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Nur wenige junge Menschen sind so fleißig".

Thomas (17) aus Volendam ist einer der besten Baumeister im Online-Spiel Minecraft: "Eine Weltkarte kann bis zu 60 Stunden dauern".

Thomas ist 17 und verbringt seine gesamte Freizeit mit dem Spiel Minecraft. Er arbeitet selbständig, indem er u. a. programmiert und Projekte für Wohltätigkeitsorganisationen auf die Beine stellt. Wie kann man damit Geld verdienen und ist das mit seiner Ausbildung vereinbar?

Thomas Bosch (17) ist zwei Tage pro Woche auf dem H20 Esports Campus in Purmerend anzutreffen. Der junge Volendammer gilt als einer der besten Baumeister in dem Online-Spiel Minecraft. Ein Spiel, in dem man mit Hilfe von Blöcken Welten bauen kann und der Spieler selbst in der virtuellen Welt herumlaufen kann. Das Spiel bietet Ressourcen, Gegner, Tiere und Naturphänomene wie Tunnelsysteme für die Welt. Sie können alles drum herum selbst bauen. Als Thomas acht Jahre alt war, begann er zu spielen. "Ich habe zuerst auf meinem Handy gespielt, ohne Ziel. Es hat mir einfach gefallen. Dann fing ich an, auf dem PC zu spielen, und wurde immer besser darin. Ich investierte viel Freizeit, um das Programmieren zu lernen, zu programmieren und neue Änderungen an dem Spiel vorzunehmen. Das gab mir die Möglichkeit, an coolen Projekten in Minecraft zu arbeiten. Im vergangenen Jahr habe ich viel Zeit investiert, das kann man mit Spitzensport vergleichen. Man muss weiter üben und besser werden.

Thomas erlangte im Dezember 2020 nationale Bekanntheit durch das Minecraft-Projekt Hospital Heroes. Studenten und Schüler sind aufgefordert, die Fassaden aller niederländischen Krankenhäuser nachzubilden, um Geld für Pflegekräfte und andere Wohltätigkeitsorganisationen zu sammeln, die in den Niederlanden mit Kindern arbeiten. "Ich habe einen Teil dieses Projekts aufgebaut, was wirklich cool war. Darin haben wir Strukturen gebaut, die es wirklich gibt, wie zum Beispiel das Dijklander-Krankenhaus. Aber man kann auch eine komplett selbst entworfene Stadt bauen, es ist sehr vielfältig, was man im Spiel machen kann, das macht so viel Spaß. Ich war auch schon in verschiedenen Bauteams, die man mit Gruppen von Spielern baut. 

Werkstätten

Thomas beschäftigt sich jetzt hauptsächlich mit dem Aufbau der Firma Cube Fields, dem Minecraft-Ableger von H20: "Wir sind damit beschäftigt, Lehrmaterial zu erstellen, zum Beispiel wie man in Minecraft programmiert. Man kann es nicht einfach in ein Buch schreiben, denn im nächsten Jahr könnte es schon wieder anders sein. Also ist auch meine Beratung gefragt. Es sind vor allem die Schulen, die davon profitieren, denn man möchte nicht, dass zum Beispiel ein niederländischer Lehrer dies unterrichtet. Deshalb gebe ich auch Workshops, an denen auch viele internationale Parteien interessiert sind. Wir können auch Karten verkaufen (die Welten, die in Minecraft erstellt werden, Anm. d. Red.), all das tun wir unter dem Banner von Cube Fields". 

Aber wie wird man zu einem der besten Minecraft-Baumeister der Welt? "Ich habe an Welten in Minecraft gearbeitet, die an der Spitze der am häufigsten heruntergeladenen Karten stehen und die auch die größten Karten in Minecraft sind. So könnte man es messen", lacht Thomas. Er findet es trotz seines Alters nicht beängstigend. "Die meisten anderen Bauherren sind älter, aber ich habe mich auch spezialisiert - ich interessiere mich mehr für die Technik dahinter. Es ist sehr abwechslungsreich, man lernt viel dabei, die Abwechslung ist sehr schön. Die Grundlage des Spiels ist zwar das Stapeln von Blöcken, aber für die wirklich großen Aufgaben braucht man komplexe Programmiertechniken. Das lerne ich auch gerade." 

