Category Archives: News

Samsung Innovation Campus leidt jongeren op tot tech-professionals voor derde opeenvolgende jaar

Samsung Innovation Campus leidt jongeren op tot tech-professionals voor derde opeenvolgende jaar

Na twee uiterst succesvolle edities zet Samsung met trots het baanbrekende Samsung Innovation Campus-programma voort. Dit initiatief, dat jongeren veelal afkomstig uit kansarme situaties de mogelijkheid biedt om via gaming en game-technologieën te leren coderen, heeft zich bewezen als een waardevolle bron van kennis en kansen. In de afgelopen twee jaar zijn talloze jongeren via dit programma weer op het juiste spoor terecht gekomen; velen van hen hebben vervolgopleidingen gevolgd door hun aangewakkerde interesse, terwijl anderen een carrière in de ICT- en techwereld hebben gevonden.

Het Samsung Innovation Campus-programma breidt zich nu landelijk uit met nieuwe groepen jongeren in Utrecht en Rotterdam, onder de coördinatie van de H20 Esports Campus.

Het pad naar digitale vaardigheden via gaming

De kern van het Samsung Innovation Campus-programma is om de digitale en sociale vaardigheden van jongeren verder te ontwikkelen door middel van gaming. In een intensief cursusprogramma van drie sessies van elk drie uur, leren jongeren onder begeleiding van toptrainers programmeren en krijgen ze een introductie in de wereld vandigitaal design en gamestreaming. De games Minecraft en Roblox staan centraal in het curriculum.  Sommige deelnemers krijgen daarbij zelfs de mogelijkheid om hun eigen ontworpen game te presenteren aan het einde van het programma. Om het diploma te behalen, moeten deelnemers thuis extra opdrachten en oefeningen uitvoeren. Het beste van alles: deelname aan het programma is kosteloos.

Erik Lauret, CSR & Sustainability Manager Samsung Benelux, benadrukt het belang van dit initiatief: “Met de Samsung Innovation Campus helpen we jongeren om digitaal en sociaal vaardiger te worden. Gaming biedt een toegankelijke manier om digitale, creatieve en sociale vaardigheden te ontwikkelen. Samsung ziet de positieve effecten van gaming en wil hiermee bijdragen aan de ontwikkeling van jongeren en de ondersteuning van de gaming-community.”

De brug naar de tech-wereld

In Nederland is er nog steeds een aanzienlijk tekort aan IT-professionals, zoals blijkt uit de Monitor Techniekpact 2020. Meer dan de helft van de IT-vacatures blijft moeilijk in te vullen. Werkgevers realiseren zich echter steeds meer dat goede gamers over vaardigheden beschikken die waardevol zijn voor een tech-carrière. Een sterke speler in Minecraft zou net zo goed een programmeertalent kunnen zijn. De jongeren die nu gamen, zijn de tech-professionals van de toekomst.

Dirk Tuip, Oprichter van de H20 Esports Campus, zegt hierover: “De samenwerking met Samsung is een belangrijke volgende stap in het professionaliseren van de Nederlandse esports en gaming wereld. Het stelt ons in staat om meer jongeren op te leiden en hun talenten te laten ontdekken en verder te ontwikkelen.”

Gelijke kansen voor iedereen

Omdat gelijke kansen voor iedereen van groot belang zijn, stimuleert het programma samen met lokale jongerenorganisaties jongeren om deel te nemen aan de workshops. De workshops worden op verantwoorde wijze georganiseerd; met aandacht voor schermtijd, lichaamsbewegingen gezonde snacks en drankjes.

Inschrijven

Jongeren tussen de 12 en 24 jaar oud kunnen zich inschrijven voor het Samsung Innovation Campus-programma via de website van H20. Voor jongeren onder de 18 jaar is ouderlijke toestemming vereist. De groepen worden ingedeeld op basis van leeftijd.

Aanmelden voor het Samsung Innovation programma is mogelijk via de onderstaande link > https://h20.gg/product-categorie/samsung-sessions/

 

Eerste H20 Virtual Sports Centre van Nederland geopend in Purmerend

Op vrijdag 11 maart is de H20 Virtual Sports Centre geopend, de eerste van zijn soort in Nederland. In deze nieuwe locatie kunnen bezoekers de technologieën van Virtual Reality en Augmented Reality combineren met lichamelijke beweging, training en sport.

