Monthly Archives: maart 2019

H20 in Katowice at Extreme Masters 2019

Matthijs Vink was invited by stage builder Aram and ESL to visit the Intell Extreme Masters 2019 in Katowice. Afterwards, he posted this message on LinkedIn, which was viewed by more than 40.000 people in a short period of time:

This video lasts 1 minute, after watching it you will probably think very differently about gaming / esports. I’ve played handball games in halls with a lot of people and I’ve also been to big ‘real’ sports games, but esports is exactly the same and if not, even a bigger show. Fans who sympathize and a tight marketing and broadcasting. It’s clear that esports attracts a young audience, but what company doesn’t want to have a connection with the generation of the future? Click on the movie to watch it.

h20 in Katowice at Extreme Masters 2019

H20 in Katowice bij Extreme Masters 2019

Matthijs Vink bezocht op uitnodiging van podiumbouwer Aram en ESL de Intell Extreme Masters in Katowice. Hij postte na afloop dit bericht op Linkedin, dat door meer dan 40.000 mensen bekeken werd in korte tijd:
Dit filmpje duurt 1 minuut, na het bekijken zal je waarschijnlijk heel anders denken over gamen/esports. Ik heb handbalwedstrijden gespeeld in hallen met veel publiek en ben ook bij grote ‘echte’ sportwedstrijden geweest maar esports is exact hetzelfde en zo niet een nog grotere show. Fans die meeleven en een strakke marketing en broadcasting. Dat esports een jong publiek aantrekt is duidelijk maar welk bedrijf wil nu niet een connectie hebben met de generatie van de toekomst? Klik op het filmpje op hem te bekijken.

Bekijk het filmpje door erop te klikken. Meer dan 43.000 weergaven op LinkedIn.

Neem gaming serieus, voor jongeren is het meer dan een spelletje

Wie denkt dat videogames nog steeds gewoon spelletjes zijn, heeft niet opgelet. De videogame Fortnite heeft voor veel jongeren het lokale pleintje vervangen als ontmoetingsplek. Nadat de schoolbel is gegaan, spreken ze hier af om elkaar te leren kennen en onvergetelijke momenten te beleven.
Toch hekelen veel ouders videogames als nutteloos tijdverdrijf. Dat is begrijpelijk, want vorige generaties zijn opgegroeid in een tijd zonder internet. Hun virtuele ervaring beperkt zich tot de ouderwetse platforms van Facebook en Google. Maar wie de toekomst wil begrijpen moet kijken naar videogames. De nieuwste virtuele werelden zijn geen tijdverspilling, want voor jongeren vindt steeds meer van ons dagelijkse leven daar plaats.
Stap voor stap lijken virtuele werelden steeds meer op onze eigen wereld. Op Twitch kijken jongeren naar livestreams van bekende gamers; een soort tv-kijken naar een videogame. Door Roblox waarin kinderen hun eigen virtuele werelden bouwen, zijn 10-jarige kinderen miljonair geworden door het maken van virtuele kleding, muziek en verhalen.

DJ Marshmello gaf onlangs in Fortnite een liveconcert­, waarbij meer dan 10 miljoen jongeren stonden te springen en dansen op de muziek

Terwijl videogames als Pokemon Go onze fysieke wereld binnendringen, vinden omgekeerd ook steeds meer fysieke praktijken plaats in videogames. Een aantal weken geleden gaf dj Marshmello een liveconcernt in Fortnite­, waarbij meer dan 10 miljoen jongeren stonden te springen en dansen op de muziek. Naast televisie, creativiteit en live entertainment zijn virtuele werelden een bron voor e-commerce. Jongeren betalen steeds vaker echte euro’s voor virtuele kleding of voertuigen.
Zijn wij bereid steeds meer te leven in de virtuele wereld? De film Ready Player One van Steven Spielberg belichaamt de tijdgeest van onze jongeren. Daar ontdekt een groep jongeren liefde en vriendschap in Oasis, een virtuele wereld die ‘echter’ is dan de rampzalige fysieke wereld.
Experts twijfelen aan dit scenario. Zij wijzen naar het menselijke lichaam, dat bij het spelen van een videogame nog altijd in de fysieke wereld blijft. Maar nieuwe technologieën zoals haptische handschoenen, die virtuele waterdruppels voelbaar maken, en loopbanden voor virtual reality brengen nu ook het lichaam naar de virtuele wereld. De brein-computerinterface zal zelfs onze hersenen aansluiten. Nu zien en horen wij elkaar in de virtuele wereld, straks kunnen we elkaar voelen. Het verschil tussen virtueel en ‘echt’ is dan niet meer duidelijk.
Vanwege nieuwe technologische mogelijkheden barst een strijd los om het bouwen van een virtuele ‘metaverse’. Dit is een virtuele wereld die meerdere virtuele werelden aan elkaar koppelt — een soort Oasis — waarin wij uiteindelijk zelfs een baantje kunnen hebben of naar school kunnen gaan.
Techbedrijven zoals Facebook proberen dit nu mogelijk te maken in virtual reality. De platforms van Microsoft (Xbox Live) en Sony (Playstation Network) transformeren zich tot toegangspoorten voor meerdere virtuele werelden. Gamebedrijven mengen zich ook in de strijd: Apex Legens van Electronic Arts lijkt nog populairder te worden dan Fortnite. De ‘metaverse’ wordt een radicaal alternatief voor de huidige platforms van Facebook en Google. Het is daarom goed mogelijk dat hier een volgende golf van techreuzen oprijst.

