Oberhand", sagt Dave und nimmt im Spielzimmer neben seinem Schlafzimmer Platz, wo ein ultraschneller Computer leise summt, um sein Equipment zu steuern: drei Breitbildschirme, zwei Keyboards, zwei Kameras, ein Funkmikrofon und ein Mischpult. Wenn Sie das nur ein paar Minuten am Tag üben, werden Sie nicht so gut darin sein, wie wenn Sie es ein paar Stunden am Tag tun würden.

Fortnite: Bauen, schießen und Fallen stellen

Und wie bei einem Profifußballer beginnt das Training mit einem Aufwärmtraining. In seinem Fall: Abschütteln der Handgelenke, Aufwärmen der Finger, Erwecken der Reaktionsfähigkeit. Neunziger bauen, das heißt, in Windeseile Strukturen mit Neunzig-Grad-Winkeln zu errichten - Wände mit Bodenneigung, Wände mit Bodenneigung -, um die Spielfigur nach oben und über einen Gegner zu befördern. Er übt auf langen Gängen mit Wänden zur Rechten oder Linken, um sich zu bewegen, wenn Kugeln von der Seite kommen, und auf Plattformen, um sich vor Beschuss von oben zu schützen.
Doch dann, durch einen Türspalt, erschien Mutter Maria ganz leise auf dem Treppenabsatz. Dave, hast du Zeit zum Abendessen? Als sie wenig später gefragt wird, ob es nicht an der Zeit sei, dass ihr wohlhabender Sohn einen Catering-Service engagiert, während Dave seine Gabel in einen dampfenden Auflauf mit Hähnchen-Kartoffel-Pommes frites steckt, lächelt sie. Ich mache es gerne. Als er noch viel Fußball gespielt hat, musste ich ihn herumfahren und hatte viel mehr zu tun.
Wenn das Huhn fertig ist, ist es Zeit für Schießübungen. In einem Programm namens KovaaK's Aim Trainer sausen rote Kugeln und Balken auf zufälligen Pfaden über den Bildschirm. Dave muss sie so schnell wie möglich mit der Maus anklicken. KovaaK ist das digitale Äquivalent eines Automaten, der endlos Bälle auf einen Tennisspieler schießt - allerdings mit einem neuen Ball pro Sekunde. Ich trainiere meine Hand-Augen-Koordination", sagt Dave.
Training, Training und nochmals Training. E-Sportler nennen es "Grinding": Meter machen, um noch schneller, noch schärfer und noch erfolgreicher zu werden. Den Bruchteil einer Sekunde Ihrer Reaktionszeit auf eine bestimmte Taktik des Gegners zu verkürzen. Die Spielräume sind klein, im Spitzensport, auch im Esport. Dave studiert die Aufzeichnungen seiner verlorenen Spiele minutiös, wie ein Fußballtrainer die Wiederholung eines fehlgeschlagenen Angriffs von Sekunde zu Sekunde seziert.
Plötzlich schießt ein Ziel senkrecht in einem Bogen über sein Fadenkreuz, wobei das Kreuz anzeigt, wohin er zielt. Pats, schlagen. Eine solche Situation kommt in Fortnite fast nie vor, aber ich trainiere stundenlang dafür", sagt Dave. Nur ein einziger Spieler in einem Meisterschaftsfinale wird dich so überrumpeln. Ein Treffer oder Fehlschuss ist der Unterschied zwischen Null und einem Gewinn von einer Tonne oder mehr.
Dave trainiert eineinhalb bis zwei Stunden allein bei Kovaak. Jeden Tag. In Fortnite geht es um Reaktionsfähigkeit, aber auch um Taktik, Kommunikation und Kooperation. Dave kann natürlich gut schießen, aber Schießspiele sind nicht seine Spezialität. Also hat er den kroatischen Gamer Serious, einen Top-Quake-Shooter, für 60 Dollar pro Sitzung engagiert, um ihn zu trainieren. Serious verschreibt ihm Übungen, bespricht mit Dave alle zwei Wochen via Skype seine Fortschritte bei Reaktionszeit und Genauigkeit und passt den Trainingsplan entsprechend an.
Auf KovaaK folgen täglich sechs bis acht Stunden Fortnite-Training in einer ausgewählten Gruppe von globalen Spitzenspielern, die einander ebenbürtig sind. Dave lernt nicht viel, wenn er gegen Normalsterbliche spielt; er macht sie im Handumdrehen fertig. Manchmal macht er das nur zum Spaß, ein 'öffentliches' Spiel. Normalerweise gewinnt er auch gegen 99 andere Spieler. Gelegentlich gelingt es aber auch jemandem, Dave zu erschießen. Er gluckst. Manchmal sehe ich sie etwas später auf Twitter schreiben: "Wow, ich habe gerade von Rojo gewonnen!