Verdienen Sie

Verdient Thomas damit ein schönes Sümmchen? Das kostet eine Menge Zeit. "Ja, es gibt eine Prämie. Für ein Projekt wie das, bei dem ich die Sekundarschule SG De Triade in Minecraft nachbauen werde, fallen mindestens sechzig Arbeitsstunden an - aber das ist von Auftrag zu Auftrag unterschiedlich. Eine Gemeinde möchte vielleicht wissen, wie ein neues Stadtzentrum oder ein Wohngebiet aussehen wird, was etwas völlig anderes ist. Wir können eine große und einzigartige Karte für drei bis acht Euro pro Download verkaufen, und man kann so etwas unbegrenzt oft herunterladen. Auch die Durchführung von Workshops oder Schulungen ist lukrativ. Das Programmieren in Minecraft verändert sich ständig und entwickelt sich weiter, es gibt immer neue Informationen. Viele Nutzer der Videoplattform Youtube spielen Minecraft und streamen es an ihre Follower. "Es gibt zwar Youtuber, die damit viel Geld verdienen, aber das ist nichts für mich, in eine Kamera zu schreien. Ich streame zwar gelegentlich für Projekte und H20, aber persönlich habe ich wenig Interesse daran. Später kann ich von meiner jetzigen Arbeit und allem, was ich noch tun werde, leben, ohne viel zu streamen."

Nach Angaben von Thomas hatte Minecraft im April 136 Millionen Nutzer und ist damit eines der beliebtesten Online-Spiele unserer Zeit. Ein Spielsüchtiger sei er sicher nicht, stellt er fest: "Ich habe mein Hobby zu meiner Arbeit machen können, ich bin sehr begeistert davon. Wenn ein Architekt skizziert, ist er nicht zeichnungssüchtig. Ich spiele auch manchmal zum Spaß, nicht nur, weil es Arbeit ist. Ich habe es unter Kontrolle", sagt er mit einem Lächeln.

Schule

Thomas geht immer noch zur Schule, aber es ist oft schwierig, das zu kombinieren. "Durch die Schließung der Schulen kann ich meine Zeit besser einteilen, ich mag es, nicht ständig zur Schule gehen zu müssen", gibt er zu. Er ist im letzten Jahr seines Studiums am Don Bosco College in Volendam. "Manchmal ist es schwer zu kombinieren. In den Weihnachtsferien habe ich Dutzende von Stunden mit Hospital Heroes verbracht, aber dann hatte ich Prüfungen. Ich hatte also wenig Zeit, um zu lernen, und war am Boden zerstört", sagt Thomas. Er wollte im nächsten Jahr an die Universität gehen, aber nichts ist sicher. "Es gibt wenig, was ich in einem späteren Studium lernen kann, was ich später brauche, ich habe mir viel selbst beigebracht, und weil die Entwicklung in diesem Bereich so schnell ist, macht es wenig Sinn. Auch bei den Studiengängen ist die Spieleentwicklung nicht wirklich im Angebot. Dann landet man in der Informationswissenschaft, aber das ist so viel Theorie, die mir nichts nützt.

Thomas' Familie und Freunde sind stolz. "Sie denken auch, dass es etwas Besonderes ist. Ich bin da ziemlich bescheiden, ich will kein großes Aufheben darum machen. Aber ich bin noch jung und schon recht geschäftstüchtig." Er kann es kaum erwarten, bis er im März 18 wird. "Manchmal muss ich etwas unterschreiben, und dann müssen meine Eltern das auch noch tun oder ein Richter muss die Genehmigung erteilen. Es ist sehr selten, dass jemand unter 18 Jahren so geschäftstüchtig ist".

H20 Esports Campus Amsterdam wird der Standort des neuen Minor Future of esports der HvA sein

Die Hogeschool van Amsterdam wird im September 2021 ein neues Nebenfach "The Future of Esports" einführen. Der H20 Esports Campus Amsterdam dient als Standort für das Nebenfach. Das Programm konzentriert sich auf alle Aspekte, die esports als Nische für verschiedene Branchen besonders machen. Einzigartig an der HvA ist, dass das Nebenfach durch die Zusammenarbeit mehrerer Fakultäten getragen wird, mit den Fakultäten für Sportwissenschaft und Sportmarketing als treibende Kräfte.

Der Minor "The Future of Esports" soll die Vielfalt der Sportwelt aufzeigen. Die Studierenden lernen verschiedene Facetten der esports-Branche kennen, und das Wissen, das sie während des Kurses erwerben, können sie in ihrer Karriere nach dem Studium nutzen. Das Nebenfach ist in mehrere zweiwöchige Sprints unterteilt, die jeweils ein eigenes Thema und eine geschäftliche Herausforderung aus der Welt des esports beinhalten.