De budgetten van videogames zoals Red Dead Redemption zijn groter dan die van Hollywood-films

Hoe dan ook, de komende jaren gaan virtuele werelden zich razendsnel ontwikkelen. Nu al speelt driekwart van de Nederlanders af en toevideogames. Door snellere, krachtigere computerservers en een grotere netwerkcapaciteit worden virtuele ervaringen steeds rijker. Het is nu zelfs mogelijk om via de iPhone te spelen tegen Play­station gebruikers.
Verder zijn de budgetten van videogames zoals Red Dead Redemption groter dan die van Hollywood-films en maakt kunstmatige intelligentie het ontwerpen van virtuele werelden steeds eenvoudiger. Volgens sommige schattingen is de videogame-industrie nu al groter dan de filmindustrie en de muziekindustrie bij elkaar. E-sports-atleten trekken miljoenen kijkers op hun livestreamkanalen, en sommige videogametoernooien vullen stadions.
De zorgen over de aantrekkingskracht van virtuele werelden zullen ook groeien. Wat als jongeren niet meer buitenkomen? Uit onderzoek in de Verenigde Staten blijkt dat werkloze Amerikanen steeds vaker werkloos blijven omdat ze liever videogames spelen. Verslaving zal vaker voorkomen.
Virtuele werelden worden ook een strijdveld voor politiek conflict. De alt-rightbeweging ontstond bijvoorbeeld op mysterieuze internetfora. En hoe gek het ook klinkt, de verleiding van virtueel gezelschap kan onze sociale gemeenschap verstoren: in LovePlus hebben honderdduizenden Japanners nu al een virtuele partner die zij kunnen zoenen op het scherm.

Scholen moeten virtuele toepassingen serieus nemen. Met Roblox leren kinderen coderen, een waardevolle vaardigheid voor de toekomst

Maar we mogen ookoptimistisch zijn. Nieuwe vormen van entertainment, onderwijs en zelfs arbeid worden mogelijk in de virtuele wereld. Dit gaat een belangrijke rol spelen bij de opvoeding van toekomstige generaties. Ouders moeten daarom juist virtuele werelden aanmoedigen die jongeren handige vaardigheden leren en in staat stellen hun creativiteit de vrije loop te laten. Dat gebeurt nu al bij de nieuwste generatie ouders, die zelf zijn opgegroeid met videogames.
Ook scholen zullen virtuele toepassingen serieus moeten nemen. Met Roblox leren kinderen coderen, een waardevolle vaardigheid voor de toekomst. De makers van het spel ontwikkelen programma’s voor ouders en scholen.
Tot slot moeten politici nu alvast nadenken over de komst van de ‘metaverse’. Als steeds meer van ons dagelijkse leven zich afspeelt in een virtuele wereld, moeten wij dan willen dat deze platforms volledig onder toezicht blijven van private buitenlandse bedrijven?
Alexander van Wijnen is historicus, filosoof en bestuurskundige. Voor FreedomLab Thinktank doet hij onderzoek op het snijvlak van innovatieve technologieën en de veranderende wereldorde. Artikel overgenomen uit het Financieel Dagblad.
 
 
 

Take gaming seriously, for young people it’s more than a game

Anyone who thinks that video games are still just games hasn’t paid attention. For many young people, the game Fortnite has replaced the local square as a meeting place. After the school bell rang, they meet here to get to know each other and experience unforgettable moments.