Vollständige Tagesordnung

Daves Terminkalender ist leider voll; er hat im Moment keinen Platz für weitere Verpflichtungen", hieß es in der E-Mail von Jane Tesar, Communications and Brand Manager im Namen des Team Lazarus, kurz nachdem ihr niederländischer Rekrut im letzten Sommer seine 1,1 Millionen Dollar verspielt hatte. Plötzlich war Rojo eine Berühmtheit in der Spielewelt, und in der realen Welt war David von einer Hecke von Managern und PR-Leuten umgeben.
Diese sind inzwischen in den Hintergrund getreten, nachdem sich der Wahnsinn der Weltmeisterschaft gelegt hat, aber für Dave hat sich das Leben für immer verändert. Vor nicht allzu langer Zeit war er ein gewöhnlicher Junge aus einer gewöhnlichen Familie, der in einem gewöhnlichen Dorf lebte und wie viele andere Jungen in seinem Alter oft spielte. Bis zum Abschluss der Highschool im Jahr 2016 folgte ein Zwischenjahr und ein weiteres Zwischenjahr, und er verbrachte nach und nach immer mehr Zeit vor dem Computer. Meine Mutter war damit nicht einverstanden", lacht er. ''Spielt er jetzt wieder oben?'', sagten die Nachbarn manchmal.''
Spitzensport mit einer Tastatur
Anfang 2018 entdeckte er Fortnite, das bereits seit sechs Monaten auf dem Markt war. Dave wollte eigentlich ein anderes Videospiel spielen, aber die 30 Euro, die es gekostet hat, wollte er nicht verlieren. Also stürzte er sich in Fortnite; es war kostenlos. In Fortnite gibt es ein System aus Amateuren, Halbprofis und Spitzenspielern. Dave entpuppte sich als Naturtalent. Innerhalb eines Jahres schaffte er den Sprung in die Weltspitze, und 2019 qualifizierte er sich mit seinem damaligen Teamkollegen und 169 weiteren Spielern für die Weltmeisterschaft in New York.
Dann haben wir getwittert: Hey, wir suchen immer noch nach einer Organisation. Sie können uns eine E-Mail schicken oder uns eine Nachricht auf Twitter schicken", sagt er in seinem üblichen, etwas flachen Ton, als würde er erklären, wie die Waschmaschine funktioniert. Moment mal", sagt er, beugt sich zum Mikrofon und wendet sich auf Englisch an einen Teamkollegen. Yo Savage, sie haben uns auf die Liste gegen Ewroon gesetzt, später. Keine Ahnung, wer das ist. Hm-hm-hm.' Er fährt fort: Nun, und dann hat Lazarus geantwortet und einen bestimmten Betrag angeboten, und dann habe ich um einen höheren Betrag gebeten, und sie waren einverstanden. Den genauen Betrag will Dave in der Zeitung nicht preisgeben, aber sein Gehalt liegt weit über dem Durchschnitt.

Spitzensport oder Zeitvertreib?