Het gloednieuwe VR Centre heeft maar liefst 400 m2 aan speelruimte gevuld met verschillende speelvelden gericht op Virtual Reality en Augmented Reality. Met deze oppervlakte wordt het VR Centre het grootste sports centre met een focus op deze revolutionaire technologieën in Nederland.

Virtual Reality & Augmented Reality

Virtual Reality (VR) is een gesimuleerde omgeving of werkelijkheid die je kan bekijken met behulp van een VR-bril. Door deze bril worden jouw zintuigen afgeschermd en jouw bewegingen geregistreerd. Hierdoor voelt het alsof je in een andere wereld terecht bent gekomen. De mogelijkheden met VR zijn eindeloos. Bij het H20 Virtual Sports Centre maken we gebruik van de beste uitrusting van HP.

Augmented Reality (AR) is een andere vorm van VR waar de technologie een hulpmiddel is. Bij AR worden er digitale beelden aan de werkelijkheid toegevoegd waardoor de virtuele wereld en de echte wereld met elkaar verbonden worden.

Als onderdeel van het VR Centre zijn er tientallen games en sporten te spelen en trainen die gebruik maken van deze technologieën. Daarnaast biedt het VR Centre ook diverse mogelijkheden voor teambuilding en team-/bedrijfsuitjes.

Sport en gaming gecombineerd

Bij H20 vinden we het belangrijk dat de digitale generatie lichamelijke beweging en sport niet uit het zicht verliest. Zo beschikt H20 over de Esports Wall waar spel en sport gecombineerd worden en dit principe wordt doorgetrokken naar het nieuwe VR Centre. Binnen het VR Centre kan er ook intensief gesport worden met de nieuwste technieken zoals de NextRound boksbal die meet hoe je traint of je kan met behulp van VR fietsen, roeien, racen, sporten, trainen, etc.

Bezoekers kunnen zich ook wagen aan hybride games zoals HADO, de eerste sport ter wereld die traditionele sport combineert met Augmented Reality. HADO combineert aspecten van het populaire vechtspel Street Fighter met trefbal. Vanuit H20 en het H20 VR Centre zullen er toernooien en competities georganiseerd gaan worden in samenwerking met HADO.

Dirk Tuip, H20-Founder: “We hopen dat het H20 Virtual Sports Centre de ultieme brug gaat worden richting de traditionele sport, zodat zij zien wat gaming, gamification en de mogelijkheden van nieuwe media en tech kan bieden voor sporters, teams en geïnteresseerden.”

H20 steunt de oprichting van een brancheorganisatie esports in Nederland

Nederlandse esportsorganisaties zetten initiatief op om een brancheorganisatie voor esports in Nederland te vormen. H20 Esports Campus deelt de ambitie om van Nederland een voorloper te maken op het gebied van ontwikkeling van gamen en bewegen.
Het initiatief om van Nederland de voorloper te maken op het gebied van esports komt van een groep Nederlandse esportorganisaties. Onze eigen mede-oprichter Matthijs Vink is een van de eerste initiatiefnemers. Het doel van het initiatief is om een breed scale aan partijen bij elkaar te brengen om samen een concrete invulling te geven aan de doelstellingen en vorm van de brancheorganisatie. Alle betrokken partijen delen de ambitie om bij de 10 beste esportslanden ter wereld te laten behoren en Nederland wereldwijd voorloper te laten zijn op de ontwikkeling van gamen & bewegen in de maatschappij.  H20 gelooft volledig in de ontwikkeling van esports in Nederland en het belang van een juiste balans tussen gamen en bewegen.
Het Internationaal Olympisch Comité heeft vorige maand een set aanbevelingen gepresenteerd waarin zij de olympische wereld oproepen om de ‘ontwikkeling van virtuele sport aan te moedigen en meer betrokken te raken bij video gaming communities.’ Gerald Dielessen, Algemeen Directeur van NOC*NSF ondersteunt het initiatief voor het centrale aanspreekpunt voor esports in Nederland. “NOC*NSF en de sportbonden juichen de huidige stappen die worden genomen binnen de esports branche van harte toe. Met name het opzetten van een brancheorganisatie zal de toenadering met de sportsector versnellen, waardoor we kunnen werken aan de verdere ontwikkeling van esports in Nederland.”