Yet, many parents criticize video games as a useless pastime. This is understandable, because previous generations grew up in a time without internet. Their virtual experience is limited to the old-fashioned platforms of Facebook and Google. But if you want to understand the future, you have to look at video games. The newest virtual worlds are not a waste of time, because for more and more of our daily life is taking place there for young people.

Step by step, virtual worlds increasingly resemble our own world. On Twitch, young people watch live streams of well-known gamers; like watching tv to a video game. Thanks to Roblox, where children build their own virtual worlds, 10-year-old children have become millionaires by making virtual clothes, music and stories.

DJ Marshmello recently gave a live concert in Fortnite, where more than 10 million young people were jumping and dancing to the music

As video games such as Pokemon go penetrare our physical world, more and more physical practices are taking place in video games. A few weeks ago, DJ Marshmello gave a live concert in Fortnite, where more than 10 million young people were jumping and dancing to the music. In addition to television, creativity and live entertainment, virtual worlds are a source of e-commerce. More and more young people are paying real euros for virtual clothes and vehicles.

Are we prepared to live more and more in the virtual world? The movie ‘Ready Player One’ from Steven Spielberg embodies the way of thinking of our young people. There are a group of young people in the movie who discover love and friendship in Oasis, a virtual world that is ‘more real’ than the disastrous physical world.

Experts doubt this scenario. They point to the human body, which still remains in the physical world when playing a video game. But new technologies such as haptic gloves, which make virtual drops of water tangible, and treadmills for virtual reality also bring the body in the virtual world. The brain-computer interface will even connect our brains. Now we see and we hear each other in de virtual world, soon we will be able to feel each other. The difference between virtual and ‘real’ will no longer be clear.

Because of the new technological possibilities, a battle is starting for the construction of a virtual ‘metaverse’. This is a virtual world that links several worlds together – something like Oasis – in which we can even have a job or go to school.

Tech companies, like Facebook, are now trying to make this possible in virtual reality. The platforms of Microsoft (Xbox Live) and Sony (Playstation Network) are transforming into gateways for several virtual worlds. Game companies are also joining the battle: Apex Legens from Electronic Arts seems to be becoming even more popular than Fortnite. The ‘metaverse’ will become a radical alternative to the current platforms of Facebook and Google. It is therefore possible that the next wave of tech giants will rise here.

The budgets of video games such as Red Dead Redemption are bigger than those of Hollywood movies

Anyway, in the coming years, virtual worlds will develop at high speed. 75% of the dutch population are playing games occasionally. Faster and more powerful computer servers and greater network capacity are making virtual experiences richer and richer. It is now even possible to play against Playstation user with the iPhone.

The budgets of video games such as Red Dead Redemption are larger than those of Hollywood films, and artificial intelligence is making the design of virtual worlds even easier. According to some estimates, the video game industry is already larger than the film and the music industries combined. Esports athletes attract millions of viewers to their live stream channels, and some video game tournaments fill stadiums.

Concerts about the appeal of virtual worlds will also grow. What if young people don’t come out anymore? Research in the United States shows that unemployed Americans increasingly remain unemployed because they prefer to play video games. Addiction will become more common.

Virtual worlds are also become a battlefield for political conflicts. The alt-right movement was formed on mysterious internet forums. And how crazy it may sound, the temptation of virtual company can disrupt our social community: in LovePlus, hundreds of thousands people from Japan already have a virtual partner they can kiss on the screen.

Schools need to take virtual applications seriously. With Roblox, children learn coding, a valuable skill for the future

But we can also be optimistic. New forms of entertainment, education and even work are becoming possible in the virtual world. This will be an important part in the education of future generations. Parents should therefore encourage virtual worlds that teach young people useful skills and enable them to unleash their creativity. This is already happening to the newest generation of parents, who grew up with video games.

Schools will also have to take virtual applications seriously. With Roblox, children learn coding, a valuable skill for the future. The creators of the game develop programs for parents and schools.

Finally, politicians need to think about the arrival of the ‘metaverse’. If more and more of our daily lives take place in a virtual world, should we want these platforms to remain supervised by private foreign companies?

Alexander van Wijnen is a historian, philosopher and public administration expert. For FreedomLab Thinktank, he conducts research at the intersection of innovative technologies and the changing world order. Article taken from the Financieel Dagblad.