Spielen sieben Tage die Woche, 365 Tage im Jahr, acht bis zehn Stunden am Tag. Wenn man dann noch die Reisen zu Turnieren in den USA oder Schweden und die Teilnahme an Spielevents, die sein Arbeitgeber Team Lazarus von ihm erwartet, hinzurechnet, könnte man sagen, dass es ein harter Job ist. Aber Dave macht das auch zum Spaß. Wenn er nicht dafür bezahlt würde, würde er natürlich nicht den ganzen Tag Fortnite spielen, sagt er. Was würde er dann tun? Andere Spiele".
Jetzt steht er jeden Tag zur gleichen Zeit auf, geht zur gleichen Zeit ins Bett, isst das gleiche Frühstück, macht das gleiche Aufwärmen und die gleichen Trainingsspiele. Er trinkt keinen Alkohol, keinen Kaffee und keinen Tee. Sechs Tage in der Woche trainiert er, sonntags spielt er mit Freunden Fußball. Bei letzterem möchte er jedoch keine Zuschauer haben. Dave: "Ich verstehe, dass der Leser dann sieht, dass ich auch normale menschliche Dinge tue. Aber das ist privat.
Bei all den Spielen hat er keine Zeit für weitere soziale Aktivitäten, für Weiterbildung oder eine Beziehung. Eine Freundin braucht Aufmerksamkeit, und die will ich ihr im Moment nicht geben.
Was hat er neulich gemacht, als Fortnite wegen eines Updates fast drei Tage lang nicht erreichbar war? Ich spiele CounterStrike online mit einer Gruppe von Freunden.
Ist Dave jetzt ein Süchtiger? Ein engagierter Profi? Sogar ein Workaholic?
Jemanden, der den ganzen Tag Fußball spielt, nennt man nicht süchtig - schon gar nicht, wenn er dafür bezahlt wird", sagt René Glas, außerordentlicher Professor für Neue Medien und digitale Kultur an der Universität Utrecht. Wir assoziieren Computerspiele eher mit frivolem Zeitvertreib als mit regulärem Sport. Aber es gibt eine Grenze, ab der ein Spiel nur noch Arbeit ist. Wenn du bei einem Team unter Vertrag stehst und das Ziel darin besteht, Preise zu gewinnen, dann ist deine Arbeit Training. esports liegt irgendwo an der Grenze zwischen Arbeit und Spiel.

Bogenschießen, Schach und Spiele

Es wurde viel über die Auswirkungen von Spielen zum Spaß geforscht (in aller Kürze: Online-Spiele können soziale und kognitive Fähigkeiten stärken, aber alles, was "auch" heißt, ist schlecht). Die geistigen und körperlichen Aspekte des Langzeitspielens als Berufsspieler wurden bisher kaum untersucht. Wenn es so etwas wie eine geistige Mutter der akademischen Forschung über esports gibt, dann ist es Professor T.L. Taylor, ein Soziologe am Massachusetts Institute of Technology und Autor mehrerer Bücher über die Spielkultur und -industrie.
Sie lacht, als sie am Telefon nach dem sportlichen Inhalt von esports gefragt wird: Junge Burschen in Flip-Flops, die hinter einem Bildschirm sitzen - das kann man doch unmöglich mit Radfahren oder Fußball vergleichen, oder?
Sie haben jetzt zwei der körperlich anspruchsvollsten Sportarten genannt", sagt Taylor. Außerdem ist langes, wettbewerbsorientiertes Spielen in der Tat anstrengend. Es gibt aber auch eine Reihe von olympischen Sportarten, die Geschicklichkeit erfordern und die als vollwertig gelten. Bogenschießen zum Beispiel oder Dressurreiten. Und warum sollten wir jemanden bewundern, der acht Stunden am Tag übt, um perfekt Geige spielen zu lernen, aber nicht jemanden, der ein extrem komplexes Computerprogramm beherrscht?
Ein Standbild aus dem Spiel Fortnite, das bei Millionen von Spielern weltweit sehr beliebt ist.
Professionelles Gaming, so Taylor, ist eine Fortsetzung der jahrhundertealten Zusammenarbeit zwischen Mensch und Maschine, um Ersteren zu außergewöhnlichen Leistungen zu verhelfen. Ein Radfahrer ist in hohem Maße von seinem Fahrrad abhängig, über die Aerodynamik von Skating-Anzügen könnte man Bücher schreiben, und über die Motoren von Rennwagen sind unzählige Bücher geschrieben worden. Taylor: "Beim Spielen geht es auch darum, Technologie zu nutzen, um komplexe Systeme zu beherrschen. Ein Gamer macht mit einem Computer das, was ein Schachspieler mit einem Schachbrett und ein Radfahrer mit einem Fahrrad macht.
Der Druck ist groß, denn das Risiko des Scheiterns ist auch im E-Sport groß: Die Spieler sind in der Regel an das Spiel gebunden, in dem sie gut sind, und das dauert nicht so lange wie etwa der Fußball- oder Tennissport. Wenn die Popularität von Fortnite in ein oder zwei Jahren nachlässt, ist deine Profikarriere wahrscheinlich vorbei (obwohl man sagen muss, dass Dave auch das Fußballspiel Fifa mit gutem Erfolg gespielt hat). Und sie ist bereits relativ kurz: Mit 25 sind Ihre Reflexe so veraltet, dass es schwierig ist, an der Spitze mitzuhalten. Deshalb wimmelt es im esports von (sehr reichen) Teenagern - ihr solltet euch beeilen.