Im Rahmen des Nebenfachs erhalten die Studenten auch eine Reihe von Workshops mit Experten aus dem Bereich esports aus den Niederlanden und dem Rest der Welt. Die Workshops finden auf dem H20 Esports Campus Amsterdam statt. Der H20 Esports Campus ist der einzige permanente Veranstaltungsort im Bereich des Esports und bietet zudem Schulungsmöglichkeiten für Studenten und Unternehmen.

Der Minderjährige im Rampenlicht

Thijs van Dijk, der von der HvA zum Koordinator dieses Nebenfachs ernannt wurde, erzählt über das Format des Nebenfachs: "Der erste Sprint von zwei Wochen dient als Einführung in den Esport, bei dem die Studenten intensiv zusammenarbeiten müssen, um ihr eigenes Esport-Team aufzubauen. Während dieser Einführungswochen tauchen sie auf dem H20 Esports Campus vollständig in die Welt des Esports ein. Der zweite Sprint wird sich auf die Marketing- und Branding-Aspekte des esports konzentrieren und Fragen wie diese behandeln: "Was macht Ihr Team einzigartig?" und "Warum sollten Sponsoren Ihr Team wählen?

Der dritte Sprint konzentriert sich auf die Videoproduktion, das Broadcasting und das Live-Streaming, das natürlich ein wesentlicher Bestandteil des esports ist. Die SchülerInnen müssen eine Videoproduktion mit passendem Audiokommentar erstellen, auch Shoutcasting genannt. Im vierten Sprint vertiefen einige der regelmäßigen Geschäftspartner des H20 Esports Campus Amsterdam die kreative technische Seite des Esports. Der nächste Sprint wird sich auf die Organisation eines esports-Events konzentrieren und die Studenten werden ihr Wissen aus den ersten Wochen sofort in der Praxis anwenden.

Der sechste und letzte Sprint wird sich mit der Zukunft des (e)Sports befassen und damit, wie esports zu einer besseren körperlichen Gesundheit und einer gesünderen Gesellschaft beitragen kann.

Die letzten beiden Wochen des Nebenfachs sind 'The End Game' gewidmet, eine Veranstaltung, bei der die Schüler alles, was sie gelernt haben, in die Praxis umsetzen müssen."

Man kann nichts allein tun, man muss es gemeinsam tun.

Dirk Tuip, Gründer von H20 Esports Campus, ist sehr stolz auf die Kooperation: "Als Kind träumte ich von einem Beruf als Sportlehrer. Am Ende wurde es Sportmarketing an der HvA (Johan Cruyff Academy). Deshalb ist es für mich etwas Besonderes, mit diesen Fakultäten auf diese Weise zusammenzuarbeiten, um das kleine Projekt 'The Future of esports' zu entwickeln. Sowohl für den Sport und die körperliche Betätigung als auch für das Sportmarketing sind esports und hybride Sportarten ein wichtiger Trend und eine Chance, die es zu nutzen gilt."

Die ersten Studenten werden im September 2021 mit dem Nebenfach beginnen können, das derzeit nur für HvA-Studenten zugänglich ist. Für die Zukunft wird angestrebt, dieses Nebenfach auch für Studierende anderer Fachhochschulen zugänglich zu machen.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an Sjaak Kuil vom H20 Esports Campus unter Sjaak@h20.gg oder 06 4343 1848 und an Thijs van Dijk von der Hogeschool van Amsterdam unter T.van.dijk@hva.nl oder 06 5050 6215.

Die grenzenlose Welt der Videospiele

Dieser Artikel wurde von Nick Tol verfasst und wurde ursprünglich auf der Website von De Telegraaf veröffentlicht. Bildnachweis: Amaury Miller

Es handelt sich um ein ultramodernes und grenzenloses Universum, in dem jedes Jahr viele hundert Millionen Euro umgesetzt werden. Esports ist bei jungen Menschen unglaublich populär, und führende Unternehmen wie Google und Microsoft pumpen Geld in diesen Bereich. Wie funktioniert die Welt der Videospiele? Und ist es realistisch, dass diese digitale Form des Wettbewerbs auch in die olympische Agenda aufgenommen wird?