Online conferentie

De betrokken partijen organiseren op dinsdag 18 mei vanaf 13.00 uur een startconferentie om gezamenlijk een oprichtingsproces vast te stellen en om input van de verschillende partijen te verzamelen. Het doel is om in de maanden hierna een duidelijke brancheorganisatie op te richten die door de NOC*NSF erkend wordt.
Ben je een organisatie en wil je ook meedoen?
Je kan op de website top10esportsland.nl jouw betrokkenheid en steun aankondigen door het initiatief te ondertekenen.
 
 
 
 

Grootste gaming centrum van Nederland herstart met diverse zomeractiviteiten

Ga je dit jaar niet op vakantie en zoek je nog een leuke groeps- of gezinsactiviteit? Of moet het kinderfeestje van jouw zoon of dochter nog gevierd worden? Dan is het Rabo Esports Stadium op de H20 Esports Campus in Purmerend zeker een bezoek waard. Dit is het grootste gaming centrum van Nederland. Na een periode waarin de campus noodgedwongen de deuren gesloten moest houden, gaat het grootste Esports Gaming Centrum van Nederland op zaterdag 4 juli weer open. De officiële opening zal later volgen. Voor gezinnen ontwierpen we speciale Esports Experience Tours, voor kinderen organiseren we Gaming Vakantiekampen en natuurlijk de leukste kinderfeestjes.

Sjaak Kuil, manager van de esports gaming activiteiten: ‘We staan al weken te popelen om weer open te gaan, maar het moet wel op een verantwoorde veilige manier gebeuren. Juni vonden wij nog te vroeg. Op deze locatie zitten wij al snel op 30 personen, dus die versoepeling was voor ons niet genoeg om de deuren te openen. Nog steeds is zaterdag 4 juli onder voorbehoud. De overheid moet nog bevestigen dat we vanaf juli 100 personen mogen ontvangen, maar we zien dit inmiddels met vertrouwen tegemoet.

Speciale actie kinderfeestjes voor jarigen tussen 16 maart en 30 mei

‘Een hoop kinderfeestjes zullen de afgelopen maanden niet zijn doorgegaan. Voor degenen die jarig zijn geweest tussen 16 maart en 30 mei, hebben wij een speciale actie! De jarige krijgt een cool cadeautje die natuurlijk te maken heeft met gaming. Fortnite kinderfeestjes, minecraft masters, vliegen met drones, Virtual Reality of interactief sporten, of een combinatie van dit alles, voor jongens en meisjes vanaf 7 jaar is er van alles te doen. Ons aanbod kinderfeestjes groeit elke week en is te zien op www.h20.gg

H20 Gaming vakantiekampen

De H20 gaming vakantiekampen zijn bedoeld voor jongens en meisjes van 7 t/m 12 jaar.Tijdens de zomervakantie kunnen kinderen in een levensechte gaming arena hun krachten meten met leeftijdsgenoten in verschillende games zoals Fortnite, FIFA 20 en Rocket League. Daarnaast kunnen zij net als Max Verstappen racen op een Formule 1 circuit in één van onze racing seats. 

Behalve gamen besteden we ook aandacht aan sport & spel. We vinden het namelijk belangrijk dat er op een dag ook veel bewogen wordt. We beschikken over interactieve Gaming Walls waarbij je wordt uitgedaagd het allerbeste uit jezelf te halen. Dat wordt dus ook rennen en vliegen. Kinderen kunnen voor één of meer dagen inschrijven. 

Uniek dagje uit met de Esports Experience Tour

De H20 Esports Experience Tour is een unieke rondleiding door het grootste esports & gaming centrum van Europa. Gedurende de tour krijgen deelnemers informatie over de historie, het heden en de toekomst van esports. Tijdens deze reis kijkt men door het oog van de gamer, de kijker of ouder, maar ook door het oog van het kind. De H20 Esports Experience Tour is een unieke ervaring voor jong en oud! In ongeveer 1,5 uur leer je meer over alle activiteiten die de H20 Esports Campus en het Rabo Esports Stadium biedt. 

Substantial progress in construction of H20 Rabo Esports Stadium

Positive news for all followers of H20 about the construction of H20 Rabo Esports Stadium. In recent weeks, several setbacks have turned into breakthroughs. The date for the official opening will be announced before the end of the year. This year a few components will be delivered and early 2020 we have pilot tests planned.