Häuser

Das ist Daves Welt, und er lebt gerne in ihr. Die gewonnene Million, die Zehntausende von Euro, die er bei früheren Turnieren gewonnen hat, das ist natürlich alles sehr schön. Ein Steueranwalt überlegt sich, wie er den Hauptgewinn so wenig wie möglich versteuern muss, und lässt das Geld dann überweisen. Er hat nicht vor, mit seinem Gewinn ein eigenes Haus zu kaufen.
Dann würde ich auch den ganzen Tag in einem Raum sitzen und spielen, genau wie hier. Dann macht es keinen Sinn, hier wegzugehen. Mit der Zeit, so denkt er, kann er zwei Häuser kaufen, oder drei, und von der Miete leben, wenn Fortnite vorbei ist. Vielleicht einen vierten für sich selbst. Er hat bereits ein Auto gekauft, einen Golf 7.
Woher kommt das ganze Geld?
Ein paar Tausend Euro im Monat lege ich zur Seite, so ungefähr", sagt er mit leerem Blick, den Blick auf den Bildschirm gerichtet, als er zum dritten oder vierten Mal nach seinem Einkommen gefragt wird.
Dann gluckst er unisono: Sieh mal, eine Bananenschale, das ist doch super lustig, wenn man von einem Kerl im Bananenkostüm getötet wird, oder? Hm-hm-hm-hm.
Ja, er würde gerne eine Million Euro auf seinem Konto haben. Vor allem für später. Aber das Geld bedeutet vor allem, dass er ungestört und in Vollzeit spielen kann. Eine Ausbildung - nun, das ist immer eine Option. Daves Mutter Mary hebt die Hand, wenn man sie danach fragt. Ich habe manchmal gesagt: Solltest du nicht etwas anderes machen? Aber er hat die High School abgeschlossen. Er verdient eine Menge Geld. Er macht, was er will. Er treibt Sport und isst gut. Wenn Fortnite endet, möchte er in der Organisation von esports weitermachen. Oder er kann immer noch zur Universität gehen. Ich glaube, er wird es schaffen.