Thomas Bach, Präsident des Internationalen Olympischen Komitees (IOC), sagte kürzlich, dass seine Organisation stark in Erwägung ziehe, esports in Zukunft bei den Olympischen Spielen zuzulassen. Aber es gibt einige Probleme. Leute wie Bach zerbrechen sich darüber den Kopf", sagt Dirk Tuip, 28-facher Handball-Nationalspieler und derzeit Miteigentümer von H20 Esports Campus, dem größten Esports-Stadion in den Benelux-Ländern. Wenn das IOC nichts unternimmt, werden die Spiele für die Jugend bald irrelevant sein. Das wissen sie natürlich selbst. Sie wissen, dass sie die Welt der Spiele auf irgendeine Weise in ihre traditionelle Struktur integrieren müssen. Sie können darauf wetten, dass hinter den Kulissen heftige Kämpfe zwischen den Großmächten stattfinden, vom IOC und den Sponsoren bis hin zu den Medienkonzernen und Spieleverlegern. Ich sage voraus, dass man in zehn Jahren auch als Sportler olympisches Gold gewinnen kann.

Ronaldo oder Messi

Esports ist ein sehr weit gefasster Begriff. Es kann einfach als das wettbewerbsorientierte Spielen von digitalen Videospielen beschrieben werden. Sie ist vor allem bei jungen Menschen beliebt und wird in den kommenden Jahren voraussichtlich noch weiter zunehmen. Im Jahr 2020 wurden fast eine Milliarde Dollar in der Welt des Esports ausgegeben, mit insgesamt knapp 500 Millionen Zuschauern, von denen 223 Millionen regelmäßig zuschauten. Im Vergleich dazu wird für das Jahr 2023 ein Umsatz von rund 1,6 Milliarden Dollar und eine Zahl von 646 Millionen Zuschauern erwartet, von denen 295 Millionen regelmäßig kommen. Das zeigen die Modelle des deutschen Datenunternehmens Statista. 

Zusätzlich zu den vielen Online-Zuschauern befanden sich 15.000 begeisterte Menschen im Stadion, während die Teilnehmer auf einer großen Bühne spielten!

Viele Spiele werden online über digitale Plattformen wie Twitch und YouTube gespielt und verfolgt. Aber auch vor dem Ausbruch des Coronavirus waren die großen Stadien regelmäßig ausverkauft. Ich weiß noch, wie ich vor ein paar Jahren zu meinem ersten esports-Match ging", sagt Tuip, ein dreifacher niederländischer Handballmeister. In Köln fand die Weltmeisterschaft des beliebten Ballerspiels Counter-Strike statt. Damals interessierte ich mich nicht sonderlich für Spiele und esports, aber was ich dort sah, hat mich überrascht. Zusätzlich zu den vielen Online-Zuschauern waren 15.000 begeisterte Menschen im Stadion, während die Teilnehmer auf einer großen Bühne spielten. Später war ich auf einer Spielemesse im selben Köln, und dort waren jeden Tag 150.000 Menschen. Wo Fußballfans gerne ein Trikot von Cristiano Ronaldo oder Lionel Messi haben, wurden dort Trikots von großen Esport-Spielern für 95 Euro pro Stück verkauft. Ganz zu schweigen von den vielen gut besuchten Autogrammstunden. Faszinierend."

Weltweite Akteure

Die Niederlande haben auch eine sehr erfolgreiche und weltberühmte esports-Organisation: Team Liquid. Dieses Team hat eine Million Follower auf Instagram und besteht aus neunzig professionellen Vertragsspielern aus den Niederlanden und dem Ausland. Jeder Athlet ist auf sein eigenes Videospiel spezialisiert: von League of Legends und Fortnite bis Counter-Strike und Dota 2. Die niederländische Formation spielt jedes Jahr Millionen von Dollar an Preisgeldern ein und ist nach Recherchen des amerikanischen Wirtschaftsmagazins Forbes inzwischen mehr als 300 Millionen Dollar wert. In Toronto habe ich mit einem Sportvermarkter gesprochen, der mit den Maple Leafs, einem traditionellen Eishockeyteam mit einem Wert von anderthalb Milliarden Dollar, groß rausgekommen ist", sagt Tuip. Sie haben auch ein Esports-Team und erwarten, dass es mehr wert ist als die traditionellen Maple Leafs. Das können Sie sich nicht vorstellen. 

Bildnachweis: Amaury Miller

Der Elektronikkonzern Sony hat vor kurzem eine Umfrage unter Grundschülern in Japan durchgeführt und sie nach ihren Lieblingsberufen in der Zukunft gefragt. Die Ergebnisse sprachen Bände. YouTuber waren die Nummer eins, Profisportler die Nummer zwei und Videospielentwickler die Nummer drei. Aufgrund der Auswirkungen der Corona-Pandemie sind vor allem die Online-Zahlen explodiert. "Jeden Tag gibt es Hunderte von Spielen, von denen wir nicht einmal wissen", sagt Tuip. "Große Player wie Amazon, Microsoft und Google investieren nicht umsonst viel Geld in diese Welt."