Compared to a few weeks ago, things are looking good now,’ says Johan de Punder on behalf of the H20 team. ‘The demolition and renovation of the hall are ready. We have started with the design. Both the stage and the LED screens have been ordered and the preparations for the construction started two weeks ago. One gaming studio and a streaming studio will be ready for some pilot testing before the end of the year. The gymnastics lessons have also been resumed by the Purmerendse Scholengroep.

De Punder continues: The entrance of the entire campus from inside and the outside has been prepared. At the beginning of December the renovation of the outside of the H20 Rabo Esports Stadium will start with the budget that has been made available by the Municipality of Purmerend. The roof will be redone (which was leaking in several places), the windows will be replaced and new panel walls will be installed so it will look great again. Emergency power has been installed and we are waiting for the installation of extra electricity capacity, which seems to happen early next year.’.

Before the end of the year the exact schedule becomes public and H20 will announce when we will organize the official opening. The first brainstorming session with the task force has taken place. H20 hopes to be able to put the H20 Rabo Esports Stadium on the map.

Stay tuned for the construction of H20 Rabo Esports Stadium. 

Dutch gaming industry yearns for its own Angry Birds.


They have enough talent and quality, but the game developers in the Netherlands lack the business instinct to sell their games well. The question now is whether the government should come up with a fund, just like in other countries, to give the sector a lift….

The Gamescom fair in Cologne attracted 350,000 visitors this year.

Game developers are having a hard time putting their own video games on the market. The call for a new investment fund is louder from the industry, while it continues to grow independently.

At the Gamecom fair, the Netherlands presents itself as a country with special ‘indie games’. Countries such as Finland, Germany and Poland are actively investing in the games sector.

Meet Us’ shouts a banner from the Holland Pavilion in the Koelnmesse exhibition centre in Cologne. The pavilion – a kind of Holland Heineken House 2.0 with orange tones and a logo with a lion – is on Gamescom, Europe’s largest game fair. With 350,000 visitors, the trade fair now tops the leading Electronic Entertainment Expo (E3) in Los Angeles.

The Holland Pavilion.

While gaming enthusiasts have free rein in the other ten halls, in hall four of the pavilion you can hear no buzz of video games. Nor do knights in chain mail or other ‘geeks’ who play a game loudly. No, this is where game makers and companies exchange business cards on the assembly line. Above all, this where the Dutch game makers go to make their mark.

The global video game industry is a billion-dollar business, with enormous potential according to connoisseurs. In 2018, some $137.9 billion was spent, an increase of 10.9% compared to the previous year, according to market analyst Newzoo. Of course, big tech takes its pick in this industry. For example, Microsoft, the creator of the Xbox, launched ‘a Netflix for games’ this year. Competitor Google came up with Stadia: its own platform to stream video games.

In the meantime, the games sector has even outstripped Hollywood’s film business. At the same time, the two sectors reinforce each other. They form a joint entertainment industry. When you see how film, music and gaming come together more and more, you can conclude that the global industry has really grown up and is becoming bigger’, says game entrepreneur Reinout te Brake.

A Bit Lazy

With six games – video games without the support of a major financier – the Netherlands likes to profile itself as an independent gameland on the Gamescom fair. But besides being optimistic, there is also scepticism. Game developers, business developers and PR people from the Netherlands seem to agree unanimously: the own games sector is still in its infancy. If no action is taken, the sector is in danger of losing further ground.

Few developers can really put their own game on the market’, says Horst Streck, chairman of the Dutch Games Association (DGA), putting his finger on the sore spot. It’s all about the masses, more than 100,000 downloads. That’s when you count. This mindset is often lacking among developers.

 

Game developer Koen Deetman worked for four years on the video game Deliver us to Moon

Also game developer Koen Deetman often lacks business instinct among his peers. ”You shouldn’t just be developing your own game, you should also be selling it.” According to Deetman, the time has passed when video games on Steam – the iTunes for games – sell themselves. ”That thinking is a bit lazy,” he says. On the other hand, he does understand. Developing a video game involves trial and error. A game has to be adapted a hundred thousand times’, says Deetman, who himself worked for four years on the apocalyptic video game Deliver us the Moon, one of those indie games. Sometimes it’s so hard that you don’t really think about the next step.