Wahnsinn

Es ist jedoch wichtig, dass Dave dem psychischen Druck nicht vorzeitig erliegt. Das ist im Esport enorm. Lassen Sie es sich nicht von einem Fußballspieler sagen, aber Hennes Heijmans sagt sogar: "Esports ist vielleicht mental schwieriger als physischer Spitzensport".
Heijmans managt die Gamer von Team Atlantis, einer der kleineren esports-Organisationen und bis vor kurzem der Vertreter von Mitr0, der 17-jährigen niederländischen Nummer 2 in Fortnite. Heijmans selbst ist 19 Jahre alt. Im Esport gibt es keine Ruhepause, es gibt keine Nebensaison und das Spiel verändert sich ständig. Jede Woche gibt es ein neues Update, mit neuen Waffen, Gegenständen, Techniken und manchmal sogar Spielwelten. Wenn du eine Woche lang nicht trainierst, liegst du weit hinter der Konkurrenz zurück. Das ist im Fußball nicht der Fall.
Der Dokumentarfilm Beyond the Game, der unter anderem den bekannten niederländischen Spieler Manuel van Schenkhuizen begleitet, zeigt die Spuren jahrelangen professionellen Spielens. Der chinesische Spieler Li 'Sky' Xiaofeng droht an Selbstzweifeln zu zerbrechen. Minutenlang starrt er regungslos auf den Bildschirm, wenn er eine Meisterschaft verliert, Tränen kullern über seine Wangen. Der schwedische Meister Fredrik "MaDFroG" Johansson steht kurz vor dem Wahnsinn, da er glaubt, dass sein Online-Erfolg bedeutet, dass er Dinge im wirklichen Leben spüren kann, bevor sie passieren.
Wenn man seit seinem 13. Lebensjahr so intensiv spielt und niemand mit einem spricht, ist es sehr schwierig, danach in die normale Welt zurückzukehren", sagt er im Film.

Enormes Wachstum

Beyond the Game " geht auf das Jahr 2008 zurück - seither hat sich der Geldbetrag, der im esports steckt, vervielfacht und damit auch der Druck. Gleichzeitig wurde dem Wohlergehen der jungen und daher gefährdeten E-Sportler mehr Aufmerksamkeit gewidmet. Die größten Mannschaften, die ihre Spieler oft in luxuriösen Villen mit umfangreichen Trainingseinrichtungen unterbringen, gehen aufs Ganze. Coaches für psychische Gesundheit, die zuvor für olympische Athleten gearbeitet haben, Gesundheitstrainer, Sporträume, Psychologen. Selbst kleinere Teams wie Atlantis haben Manager wie Heijmans, die den Spielern jegliche Unannehmlichkeiten abnehmen. Taxis bestellen, Essen besorgen, ein offenes Ohr haben, wenn die Eltern eines sehr jungen Spielers geschieden sind.
Eine gute Sache, sagt Manuel Schenkhuizen, heute 33 Jahre alt. Unter seinem Pseudonym "Grubby" stieg er 2003 in die damals noch junge Welt des Esports ein. Dreizehn Jahre lang kämpfte er als Orc in der virtuellen Welt von Warcraft III und gewann sechs Weltmeisterschaften. In der realen Welt reiste er für Turniere von Paris bis Shanghai, von Los Angeles bis Singapur.
Es war ein intensiver Lebensstil, sagt er heute, aber er hat viel davon gehabt. Nachdem er 12 Jahre lang alles für das Spielen beiseite gelegt hatte, sagte er, dass es genug sei. Jetzt verdient er seinen Lebensunterhalt als Streamer, also als jemand, der auf hohem Niveau, aber hauptsächlich zur Unterhaltung spielt und ein zahlendes Publikum mit Witzen, Techniken und Geschichten anlockt.
Sein Rat für angehende E-Sportler und die heutigen Spitzenspieler? Entscheiden Sie, welche Opfer Sie für lohnenswert halten. Wenn Sie einen ausgewogenen Lebensstil mit einem großen Freundeskreis wünschen, dann leben Sie entsprechend. Aber wenn Sie die Allerbesten sein wollen, dann gehen Sie bestimmt zu ein paar Geburtstagen weniger. Solange Sie Ihren Weg an die Spitze genießen und es akzeptieren können, wenn Sie es nicht schaffen, ist nichts vergebens.