Spitzensport oder nicht?

Das Alter, in dem esports-Spieler den Durchbruch schaffen, liegt oft zwischen 16 und 20 Jahren. Es gibt einen klaren Unterschied zwischen Esport und dem Spielen von Videospielen als Hobby. Es wird oft mit dem Unterschied zwischen einem Fußballspiel auf dem Platz und einem Vertrag bei einem Profiverein verglichen. Die wichtigste Frage ist jedoch: Inwieweit kann der Esport mit dem Spitzensport verglichen werden? Tuip lacht: Ich bin mit dem traditionellen Spitzensport aufgewachsen und habe mich daher selbst mit dieser Frage herumgeschlagen. Aber es gibt einen ernsthaften Wettbewerb, es werden hohe Preisgelder ausgeschüttet, die Matches werden durch Details entschieden und die Profis machen vier bis sechs Treffer pro Sekunde. Abgesehen davon gibt es natürlich eine Menge Ausbildung und Aufmerksamkeit für die peripheren Themen. Die großen Teams beschäftigen sogar Köche, Analytiker und Psychologen. In dieser Hinsicht ist esports dem Spitzensport durchaus ähnlich. Vergleichen Sie es mit Darts. In dieser Sportart kann man sich auch als Kneipenspieler nicht an der Spitze halten. 

Der erste große Schritt ist bereits getan: Bei den prestigeträchtigen Asienspielen 2022 in Hangzhou, China, wird esports zum ersten Mal auf dem Programm stehen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis die Olympischen Spiele folgen werden", meint Tuip. Der Vormarsch von esports ist unaufhaltsam. Und für das IOC ist es der ideale Weg, um das Interesse der Jugend zu erhalten. 

Playseat® offizieller Partner H20 Esports Campus Amsterdam

Der H20 Esports Campus Amsterdam begrüßt eine neue Partnerschaft mit dem Stuhlhersteller Playseat®. Die verschiedenen Playseats des Unternehmens werden von nun an einen festen Platz innerhalb des H20 Esports Campus haben.

Die neue Partnerschaft mit Playseat® wurde mit einem freundschaftlichen Wettkampf zwischen FIFA-Champion Koen Weijland und dem professionellen Sim-Racer und ehemaligen H20-Trainee Thom Brouwer gestartet. Der Playseat® Battle of Champions zeigt, wie die beiden Herren in drei Spielmodi gegeneinander antreten und dabei drei verschiedene Playseat®-Modelle benutzen.

Spielesitz®

Playseat® ist eine renommierte internationale Marke, wenn es um Gaming-Sitze geht. Das umfangreiche Playseat®-Sortiment umfasst Renn-, Flug- und Bürostühle und für jedes Design werden nur die besten Materialien verwendet. Neben dem regulären Produktsortiment bietet Playseat® auch eine große Auswahl an offiziell lizenzierten Produkten anderer bekannter Marken.

Sieh dir unten den Playseat® Battle of Champions an. 

Ab dem 2. März sucht Ruud Gullit die besten FIFA-Talente bei The Next E-Talent

Am 2. März sucht Ruud Gullit das beste FIFA-Talent bei The Next E-Talent von Videoland. Bei diesem Wettbewerb kämpfen elf Esportler im H20 Esports Campus Amsterdam um einen Platz im Team Gullit. The Next E-Talent wird von Koen Weijland präsentiert. Neben Weijland bilden Ruud Gullit und Maarten Sonneveld die dreiköpfige Jury.

Mehr als 2500 Talente haben sich um einen Platz im FIFA-Akademie-Team von Ruud Gullit beworben. In The Next E-Talent müssen dreißig Talente beweisen, dass sie die nötigen Fähigkeiten haben, um den begehrten Platz im Team Gullit zu bekommen. Nach der ersten Folge sind nur noch elf Talente übrig, die sich im H20 Esports Campus Amsterdam niederlassen werden. Nach fünf Episoden sind nur noch vier FIFA-Spieler übrig, die um den ewigen Ruhm kämpfen werden.

H20 Esports Campus

Der H20 Esports Campus Amsterdam steht vierzehn Tage lang im Zeichen von The Next E-Talent. Die Talente werden von den Trainern des Team Gullit trainiert und gecoacht, spielen viele Spiele untereinander, üben ihr Können und zeigen, was sie in der Weekend League drauf haben. Die Teilnehmer stehen unter ständiger Aufsicht von Ruud, Koen und Maarten, aber sie werden nicht nur auf ihre FIFA-Qualitäten geprüft.