Game developer Koen Deetman worked for four years on the video game Deliver us to Moon.
Photo: Keoken Interactive

Investments

At the end of 2018, the Dutch games sector had a turnover of €225 million to €300 million, more than 11.5% more than in 2015. This is shown by the Game Monitor 2018, which produces figures every three years. This money was earned by 575 gaming studios, most of which had less than 10 employees.

Although the sector is doing well on many fronts, Jan Pieter van Seventer, director of accelerator Dutch Game Garden, sees a shortage of growth money. In terms of innovation, talent and quality of games, things are going well, but investments are lagging far behind. According to Van Seventer, this has to do with the type of investors. ”We are missing an investment climate like in Finland or Sweden, where the government actively participates,” he says. According to those involved, all funding received by the Dutch gaming world goes directly to the pavilion.

 

Finland

Due to the tremendous successes of Angry Birds (by developer Rovio) and Clash of Clans (Supercell), Finland is the mecca for gamers. The agency Business Finland, formerly Tekes, which used to put a lot of money into Nokia, played a major role in this. However they made almost €1 million available for the marketing of games. Partly at the expense of the government, the Finnish games sector could grow rapidly’, says Van Seventer. As a result, deposits and returns flowed back into the Finnish public purse. Rovio eventually went public in 2017, for €1 billion.

According to Streck, other countries are also ahead of the Netherlands thanks to government support. The German government invests €50 million a year in the gaming industry,’ he says. According to the chairman of the DGA, not only fresh capital plays a role, but also knowledge and special programs help the German sector move forward. We must also follow that route,’ says Streck.

Gamefunding.

Incidentally, the Netherlands does have a success story. Guerrilla Games is often cited at Gamescom. The Amsterdam company, which originated from media company Lost Boys, achieved big hits with shooting games like Killzone and more recently, Horizon Zero Dawn. It was given a wealthy partner: fifteen years ago Guerrilla was incorporated as a studio by electronics giant Sony.

But Guerrilla is an exception and that’s how it will stay, experts fear. Once again they point to the lack of government support. Asked why the sector can’t support itself, Te Brake counters: ‘Isn’t there also a film fund? So why not a game fund?’ Such a fund, defended by the entrepreneur, pays for itself twice over. With extra investments, a studio can expand its workforce faster and increase its turnover,” he says. Between 2015 and 2018, the sector showed a 10% job growth, to 3850 employees.

Investment fund.

By the way, a game fund almost came into existence five years ago. With the GameOn project, the central government would invest €10 million in the industry. Te Brake, one of the initiators, saw the plan failing. ”Maybe we were too early,” he says. But in the meantime, all sorts of other countries are coming up with investment funds. In terms of timing, it would have been better now, look at other European countries. In recent years Poland, for example, has pumped at least €26.5 million into the games sector.

If a game studio wants to get a government investment, it has to meet certain conditions, Te Brake knows. ”First find a private investor, who invests at least half a million dollars in it”, he says. In exchange he gets shares, the government then provides a subordinated loan and if profits are made, you release the loan.

Pamper

However, the sector should look in the mirror more often. ”You can also pamper too much,’ says Deetman. According to the developer, young gamers should be better trained for the big job. ‘If you fail at school, it’s okay, but this also means that later on it will cost you a lot of money,‘ 

The game courses at higher professional education level in Breda and Utrecht are widely praised, and Van Seventer finds it strange that the universities are lagging behind. ‘I miss a Nyenrode or Erasmus’, says the director of Dutch Game Garden. On the entertainment side, there’s a lot to be achieved in the field of business to consumer’.

Finally, Streck puts his hand in his own bosom. ‘We can work even better together’, he concludes. A football metaphor is never far away, even in the world of games. Ajax has shown that you can come along with the big boys with less money. The Dutch Angry Birds also seems to be a matter of time.

 

Esport

The Rise of Esports.

Electronic sports, or esports, is one of the showpieces of the global gaming industry. The best-known example is Fortnite, a kind of cartoon-like shooting game, in which young people and the masses are active in order to meet each other virtually. The game, developed by the American company Epic Games and People Can Fly from Poland, has only been out for more than two years but is extremely popular.

So popular that even world championships Fortnite are organized. There young people play against each other for dizzying amounts of money. For example, 21-year-old Dutchman Dave Jong, known online as Rojo, finished second on the WC last month. A place that is good for €1 million in prize money. He has to share that money with his British teammate, the six year younger Jaden Ashman.

Source: FD.nl