Ein Haufen Geld

Fünf Minuten nach dem Ende der Grand Finals, an diesem Sonntagabend im September, sitzt Dave mit seiner Mutter im Halbdunkel unten auf dem Sofa. Sie hat eine Pause von Expedition Robinson eingelegt und wartet in aller Ruhe darauf, dass ihr Sohn kommt und ihr mitteilt, dass sein Team eine halbe Million Dollar gewonnen hat. Dave trägt eine Jogginghose und dicke Socken in seinen Gucci-Pantoffeln. Er hat dunkle Falten unter den Augen und sieht ein wenig blass aus. Weil ich Hunger habe", sagt er und lächelt. Nerven, das macht Dave nicht.
Und ja, er ist enttäuscht: Sein Team belegte den siebten Platz. Das bringt ihnen 19.200 Dollar ein, 6.400 Dollar für jeden. Nun, Junge, ich denke, es ist eine Menge Geld, um drei Stunden lang dort oben zu sitzen", sagt seine Mutter. Ich habe es nicht verdient. Aha", lacht Dave. Es kommt nur darauf an, wie man es betrachtet", sagt er. Ich hatte auf einen Platz unter den ersten 3 gehofft. Ich möchte gewinnen. Und die Geldpreise waren in den Top 3 natürlich viel höher.
Zur Hälfte des Abends hat er sieben Stunden ununterbrochen gespielt, nur unterbrochen von ein paar Bissen Essen. Und jetzt? Ins Bett? Er lächelt, als er die Haustür öffnet und die mucksmäuschenstille Nacht von Andijk für einen Moment in seine zwitschernde Welt schlüpft. Nur noch ein Spiel. Nur zum Spaß.

4All Levels und BRASH esports ziehen auf den Campus von H20 esports

Die Influencer Marketing & PR Agentur 4AllLevels ist letzten Monat zusammen mit dem esports Team Brash esports nach H20 in Purmerend umgezogen. Management und Mitarbeiter sind in das ehemalige Schulgebäude eingezogen, das zu einem Campus für Esports, Gaming und kreative Technologien umgebaut werden soll. Das gesamte Gebäude umfasst 10.000 m2 und beinhaltet das Rabo Esports Stadium, einen Gaming Club, Coworking Space und Inkubator Space für Start-ups. 

4AllLevels Influencer Marketing

Der Name der Agentur 4All Levels ist vielleicht nicht so bekannt, aber die Namen vThorben, Ronald, Mick, Paraduze und die MANSION werden sicherlich vielen unter 20-Jährigen ein Begriff sein. 4All Levels übernimmt das Management, die PR und das Merchandising für eine Reihe von Influencern. Die Agentur, die bisher in den Studios in Aalsmeer ansässig war, sieht mehrere Vorteile in der Entscheidung für H20.
Miranda Huybers, Inhaberin von 4AllLevels:
"Wir waren eigentlich sofort begeistert von den Ambitionen und Plänen von H20. In den letzten Jahren sind wir stark gewachsen und an verschiedenen Standorten aktiv. Bei H20 können wir alles unter einem Dach unterbringen. Unser Büro, Merchandising/Lagerung, Bootcamp-Bereich für Brash esports sowie Equipment für die Aufzeichnung von Inhalten, zum Beispiel. Das Rabo Esports Stadium ist ein cooler Veranstaltungsort, an dem wir mit Sicherheit Events veranstalten werden. Obwohl der Campus noch nicht wieder aufgebaut worden ist, haben wir beschlossen, bereits umzuziehen. Wir fühlen uns hier bereits wohl und werden aktiv dazu beitragen, einen Knotenpunkt rund um Gaming und esports zu schaffen."

Erster Eindruck des Campus, auf dem sich bereits verschiedene Unternehmen aus den Bereichen esports, gaming und creative tech angesiedelt haben, darunter 4all Levels

Strategische Partner

"Als Initiatoren haben wir keinen Hintergrund in der Gaming- und Esport-Welt, deshalb haben wir aktiv nach strategischen Partnern gesucht", sagt Dirk Tuip im Namen von H20, "wir sind stolz und glücklich, dass Miranda und ihr Team von 4AllLevels sich für ein langfristiges Engagement bei H20 entschieden haben. Sie haben viel Erfahrung und Wissen in einer Welt gesammelt, die für viele Unternehmen noch völlig unbekannt ist.