Herausforderungen

Jay-Jay Boske kommt vorbei, um zu sehen, wie sich die Talente unter Druck verhalten, und die mehrfache MMA-Weltmeisterin Marloes Coenen testet die Spitzensportmentalität der Teilnehmer bei einer Boxpartie. Andy van der Meijde führt mit ihnen ein Interview im Auto und der Rapper Donnie bewertet die Kreativität der Talente. Tim van Dam, Moderator der Fußballplattform 433, wird sie bei Spielinterviews auf die Probe stellen und Bram Krikke wird die sozialen Fähigkeiten der Teilnehmer unter die Lupe nehmen.

FIFA Personal Training, Kurse und Gruppentraining

Auf dem H20 Esports Campus Amsterdam bieten wir die Möglichkeit, FIFA-Talente zu vollwertigen Esports-Spielern auszubilden. Dies kann durch persönliches Training geschehen, aber auch ein gemeinsames Training mit einer Gruppe von Talenten ist möglich. Mehr dazu finden Sie auf unserer FIFA-Landingpage.

In den Medien

https://www.ad.nl/esports/ruud-gullit-zoekt-beste-fifa-talent-van-nederland-via-show-op-videoland~a2cd704c/

https://www.gids.tv/artikel/12734/talentenjacht-voor-e-sporters-the-next-e-talent-team-gullit-begint-2-maart-op-videoland

H20 Esports Campus Amsterdam sucht talentierte Gamer, die professionelle Esports-Spieler werden wollen

Der H20 Esports Campus Amsterdam sucht ab Januar nach talentierten Spielern (16+), die professionelle Esports-Spieler werden wollen. Das Talent Development Programme (TOP) ist eine Initiative des Campus in Zusammenarbeit mit der Talent Academy Group (TAG), Movamento und dem Welness Profi Center. Das Programm findet am Wochenende statt und wird von Profis aus der Welt des Esports geleitet. Die Anmeldung ist jetzt bis zum 28. Februar möglich. Die Auswahl wird Anfang März stattfinden.

Das Talententwicklungsprogramm ist das erste seiner Art in Europa. Ziel ist es, talentierte Spieler in vier Monaten zu vollwertigen und professionellen esports-Spielern zu machen. Das Programm kann mit dem Studium kombiniert werden, da der Unterricht und die Bootcamps nur an den Wochenenden stattfinden. Das Programm ist für Gamer geeignet, die in den großen esports-Titeln wie League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League, Call of Duty, Valorant, Fortnite, Overwatch und Dota 2 aktiv sind.

Der General Manager des H20 Esports Campus Amsterdam, Sjaak Kuil, freut sich darauf, Talente an die Spitze zu führen. "Das Talententwicklungsprogramm bietet eine in den Niederlanden einzigartige Möglichkeit, talentierte Spieler auf ihrem Weg zum professionellen Esportler zu begleiten. Wir haben starke Partner mit viel Erfahrung in der Entwicklung des Spitzensports. Das Programm bietet Chancen für neue Talente, die bisher auf sich allein gestellt waren. Wir vom H20 Esports Campus Amsterdam sind stolz darauf, ein solches Programm im April 2021 zu starten!"

Coaching von Spitzenteams und esports-Spielern

Auf dem Weg nach oben geht es oft um viel mehr als nur um Talent. Im Rahmen des Talententwicklungsprogramms werden die Spieler in allen Aspekten des Esports geschult; sie sollten darüber nachdenken, besser zu schlafen, sich richtig zu ernähren, sich fit zu halten und auch mental zu trainieren. Es gibt auch Spiele, aber das ist im Programm zweitrangig.

Daan Ruiter, Performance Coach bei der Talent Academy Group, die Spitzensportorganisationen, Spitzensportler und Entertainer betreut: "Wenn man es mit Talent an die Spitze schafft, geht alles von selbst. Aber diejenigen, die es an die Spitze schaffen, sind keineswegs immer die talentiertesten. Sie haben Selbsterkenntnis, Selbstvertrauen und einen enormen Antrieb. Das sind genau die Dinge, die wir trainieren. In den kommenden Monaten werden wir die Talente bei H20 als Spitzensportler coachen, wobei wir ihre Entwicklung als Menschen und als Sportler im Blick haben."

Anmeldung Sommer-Split-Talentförderungsprogramm

Bewerbungen für das Talententwicklungsprogramm sind jetzt möglich. Talentierte Gamer können sich bis zum 28. Februar bewerben. Die Auswahlrunden und Vorstellungsgespräche finden Anfang März statt, das Programm beginnt dann am Wochenende des 3. und 4. April.

TOP in den Medien

Algemeen Dagblad: "Ehrgeizige Gamer gesucht: H20 Esports Campus Amsterdam wird Esportler ausbilden".

Esports Club: "H20 Esports Campus wird ambitionierte Gamer zu Esports-Spielern ausbilden".

Sport & Life Magazine: "H20 Esports Campus Amsterdam macht den Traum von talentierten Gamern möglich".

Schwestern, die bei H20 zusammenarbeiten: "Wir haben uns wieder getroffen".

Mit einer Tasse Tee in der Hand sitzen die de Ruijter-Schwestern in der Mitte der nun ruhigen Ladenfläche des H20 Esports Campus. Sie unterhalten sich auf den brandneuen Playseat®️| Puma Active Gaming Chairs. "Ich stehe jetzt im Rampenlicht, das gefällt mir nicht", sagt einer von ihnen. Die Schwestern fangen beide an zu kichern.

Die Schwestern Kelsey und Shannah de Ruijter arbeiten seit kurzem gemeinsam auf dem Campus von H20 Esports Amsterdam. Shannah arbeitet seit drei Jahren als Online-Marketing-Spezialistin bei SearchUser und Kelsey ist seit kurzem bei Werkcom als Case Managerin tätig. Beide Unternehmen haben ihre Büros in der 1. Etage des H20 Esports Campus. Dasselbe Gebäude hatte für die Schwestern früher eine ganz andere Bedeutung. Sie sind hier zur Schule gegangen. Am Anfang war das für beide etwas gewöhnungsbedürftig. Für Shannah noch mehr als für Kelsey, denn Kelsey kam erst nach der Renovierung zur Arbeit. "Vor der Renovierung war es, als würde ich jeden Tag in unsere alte Schule gehen. Jetzt hat sich das Gebäude in einen völlig anderen Ort verwandelt. Aber zum Glück kennen wir den Grundriss des Gebäudes noch gut", sagt Shannah.

Der H20 Esports Campus beherbergt alle Arten von Unternehmen. Das sorgt für eine gute Dynamik. Von der Herausforderung der Kollegen zu einer Partie Billard bis zum endlosen Smalltalk während des Mittagessens. Aber dieser Ort verbindet nicht nur auf sozialer Ebene. Auch auf dem Gebiet der Arbeit werden die Stärken verschiedener Unternehmen zu etwas Schönem kombiniert. Alle helfen sich gegenseitig, sagen die Schwestern. Früher war die Arbeitsatmosphäre bei Shannah ganz anders. SearchUser" wurde zuerst an einem anderen Ort gefunden. Ein viel ruhigerer Ort, an dem man oft nur mit ein paar Kollegen zusammen war. Abgesehen von unserer eigenen Arbeit ist dort nicht viel passiert. Bei H20 ist immer etwas los", sagt Shannah.

Für Kelsey ist das Arbeitsumfeld von H20 auch für ihre jüngeren Kunden wichtig. Schließlich geht es bei H20 um Spiele. Etwas, das viele junge Menschen interessiert. "Dieser Ort senkt die Hemmschwelle, zu uns zu kommen und mit uns zu sprechen, er wirkt vertraut und zugänglich für junge Menschen", sagt Kelsey. Keine der beiden Schwestern hat etwas mit Spielen zu tun. "Spiele sind nichts für mich, aber was hier unten passiert, ist cool", sagt Shannah und lacht. "Für mich sind Spiele nur deshalb interessant, weil sie helfen, junge Menschen besser zu verstehen", fügt Kelsey hinzu.

Die Zusammenarbeit am selben Ort ist für die Schwestern sehr angenehm. Als Shannah das Haus verließ, sahen sich die Schwestern viel seltener. Glücklicherweise machte Kelsey ihr Praktikum bei SearchUser und die Schwestern sahen sich regelmäßig. Doch Kelsey entschied sich für einen anderen Weg, aber beide Wege kreuzten sich auf dem H20 Esports Campus wieder.

Das nächste E-Talent: Suche nach neuen FIFA-Talenten für das Team Gullit

Im Januar werden das Rabo Esports Stadium und der H20 Esports Campus zur Bühne für eine neue Produktion von Videoland (Endemol und RTL): The Next E-Talent. In der Sendung begibt sich das Team Gullit, die FIFA-Mannschaft des ehemaligen Profifußballers Ruud Gullit, auf die Suche nach einem neuen Spieler für ihr Team.

Insgesamt kommen elf ausgewählte Talente zum H20 Esports Campus, um gegeneinander anzutreten. In jeder Folge scheidet ein Talent aus, und nur eines tritt dem Team Gullit bei. Es wird also ein harter Kampf werden.