Schafe über dem Damm

Über die Zusammenarbeit: "Diese Zusammenarbeit geht weit über die Anmietung von Räumlichkeiten hinaus. Ziel ist es, die Beteiligten zu vernetzen und eine treibende Rolle bei der weiteren Entwicklung und Professionalisierung von esports und Gaming in den Niederlanden zu spielen. Im kommenden Jahr werden verschiedene Veranstaltungen organisiert, um H20 noch bekannter zu machen. Einer muss der Erste sein, aber wir hoffen beide, dass mit 4AllLevels und Brash esports weitere 'Schafe' folgen werden", sagt Dirk. 

Gamers First und H20 esports übertragen die DreamHack nächste Woche komplett in niederländischer Sprache

Diesen Freitag, Samstag und Sonntag (18.-20. Oktober) ist es endlich so weit. Eine große internationale Gemeinschaft von Gamern und Esport-Fans wird zur DreamHack in AHOY erwartet: Das weltweit größte digitale Festival kommt zum ersten Mal in die Benelux-Länder. Die schwedische Mutterorganisation der DreamHack hat dem esports-Sender Gamers First angeboten, eine niederländischsprachige Sendung zu machen. 
Verfolge alle CS:GO-Spiele bei Inside Esports auf Twitch, Fox Sports oder AD.nl, live am 18/19/20 Oktober. Die Moderation liegt in den Händen von Mike de Jongh, und die Spiele werden von dem Duo Jerre van den Berg und Twan van den Berg besetzt. Mit Hilfe der Partner H20 esports, Rabobank und der Gemeinde Purmerend können die niederländischen Gaming- und Esports-Fans drei Tage lang alles erleben. 

DreamHack - von der LAN-Party zum Gaming-Lifestyle-Festival

Die DreamHack wurde 1994 als LAN-Party ins Leben gerufen, hat sich aber zum größten Gaming-Lifestyle-Festival der Welt mit 11 Stationen in 8 Ländern auf 3 Kontinenten entwickelt. In diesem Jahr arbeitet die DreamHack zum ersten Mal mit Rotterdam AHOY zusammen. Die DreamHack ist Teil der Rotterdam Games Week. Die Leute kommen hierher, um bekannten Streamern und den besten esports-Spielern bei großen Turnieren wie CS:GO (100.000 Dollar) und Dota 2 (250.000 Dollar) zuzuschauen oder um selbst auf der Expo oder der Nonstop-LAN-Party von Trust Gaming zu spielen.

Inside Esports auf Twitch, Fox Sports oder AD.nl

Joost Roset, Eigentümer von Gamers First: "Seit Jahren versuchen wir, esports durch Live-Übertragungen von esports-Matches einem größeren Publikum näher zu bringen. Als die DreamHack uns diese Gelegenheit bot, wollten wir sie nutzen. Die Durchführung von Sendungen ist jedoch kostspielig, da verschiedene Spezialisten eingesetzt werden müssen. Wir freuen uns daher, dass die Hauptpartner unseres neuen Hauses in Purmerend eingesprungen sind. H20 esports, Rabobank und die Gemeinde Purmerend machen diese Übertragung nun möglich. Neben unserem bekannten Twitch-Kanal InsideEsports werden wir die Live-Übertragung auch auf die Plattform des Algemeen Dagblad und schließlich auf Fox Sports bringen. 

DreamHack
Foto: Gabriel Kulig (https://www.flickr.com/photos/thefoxintheattic)

H20 esports und Rabo Esports Stadion

Dirk Tuip, Initiator von H20 esports: "Für H20 esports war diese Übertragung nicht die erste Priorität. Wir befinden uns mitten in einer anspruchsvollen Renovierung des künftigen Rabo Esports Stadium. In den letzten Jahren haben wir jedoch gesehen, dass wir dafür sorgen müssen, dass der Esport mehr Aufmerksamkeit in der Öffentlichkeit erhält, und dies ist eine großartige Gelegenheit, dazu beizutragen. Wir wollen mit so vielen Parteien wie möglich zusammenarbeiten, um das Niveau des esports anzuheben. Dies ist auch eine gute Möglichkeit, auf unsere für Anfang 2020 geplante Eröffnung zusammen mit unserem Partner Rabobank und der Gemeinde Purmerend aufmerksam zu machen.