Die gesamte Veranstaltung wird auf dem H20 Esports Campus und im Rabo Esports Stadium aufgezeichnet. Sie können sich über die Website von The Next E-Talent anmelden.

Red Bull Esports Area ist die neueste Erweiterung des Rabo Esports Stadium

Der H20 Esports Campus Amsterdam verfügt seit Anfang Dezember über einen Esports-Bereich: die Red Bull Esports Area. Der Bau der riesigen Einheit dauerte fast zwei Wochen und beherbergt zehn High-End-Gaming-Geräte.

Kurz nach der Eröffnung fand in der Red Bull Esports Area das erste Red Bull Event statt, der Red Bull Flick. Das allererste 2v2 Counter-Strike: Global Offensive Turnier in den Niederlanden. Er wurde von Dion "Fashr" Derksen und Thijs "Rilax" Izaks vom DTC Den Haag gewonnen.

Sehen Sie sich den Aufbau der Red Bull-Möbel und einige kurze Clips von der Red Bull Flick-Veranstaltung unten an.

Weihnachtsferien auf dem H20 Esports Campus im Zeichen von ehandball: "Die Kombination von Gaming und Handball steigert den Spielspaß auf allen Ebenen".

Während der Weihnachtsferien können Handballfans den H20 Esports Campus Niederlande besuchen, um unter anderem an den ehandball-Camps teilzunehmen. Die Kombination aus Sport, virtueller Realität und Spielen ist eine der Hauptattraktionen des Campus. Verschiedene bekannte Persönlichkeiten aus der Welt des Handballs, wie Jordy Baijens, die ehemalige Handball-Nationalspielerin Silvia Hofman und der Aalsmeer-Spieler Destin van Dijk, arbeiten aktiv am ehandball-Programm auf dem Campus mit. Als Partner ist HV KRAS/Volendam eng in die Initiative eingebunden.

Das Ziel von H20 ist es, den hybriden Sport, eine Kombination aus traditionellem Sport und Sport durch Spiele, auf die Landkarte zu bringen. Matthijs Vink, ehemaliger Handball-Nationalspieler und Mitbegründer von H20: "Durch die vielen technologischen Entwicklungen gibt es auch andere Bedürfnisse bei der neuen Generation von Kindern. Sie sind an Elemente gewöhnt, die in der Welt der Spiele normal sind. Und sie brauchen auch mehr Geschwindigkeit, Freiheit und Dynamik. Wir kombinieren diese Elemente so, dass sich die Kinder trotzdem bewegen, aber auf eine neue Art und Weise.

Wir hoffen, dass wir ehandball zu einer eigenständigen Trainingsmethode weiterentwickeln können. Es gibt viele Möglichkeiten mit neuen Techniken und wir wollen sie hier auf dem Campus entwickeln. Ich denke, dass diese Innovation auch dem Spielvergnügen einen zusätzlichen Schub geben wird. Und genau darum geht es schließlich: das zu tun, was einem Freude macht!

Handballcamp, Handball Experience Tour und Mannschaftsausflüge

Es gibt 3 Aktivitäten, die direkt in den Weihnachtsferien gebucht werden können: eine Handball-Erlebnistour für Familien, ein einzigartiger Ehandball-Teamausflug und ein Ehandball-Camp, bei dem Kinder bis 16 Jahre den ganzen Tag über mit allerlei Handballaktivitäten unterhalten werden. Eine der Aktivitäten ist eine Mischung aus Spielen und Handball, bei der die Esports Wall auf dem Campus zum Einsatz kommt. Dies ist ein virtuelles Spiel an der Wand, bei dem die Besucher Handballtechniken trainieren können. Außerdem ist es möglich, Handball in der virtuellen Realität zu spielen, und es gibt "intelligente" Handbälle, die dem Spieler alles über seine Fähigkeiten sagen können. Und natürlich steht auch Handball 21 für PlayStation 4 auf dem Programm. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte www.h20.gg/ehandball.

Matthijs Vink sieht eine große Zukunft für die Entwicklung von ehandball. "Wir sind der Meinung, dass die Innovation und Entwicklung des Sports hin zu Hybrid-Sportarten von (ehemaligen) Fachleuten und jungen Techniktalenten vorangetrieben werden sollte. Jordy, Silvia und Destin, aber auch Dirk und ich passen da perfekt rein und werden mit den Tech-Talenten von H20 die Hybrid-Sportarten entwickeln, angefangen mit Handball und Basketball und Fußball wird bald folgen."